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31 juil. 2008Boucles d'oreilles Il existe plusieurs sortes de boucles d'oreilles. Dans l'acte 1, elles n'étaient pas améliorables (se rendre partie 'Artisanat' pour plus d'informations sur l'amélioration), et au passage à l'acte 2, la plupart... Lire la suite
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31 juil. 2008Les colliers Il existe plusieurs sortes de colliers. Dans l'acte 1, les colliers n'étaient pas améliorables (se rendre partie Artisanat pour plus d'informations sur l'amélioration), et au passage à l'acte 2, la plupart de ces colliers... Lire la suite
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31 juil. 2008Les anneaux Il existe plusieurs sortes d'anneaux. Dans l'acte 1, les anneaux n'étaient pas améliorables (se rendre partie 'Artisanat' pour plus d'informations sur l'amélioration), et au passage à l'acte 2, la plupart de ces derniers... Lire la suite
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28 févr. 2009L'artisanat Le craft est un terme anglais pour désigner "l'artisanat" dans un jeu en ligne, c'est-à-dire la capacité d'un personnage à fabriquer des objets utiles dans le jeu. Dans Flyff, il existe plusieurs types d'artisanat... Lire la suite
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21 juil. 2008Les Glaives Image Niveau Nom Min/Max Bonus Prix Pnj Rare 60 Epée destin 244-247 -- 418 000 Non 60 Glaive du gardien 305-308 HP+200/Def+30 -- Oui 65 Epée ambidextre... Lire la suite
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21 juil. 2008Les doloires Image Niveau Nom Min/Max Bonus Prix Pnj Rare 60 Hache ambidextre 248-252 -- 537 900 Non 60 Doloire du gardien 300-304 Dex+5/Def+30 -- Oui 65 Tomahawk 251-255 --... Lire la suite
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28 mars 2009Assassin A partir du niveau 60, le mercenaire pourra choisir la voie de l'assassin. Le mercenaire apprend alors tout de suite l'ambidextrie : le maniement de deux armes. La puissance de l'assassin réside entièrement dans sa... Lire la suite
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28 mars 2009Chevalier A partir du niveau 60, le mercenaire pourra choisir la voie du chevalier. Le mercenaire apprend directement l'art du maniement des armes à deux mains. Doloire ou Glaive, le chevalier peut utiliser celui qu'il désire. Lire la suite
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28 mars 2009Jester A partir du niveau 60, l'acrobate pourra choisir de se spécialiser en Jester. En choisissant cette spécialité, l'acrobate va devenir maître en fourberie. Il utilise généralement le Yoyo qui lui permet d'utiliser ses... Lire la suite
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28 mars 2009Prêtre A partir du niveau 60, l'acolyte pourra suivre l'enseignement des Prêtres. Les prêtres sont tout simplement indispensables pour un groupe. Lors des évènements épiques, aucun groupe ne peut se passer de ses services,... Lire la suite
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28 mars 2009Moine A partir du niveau 60, l'acolyte pourra suivre l'enseignement des Moines. Malgré leur apprentissage des soins et du soutien, les moines ont préféré se spécialiser dans le combat rapproché. Même si à la base leur classe... Lire la suite
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28 mars 2009Sorcier A partir du niveau 60, le mage rejoindre la cast des Sorciers. Les Sorciers sont des mages experts en manipulation psychiques. Ils font appel à la puissance démoniaque des abîmes de Madrigal pour le renvoyer sur ses adversaires. Lire la suite
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28 mars 2009Elémentaliste A partir du niveau 60, le mage rejoindre la cast des Elémentalistes. L'Elémentaliste est un mage expert dans le maniement des éléments. C'est l'une des classes qui fait le plus de dégâts. Suivant son adversaire... Lire la suite
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28 mars 2009Ranger A partir du niveau 60, l'acrobate pourra choisir de se spécialiser en Ranger. Le Ranger est un expert en tir à l'arc. Il développe toute sa puissance en associant ses flèches avec les éléments. Ses dégats seront surtout... Lire la suite
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28 mars 2009Magicien A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Magicien. Le magicien est une classe de combat à distance. Il utilise ses connaissances dans le domaine de la magie pour combattre ses adversaires. Vous... Lire la suite
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28 mars 2009Acolyte A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Acolyte. La classe Acolyte est considérée comme la classe de soutien de Madrigal. A l'aide de votre sceptre, vous serez apte à soigner, ressusciter, rendre... Lire la suite
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28 mars 2009Acrobate A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Acrobate. L'Acrobate a la particularité de combattre à distance. Il a accès à deux types d'armes : - L'arc et flèches, dont les dégâts sont basés sur la Dextérité. Lire la suite
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28 mars 2009Mercenaire A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Mercenaire. Le Mercenaire est une classe de combat au corps à corps. Il base surtout ses caractéristiques sur la force et l'endurance, afin de frapper... Lire la suite
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28 mars 2009Vagabond Dès votre entrée dans le monde de Madrigal, votre personnage incarnera un vagabond muni d'une épée en bois avec quelques habits en lin fort peu résistants. Cette classe vous permet de vous familiariser avec l'univers... Lire la suite
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15 mars 2008Présentation des cinq factions de Wakfu "Je suis Errur'ho, le fléau des fous. Bien des choses ont changé depuis que le Grand Cataclysme a frappé le Monde des Douze. Un Astrubien ne s'y retrouverait plus. Tout n'est qu'un... Lire la suite
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10 févr. 2008Flaris | Saint Morning | Jardin de Rhisis | Darkon 1,2 | Darkon 3 La seconde partie de Darkon est Darkon 3. Lire la suite
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10 févr. 2008Flaris | Saint Morning | Jardin de Rhisis | Darkon 1,2 | Darkon 3 Une troisième île : Lire la suite
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10 févr. 2008Flaris | Saint Morning | Jardin de Rhisis | Darkon 1,2 | Darkon 3 La seconde île est Saint Morning, ici ce trouve d'autres Npc qui pourront eux aussi vous faire changer de job. Lire la suite
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18 févr. 2008Flaris | Saint Morning | Jardin de Rhisis | Darkon 1,2 | Darkon 3 Il faut tout d'abord savoir que le monde de Madrigal est réparti en 4 îles. Il y a d'abord Flaris, la première île. C'est là où vous commencez l'aventure. Lire la suite
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10 févr. 2008Flaris | Saint Morning | Jardin de Rhisis | Darkon 1,2 | Darkon 3 L'île de Darkon est divisé en deux parties, Darkon 1,2 et Darkon 3. Lire la suite
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