La Lettre de JeuxOnLine - Mai 2018

Lettre numéro 169 - Publiée le 01/05/2018

Introduction

La Lettre de JeuxOnLine est une lettre mensuelle qui présente l'actualité de JeuxOnLine et de ses sections. Elle est rédigée par les responsables de section, mais aussi par les coordinateurs de la modération, le recrutement et par Mind.

Vous pouvez y découvrir le statut des sections de JeuxOnLine, leurs projets, leurs nouveaux articles, leurs nouveaux arrivants, etc.

Le mot de Mind

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Le mot du portail

On connait l’histoire : en novembre dernier à son lancement, Star Wars: Battlefront II suscitait l’ire des joueurs du fait de son modèle économique laissant trop de place aux loot boxes -- ces boîtes d’objets virtuels à acheter le plus souvent dans une devise bien réelle, mais aux contenus aléatoires (le plus souvent une babiole, plus rarement un objet de valeur). La grogne des joueurs était relayée par quelques youtubeurs influents, avant que la presse spécialisée puis généraliste ne s’en saisisse, et jusqu’à ce que l’affaire fasse suffisamment de bruit pour que non seulement Electronic Arts fasse marche-arrière mais aussi que les autorités de régulation de plusieurs pays se saisissent de la question pour étudier les (nouveaux) modèles économiques de l’industrie du jeu et s’attèlent à déterminer le régime juridique à leur appliquer -- et plus spécifiquement à déterminer si ces loot boxes relèvent du régime des jeux d’argent au même titre que les casinos virtuels, par exemple, évidemment régulés très strictement, a fortiori dans le cadre de produits s’adressant à des consommateurs mineurs.
Et au cours de ce mois d’avril 2018, les premières conclusions sont tombées : successivement aux Pays-Bas et en Belgique, les autorités de régulation locales ont conclu que les modèles économiques de certains des jeux étudiés relevaient bien du régime des jeux d’argent et de hasard (les loot boxes intègrent un aléa et un espoir de gain, en faisant des jeux d’argent). Pour continuer à distribuer leurs jeux aux Pays-Bas et en Belgique, les exploitants de jeux ciblés devront donc se mettre en conformité avec la décision des autorités de régulation (abandonner tout ou partie de leur modèle économique) ou s’exposer tantôt à des amendes, tantôt à des poursuites pénales.

Au-delà des menaces de poursuites, on sera curieux de découvrir la réaction des exploitants spécifiquement visés ici -- ce n’est pas faire injure aux Pays-Bas et à la Belgique que de dire qu’ils constituent des « petits » marchés pour l’industrie du jeu, et les exploitants pourraient tantôt accepter une mise en conformité (potentiellement coûteuse et complexe), tantôt décider simplement de ne plus distribuer leurs jeux sur les territoires concernés. À titre d’exemple, on l’a déjà constaté pour d’autres raisons : le durcissement du règlement européen sur la protection des données personnelles (le RGPD dont les dispositions seront applicables à partir du 25 mai prochain) a déjà conduit quelques exploitants à faire le choix de renoncer à exploiter leurs jeux sur le vieux continent.

