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26 avr. 2007Q: (insérer une question sur les archers) R: Je sais que certains d'entre vous ne suivent pas régulièrement les fora, laissez-moi vous rafraîchir la mémoire. Nous essayons de partager au mieux avec les joueurs les informations sur... Lire la suite
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20 avr. 2007Modification de nombreuses classes. Modifications de l'artisanat et de l'autotrain. Changement des lignes de vue sous l'eau. Meilleure régénération des personnages. Retrait des malus en esquive/parade/blocage contre des types d'armes spécifiques. Lire la suite
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8 avr. 2007Cette version bouleverse sur de nombreux points l'artisanat tel que l'on a pu le connaître, il était temps de faire un résumé.Cette version bouleverse sur de nombreux points l'artisanat tel que l'on a pu le connaître : une synthèse... Lire la suite
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14 févr. 2007=================================== Dark Age of Camelot Notes de version 1.86 Labyrinth of the Minotaur =================================== BIENVENUE DANS LABYRINTH OF THE MINOTAUR Avec cette version, nous avons le plaisir... Lire la suite
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25 janv. 2007Le background spécifique aux Minotaures: Les Minotaures avaient 9 dieux dans l'ancien temps qui entrèrent en contact avec leurs prêtres pour leur conseiller de créer 23 puissantes reliques censées les préserver de toute menace. Malgré... Lire la suite
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25 janv. 2007La nouvelle extension Labyrinth of the Minotaur offrira de nouveaux objets appelés objets Mythiques qui offriront de nouvelles possibilités en terme de bonus Lire la suite
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25 janv. 2007L'extention Lotm offrira cinq nouveaux niveaux de champions en plus des premiers disponibles dans Darkness Rising. Les niveaux de champions seront débloqués. Ils vont passer de cinq niveaux à 10 pour les joueurs ayant activé l'extension. Lire la suite
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14 nov. 2006=================================== Dark Age of Camelot Notes de version 1.85 Modifications des classes et des compétences d'artisanat =================================== NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS - Le... Lire la suite
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26 oct. 2006Pour sa nouvelle extension Mythic s’est librement inspiré comme de coutume de la mythologie, en l’occurrence la mythologie grecque. Ainsi retrouve-t-on le Labyrinthe qui rappelle indéniablement celui conçu par Dédale et la race minotaure... Lire la suite
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26 oct. 2006Le Labyrinthe est divisé en trois niveaux distincts possédant chacun une ambiance propre : le dédale supérieur (Collapsed), les ateliers (Clockwork), et la zone inondée (Flooded). Ces niveaux sont composés de tant de couloirs tortueux... Lire la suite
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9 août 2006Dans l'inventaire (objets équipés et sacs), chaque emplacement à un numéro. Ce numéro peut être utilisé dans dans des macros pour utiliser ces objets. Nota : à partir de la 1.82, ce système ce système est exploité en interface, avec icone. Lire la suite
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1 juin 2006La nouvelle version est en test depuis le 18 mai 2006, voici les débuts ... prometteurs. De nouvelles modifications de classes, l'artisanat encore simplifié, les aventures sous-marines rajoutées au monde classique. Tout pour... Lire la suite
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4 mai 2006Conditions de changement de loge La règle de base est "il est impossible de changer de loge d'artisan". Il y a d'ailleurs une fenêtre de confirmation indiquant explicitement que le choix d'une loge est définitif lors du choix. Cependant... Lire la suite
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27 avr. 2006Les serveurs spéciaux sont les serveurs PvP (Joueurs contre Joueurs), Coopératif et Classics. Certaines nuances sont apportées à l'artisanat sur ces serveurs afin de s'adapter à leurs règles. Traduction des ingrédients Serveurs... Lire la suite
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24 mars 2006Pré-requis: - une carte, carrée, de la zone voulue et son ID. - un logiciel de retouche d'image. - le Bloc-note. - une calculette. - 1 crayon. - 1 bout de papier. Lire la suite
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19 mars 2006Sortie le 19 Avril 2006 aux US, le 08 juin 2006 en Europe. Mise à jour du Clerc, du Druide, de l''Enchanteur, du Faucheur, du Guérisseur, du Paladin, du Sauvage, du Thaumaturge et de la Valkyrie. Possibilité de plonger dans l'eau... Lire la suite
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22 févr. 2006faudra mettre dans une rubrique interfacesPour faire sa propre interface ou en modifier une à son goût Selon ce que vous projetez de faire il y a toujours un outil adapté: - le Bloc-note (ou Notepad) permet des modifications mineures/rapides... Lire la suite
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22 févr. 2006faudra mettre dans une rubrique InterfacesPour installer une interface téléchargée prête à l'emploi. Les Interfaces que vous pouvez récupérer sur Internet sont en général compressées. Vous pourrez rencontrer ces différents formats: - *. Lire la suite
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30 janv. 2006Listes de ce que savent fabriquer les arcanistesIntroduction I. Les différents types de gemmes [SIZE=8]1/ Les gemmes d’attribut[/SIZE] [SIZE=8]2/ Les gemmes de résistance[/SIZE] [SIZE=8]3/ Les gemmes de compétences[/SIZE] [SIZE=8]4/... Lire la suite
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19 janv. 2006Sortie le 15 février aux US, le 30 mars en Europe. Mise à jour graphique de divers éléments Modification du fonctionnement des styles réactifs Mini-Abysses pour personnages de niveau 1 à 10 Améliorations du Sicaire, de l'Ombre... Lire la suite
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2 janv. 2006Apparu dans la version 1.76Comment avoir accès à l’artisanat élémentaire ? A quoi sert l’artisanat élémentaire ? Que peut on fabriquer avec l’artisanat élémentaire ? Quel niveau puis-je atteindre en artisanat élémentaire ? Que... Lire la suite
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18 nov. 2005Sortie le 15 décembre aux US, le 30 mars en Europe. Possibilité de bloquer la progression d'un personnage. Simplification massive de ToA Augmentation des limites des vaux Modification de classes Points de royaume pour certaines... Lire la suite
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20 sept. 2005Sortie pour le 11 octobre aux US, le 1er février en Europe. Mise en place de l'extension Darkness Rising Ajout des montures personnellesLa version 1.80 prépare l'arrivée de l'extension Darkness Rising, actuellement sous clause de confidentialité. Lire la suite
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25 août 2005Sortie le 13/09/05 aux US, le 1er février en Europe. Nouvelles quêtes et armures épiquesLa version 1.79 prépare l'arrivée de l'extension Darkness Rising et est donc majoritairement confidentielle pour le moment. Seuls les éléments... Lire la suite
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10 août 2005L'accès à l'Armurerie Royale permet l'acquisition de 44 armes de niveau 51 reçues à la fin du dernier des 5 Champion Levels, qui auront, à la manière des armures épiques, une apparence unique spécifique à chaque classe : ainsi... Lire la suite
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