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8 nov. 2004Le village Sadayel était composé de simples huttes faites d'armatures en bois couvertes par des couches d'herbe et de feuillage.Les huttes étaient tenues sur petites mais solides plate-forme, et elles semblaient rayonner à l'extérieur d'une... Lire la suite
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7 nov. 2004La cité enfouie – donjon Chaldéen Dans une région assez peu peuplée ,sur le continent principal d’Agon , une récente tornade a déterrée une ruine Chaldéenne enfouie depuis longtemps . Bien que la nature ait déjà commencé... Lire la suite
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7 nov. 2004Arts et architectures Chaldéens L’architecture Chaldéenne a peu changée au cours des siècles , et tout au long de leur histoire , ils n’en ont modifié que des aspects mineurs . Les longues rangées de colonnes minces ont... Lire la suite
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7 nov. 2004La chute de Chaldéa Après de longs siècles de paix et de prospérité , la jadis vigoureuse civilisation Chaldéenne stagnait . Quelques nouvelles avancées scientifiques ou magiques furent faites et la population continuait de se... Lire la suite
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8 nov. 2004Après avoir avalé quelques breuvages magiques curatifs, McLurk et moi avons décidé d'explorer l'escalier que les minotaures avaient gardé. Nous avons dit aux membres d'équipage restants d'attendre dans la caverne et de se préparer... Lire la suite
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8 nov. 2004Pendant que nous préparions la sortie du troisième jour, un mur de poussière se leva dans le ciel occidental.En quelques minutes, une tempête de sable nous fondit dessus,nous aplatissant presque envoyant des rafales de vent et châtiant le sable. Lire la suite
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8 nov. 2004"Rappelez-moi encore pourquoi nous allons nous-mêmes au massacre dans ce désert oublié des dieux ," un des hommes de McLurk demanda, légèrement rhétoriquement.Slick a envoya à l'homme un regard fâché, mais sa réponse était assez amicale. Lire la suite
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8 nov. 20041: Lézard-sur-un-bâton, une délicatesse locale . 2: Lances Argentées inclinées et plume-plaquées . 3: Les épées de Sadayel ont une forme légèrement courbée . 4: Armure de maille portée par les guerriers de Sadayel . Lire la suite
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7 nov. 2004Fragment III Nous avons complètement oublié leurs noms, mais leurs actions ne doivent pas être oubliées. Souvenez-vous d’abord qu’il y avait des hommes, des mirdains, des alfars, des mahirims, des orques et des nains. Lire la suite
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7 nov. 2004Partout sur Agon gisent les ruines éparses de l’ancienne Chaldéa . A son apogée , cet empire réussit à s’étendre sans limites , de la cité de « Sanguine » à l’est jusqu’aux lointaines terres inhospitalières Mahirim à l’ouest . Tout... Lire la suite
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27 mai 2008Mon nom est Torgrim Eiriksson, et tandis que je ne suis ni l'homme le plus sage ni le plus puissant sur Agon, peu ont voyagé aussi largement que je l'ai fait.En raison d'une combinaison de déplacement, d'errance, et d'un penchant... Lire la suite
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6 janv. 2005"Alors,à quoi penses tu," dit mon vieil ami, alors qu'une grimace espiègle faisait des vagues avec ses cicatrices sur son visage hideux.La grimace avait menacé d'exploser pendant un moment: Ewan McLurk "Slick" a eu sa chance au moment... Lire la suite
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6 janv. 2005Vous ne savez rien de la boue tant que vous n'avez pas lutté pour votre survie dans les marais de Morak. Les infectes profondeurs du royaume des orques sont le repère de tant d'aspects que la substance peut faire émerger - le cas... Lire la suite
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7 nov. 2004Introduction La plupart de l’histoire primitive d’Agon a été perdue. Les dernières civilisations originelles ont été éradiquées dans un conflit si brutal que la vie elle-même a quasiment disparu du monde. Quoique les... Lire la suite
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1 janv. 1970Mon nom est Torgrim Eiriksson, et tandis que je ne suis ni l'homme le plus sage ni le plus puissant sur Agon, peu ont voyagé aussi largement que je l'ai fait.En raison d'une combinaison de déplacement, d'errance, et d'un penchant légèrement... Lire la suite
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7,3 / 10
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Bien
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.