Mais l’enjeu dépasse sans doute les Pays-Bas et la Belgique d’une part, et les quelques jeux visés par les autorités de régulation d’autre part. D’autres Etats en Europe et en Océanie notamment, mènent actuellement des études similaires et leur conclusion pourrait rejoindre celle des Pays-Bas et de la Belgique. Et en lieu et place d’études de quelques jeux phares, elles pourraient aussi cibler bien plus largement des mécaniques précises de modèles économiques précis -- et donc obliger l’industrie à revoir drastiquement la façon de financer des pans entiers de ses activités (les loot boxes sont présentent dans moult jeux en ligne et quasiment la norme sur plateformes mobiles, par exemple). On n’en est sans doute pas encore là, mais déjà, l’industrie fourbit ses arguments : ce sont ces modèles économiques qui financent les emplois et la croissance régulière de l’industrie du jeu depuis quelques années (la majorité du chiffre d’affaires de plusieurs acteurs de phare de l’industrie est déjà réalisée grâce aux ventes de contenus dématérialisés) et ils permettent de donner toujours plus d’envergure aux jeux actuels (les investissements des blockbusters vidéo ludiques ne s’amortissent que grâce à la diversité des modèles actuellement en place et la seule vente de boîtes de jeu ne suffirait pas financer les titres « AAA » tels qu’on les connait actuellement).
L’argument peut s’entendre, mais la meilleure « arme » de l’industrie du jeu a toujours été l’autorégulation. À ce jour, le jeu vidéo est évidemment soumis au droit commun mais aucune loi spécifique ne traite du jeu vidéo, notamment parce que l’industrie s’impose elle-même sa propre régulation et la fait respecter -- la signalétique PEGI et le fait de devoir s’y soumettre pour pouvoir distribuer un jeu sur console, par exemple, est le fruit de cette autorégulation et elle est (jugée) suffisamment efficace pour être reconnue par les pouvoirs publics.
On imagine sans peine que l’industrie du jeu s’imposera un code (explicite ou implicite) aussi en matière de modèle économique, d’autant que des réflexions internes sont déjà en cours -- elles pourraient notamment conduire à adopter des mesures similaires à celles déjà expérimentées avec les cartes Magic ou en vigueur dans la législation chinoise, et qui imposent notamment d’indiquer explicitement le pourcentage de chances d’obtenir les différents objets susceptibles d’être présents dans une loot box (quand le joueur est informé qu’il a 0,05% de chances d’obtenir l’objet rare qu’il convoite, il réfléchit sans doute à deux fois avant d’investir dans une loot box et inversement, l’exploitant peut être enclin à rehausser significativement ce pourcentage).
Et on imagine d’autant plus que l’industrie du jeu se saisira promptement de cette problématique des loot boxes qualifiées juridiquement de jeux d’argent dans la mesure où elle s’attend déjà à être confrontée très prochainement à une autre problématique infiniment plus houleuse : celle des paris e-sportifs (qui permettraient de parier sur les résultats des tournois d’e-sport dans l’espoir de gain). À ce jour, les paris e-sportifs sont interdits en France, mais la très puissante industrie des casinos et des jeux d’argent investit d’ores et déjà massivement dans l’e-sport, qu’elle perçoit comme un levier de croissance significatif pour son avenir (notamment pour convertir les plus jeunes aux jeux d’argent), dans l’attente d’une évolution prochaine de législation encouragée par un lobbying très actif. Et si (quand) l’industrie des jeux d’argent met(tra) officiellement un pied dans le marché du jeu vidéo, l’industrie vidéo-ludique aura sans doute fort à faire pour s’autoréguler et concilier avec les autorités de régulation partout à travers le monde.

Nous recherchons :

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Nouveaux articles :
Ajouts de fiches de jeux (en ligne) à (re)découvrir :
2617 jeux, 795 sociétés et 203 personnalités sont référencés dans l'encyclopédie collaborative de JeuxOnLine.

Jeux (en ligne) :
  • A Normal Lost Phone, par Zekkangel
  • Another Lost Phone, par Zekkangel
  • Burly Men at Sea, par Zangdar MortPartout
  • Dead in Vinland, par Seiei
  • EVE Online: Into the Abyss, par Agahnon
  • Iron Throne, par Uther
  • Last Epoch, par Peredur
  • Minit, par Lunevirtuelle
  • Nikita Online, par Uther
  • Occupy White Walls, par Uther
  • Penny-Punching Princess, par Peredur
  • Pure Farming 2018, par Seiei
  • Radical Heights, par Uther
  • Sphere 3, par Uther
  • The Swords of Ditto, par Alandring
  • Will to Live, par Uther
Studios :
  • Accidental Queens, par Zekkangel
  • CCCP, par Seiei
  • H2 Interactive, par HoneyBadger
  • Ice Flames, par Seiei
  • Onebitbeyond, par Alandring
  • Techland, par Seiei
  • Techland Publishing, par Seiei

Une fois de plus, un (très) grand merci à l'ensemble des contributeurs et correcteurs de l'encyclopédie JeuxOnLine, qu'ils soient tagués ou non, pour leur (énorme) contribution.

Le réseau JeuxOnLine

Les mots des sections

Le Seigneur des Anneaux Online


Le Seigneur des Anneaux Online a 11 ans et plein de projets !

En ce mois d'avril et comme de coutume nous avons fêté l'anniversaire du jeu. L'occasion de se rappeler que le 24 avril 2007 sortait ce titre, nous permettant de découvrir le monde de Tolkien dans un univers persistant et multijoueurs.
Une nouvelle quête a bien évidemment été ajoutée à l'arbre de la fête pour immortaliser cette nouvelle année vidéo-ludique.
Et pour paraphraser Skro : "ça va rajeunir personne".

En 2018 on aura la classe

Des annonces, mais pas vraiment de scoop dans le désormais traditionnel stream anniversaire organisé par le studio (il aura quand même duré 12 heures).
Severlin la producteur exécutif a confirmé que 2018 serait sous le signe de l'équilibrage des classes. En effet, sauf quelques modifications à la marge, les dix classes présentes dans le Seigneur des Anneaux Online n'ont pas fait l'objet de changement depuis maintenant quelques années. Il était temps ! Le jeu, les niveaux, et les désirs des joueurs ont évolué au fil des ans et il était nécessaire de s'attaquer au sujet.
Les travaux ont commencé, et les joueurs du serveur d'alpha test Palantir, ont déjà pu essuyer les plâtres des changements apportés. Dans le courant du mois de mai, une première salve de modification sera proposée en test sur le serveur Bullroarer. D'autres suivront, et ce travail devrait s'étaler sur bonne partie de cette année.

