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22 août 200712Star Wars Galaxies, The Lord of the Rings Online, prochainement Age of Conan, Star Trek Online ou Stargate Worlds... Autant de MMOG adaptés d'une licence de films, de séries télévisées ou de romans célèbres. Dans le cadre de la GCDC... Lire la suite
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7 août 2007Des équipes complètes se forment et s'entraînent en vue des compétitions, le cas échéant sous la direction d'un manager, parfois salarié. Les « GoodGame », qui se distinguent régulièrement sur la scène française du sport électronique... Lire la suite
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7 août 2007Aux côtés d'une économie florissante (le chiffre d'affaire de l'industrie du jeu vidéo égale celui du cinéma aux Etats-Unis), le jeu vidéo engendre une économie parallèle croissante, licite ou non. Des joueurs professionnels, entre autres... Lire la suite
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12 juil. 2007Photo Commentaire Mari' accompagnée de Lichen. Merci Colgate ! Fidjik aux côtés de Ray, game designer Wakfu. Ou l'inverse. De gauche a droite, Truffe, Zoudoul (!), Poolay, Jibece. Toutes... Lire la suite
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13 juil. 2007Photo Commentaire Ogrest, le détenteur des 6 Dofus.. Le Stand Ankama. Pareil ! Photo Commentaire Encore, Encore ! Le Stand Ankama. Le Stand Ankama. Lire la suite
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14 juil. 2007Rien pour l'instant ! ='( Lire la suite
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13 juil. 2007Photo Commentaire Angy de chez Ankama, une Osamodas Wakfu. Bluekun, une Osamodas Dofus cette fois. La troupe des Cosplayeurs Photo Commentaire Et une autre pour la forme. Lire la suite
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12 juil. 2007Vous trouverez ici les photos que nos membres ou notre équipe présents à la Japan Expo ont prises. Pour proposer, ou pour demander le retrait d'une photo, envoyez un MP à Ganjalo. Staff JoL / Ankama - Cosplay - Locaux - Les autres Lire la suite
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1 juil. 2007Une prestation de service et non une vente Mais au-delà des enjeux économiques, les raisons juridiques entravent également les possibilités d'action des éditeurs devant les tribunaux à l'encontre des « gold sellers ». Car à en... Lire la suite
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1 juil. 2007Quel régime juridique ? Sous réserve de la qualification juridique de l'objet « jeu vidéo » qui fait débat depuis plus de 20 ans, on considérera qu'un objet virtuel de MMOG est une « chose immatérielle » et qu'à ce titre, il sera... Lire la suite
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30 juin 2007Si la commercialisation d'objets virtuels est une pratique presque aussi ancienne que le genre « MMOG » lui-même, son analyse par les juristes semble faire l'actualité cycliquement. En 2005, nous avions déjà consacré un dossier à... Lire la suite
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18 mars 2010Introduction Localisation des ateliers Objets craftables Bonux Almanax Introduction Le tailleur est l'un des 5 métiers vous permettant de fabriquer des équipements, ici les capes ainsi que les coiffes. Lire la suite
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28 mars 2007Au-delà des batailles navales, Bounty Bay Online – The Nautic Century reste un MMORPG et revendique un gameplay faisant la part belle aux interactions entre les joueurs. Comme dans la plupart de ses homologues, Bounty Bay gère un système... Lire la suite
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28 mars 2007Les carrières ne sont néanmoins pas figées. Le joueur peut orienter sa destiné selon quatre compétences principales : la navigation pour les explorateurs, l'éloquence notamment pour les marchands ou le contrôle de l'équipage, la force... Lire la suite
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Adaptation européenne de « Voyage Century », le MMORPG « Bounty Bay Online – The Nautic Century » plonge le joueur au coeur du XVI siècle. Entre l'Europe et l'Asie (reproduits de façon réaliste), pirates et marchands rivalisent sur... Lire la suite
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8 avr. 2007La fine fleur de l'industrie vidéo ludique mmondiale. Ne réunissant qu'une poignée de concepteurs lors de sa première édition il y a 21 ans, la semaine annuelle de la « Game Developers Conference » (GDC) de San Francisco s'impose... Lire la suite
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1 janv. 1970Fort d'une expérience dans l'industrie du jeu en ligne de plus de 10 ans (on lui doit notamment quelques MUD sortis dès le début des années 90), Damion Schubert a travaillé pour moult studios de développement de MMORPG depuis Origin... Lire la suite
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L'équipe du site NiSuTe.com a rendu visite une fois de plus aux studios d'Ankama. Sur cette page et en anglais, ils nous racontent donc leur journée. On y apprend pas mal de nouveautés, comme l'apparition d'une nouvelle zone pour les débutants... Lire la suite
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22 mars 2007Fort d'une expérience dans l'industrie du jeu en ligne de plus de 10 ans (on lui doit notamment quelques MUD sortis dès le début des années 90), Damion Schubert a travaillé pour moult studios de développement de MMORPG depuis Origin... Lire la suite
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22 mars 2007GordonWalton (directeur du studio MMO de BioWare Austin), Daniel James (CEO de Three Rings, développeur de jeux en ligne), RaphKoster (président d'Areae, game designer depuis les années 80), MarkJacobs (CEO du studio de développement de MMORPG... Lire la suite
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30 nov. 2006Histoire du jeu vidéo Plus de trente ans de passion pour les joueurs et d'innovations... Connaître l'histoire du jeu vidéo, c'est aussi prévoir les cycles, les crises et les rebonds des années à venir. Avec Alain le Diberder... Lire la suite
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15 oct. 2006Festival du Jeu Vidéo (FJV) Présenté comme la « grande fête annuelle du jeu vidéo », le FJV a accueilli plus de 21 000 visiteurs pour sa première édition, venus rencontrer les éditeurs, constructeurs, écoles de formations et associations... Lire la suite
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15 oct. 2006Festival du Jeu Vidéo (FJV) Présenté comme la « grande fête annuelle du jeu vidéo », le FJV a accueilli plus de 25 000 visiteurs pour sa première édition, venus rencontrer les éditeurs, constructeurs, écoles de formations et associations... Lire la suite
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21 sept. 2006Résumé : Regroupant des milliers d'individus interagissant ensemble, les MMORPG font figure de microsociétés, sur le modèle de la « Cité » des grecs antiques. On comprend dès lors que ces comportements collectifs puissent... Lire la suite
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21 sept. 2006En août de la même année, le studio chinois PowerNet Technology annonçait en collaboration avec la « China Communist Youth League » (CCYL, la Ligue des Jeunesses Communistes Chinoises) le développement de Anti-Japan War Online, un... Lire la suite
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