Prochain arrêt Mont Gundabad et les Montagnes Grises

Standing Stone Games devrait nous conduire vers Ered Mithrin lors de la prochaine mise à jour du titre. Cette dernière est prévue à l'automne 2018 et devrait s'étendre vers le Mont Gundabad. Cette escale ravira tous les Nains de l'assistance, puisqu'il s'agit du lieu où s'éveilla Durin I, un des sept pères des Nains. A ce moment de l'histoire, ce lieu mythique est peuplé d'orques qui en ont fait leur place forte dans la région.
Outre l'aspect historique, nul doute, que l'or et le minerai présents en ces lieux sauron(t) motiver nos petites personnes amatrices de bières et de haches !
Cette mise à jour devrait également apporter un cluster d'instance jouables à 3 et à 6 joueurs. Le studio n'a pas pour le moment souhaité s'avancer sur son nombre, mais annonce qu'il devrait être conséquent enfin un raid (12 joueurs) mono-boss sera aussi présent.


Minas Morgul à l'horizon 2019

C'est la feuille de route, après avoir terminé l'équilibrage des classes, nous devrions reprendre la route vers le sud pour un retour au Mordor. Il reste bien des zones à parcourir (qui n'a jamais rêvé d'un lever de soleil sur la mer de Nurnen ?) mais c'est dans un premier temps bien la Tour de la Sorcellerie qu'il faudra atteindre.

Tout cela fera sera consigné, dans les prochaines semaines, dans une nouvelle lettre du Producteur.

Pour en savoir plus :

Nouveaux articles :
Agahnon vous avez confectionné en ce début de mois un Poisson d'avril
On a parlé d'un certain retour d’engouement pour Tolkien
Et Agahnon (encore lui) a poussé Kaels a partager ses impressions, au coin du feu, sur le SdAO

The Elder Scrolls Online


Sans surprise, l'actualité de TESO en Avril 2018 a été centrée autour de l'arrivée du prochain Chapitre, nommé Summerset.

Tout d'abord, des membres de l'équipe JoL-TESO ont été invités à un événement presse à Londres où ils ont pu assister à une présentation détaillée de Summerset, avant de pouvoir le tester par eux-mêmes pendant une heure. Vous pouvez retrouver ici le compte-rendu détaillé de cet événement, par nos envoyés spéciaux sur place, Nakalololo et Elloa qui nous rejoint au sein de JoL-TESO.


Elloa qui a d'ailleurs publié une vidéo présentant le nouveau contenu du prochain Chapitre.

Suite au test du jeu, les journalistes et influenceurs sur place ont également pu participer à une table ronde avec les développeurs du jeu, qui a permis d'aborder de nombreux points.

Enfin, Nakalololo et Elloa ont pu interviewer Matt Firor, nous apportant encore de nouvelles informations sur Summerset et la conception de ce Chapitre.

Le site officiel a également présenté bon nombre d'aspects liés à Summerset.

Notamment, un guide très complet pour présenter la joaillerie, le prochain artisanat disponible en jeu.

Un autre article est revenu sur l'Archipel du Couchant et les Hauts-elfes, qui a été complété par une vidéo explorant brièvement ce territoire.


On a aussi pu connaître plus de détails sur les organisations présentes sur cet archipel, ainsi que sur Artaeum.

Plusieurs personnages importants ont également été présentés, de manière RP : la vice-reine Alwinarwë, qui veille sur le Couchant et le trône d'Alinor en l'absence de sa cousine la reine Ayrenn, Razum-Dar, un Khajiit que les joueurs ayant exploré les terres du Domaine Aldmeri connaissent bien, et Alchimie, une artiste itinérante au passé mystérieux.

La mise à jour 18 accompagnant Summerset apportera de nombreux changements concernant les modes PvP du jeu. Elle impactera aussi différents points du jeu, via des ajouts et des modifications.


Vous pouvez dès à présent découvrir ça par vous-mêmes, le PTS ayant été mis à jour avec la mise à jour 18 et Summerset ; vous pouvez en lire les patch notes dans ce topic.

Le premier Chapitre de TESO, Morrowind, a également droit à beaucoup de changements sur son modèle commercial ; en plus d'ouvrir les champs de bataille à tous les joueurs, la zone et la nouvelle classe sont maintenant achetables séparément, et en couronnes, tout comme les bonus de l'édition collector et du pack découverte.


En attendant Summerset, le jeu n'a pas été délaissé non plus par Zenimax.

En effet, un événement dédié a eu lieu pour fêter l'anniversaire du jeu (4 ans déjà ! ) .

De plus, un " événement bonus " a permis de tester ESOPlus, ou, pour les abonnés, de gagner des caisses à couronnes.

Côté communauté, un ESO Live a été tenu, le 13 Avril 2018 à minuit.

Enfin, la boutique à couronnes a été mise à jour : beaucoup d'ajouts divers, aucun retrait.

Ils nous rejoignent :
Elloa rejoint l'équipe!
Ils nous quittent :

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