La Lettre de JeuxOnLine - Août 2013

Lettre numéro 112 - Publiée le 01/08/2013

Introduction

La Lettre de JeuxOnLine est une lettre mensuelle qui présente l'actualité de JeuxOnLine et de ses sections. Elle est rédigée par les responsables de section, mais aussi par les coordinateurs de la modération, le recrutement et par Mind.

Vous pouvez y découvrir le statut des sections de JeuxOnLine, leurs projets, leurs nouveaux articles, leurs nouveaux arrivants, etc.

Le mot de Mind

Lancement de notre section ArcheAge

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer le lancement sur JeuxOnLine de notre section consacrée à ArcheAge !

Développé dans les studios de XL Games en Corée du sud et exploité par Trion World en Europe, ce MMORPG souhaite donner une grande liberté aux joueurs à travers divers aspects sandbox, la construction de bateaux, le commerce, le craft ou encore la création de factions. A coté de cela, le jeu intègre aussi des éléments de type themepark comme des donjons instanciés ou encore récemment un battleground.

La section JOL Archeage a été conçue par Aeryle, Ekimmu, Eyfos, Kazama, Lianai, Mimu et Salmea. Félicitations à vous !

N'hésitez pas à découvrir le résultat de leur collaboration sur :
» Notre site Fantasy ArcheAge
» Nos forums ArcheAge

Bonne visite !

Vous souhaitez créer une nouvelle section sur JeuxOnLine ?

Vous êtes fan d'un jeu massivement multijoueur et vous souhaitez lui consacrer un site ou un wiki sur JeuxOnLine ? N'hésitez pas à nous contacter pour nous présenter votre projet et votre équipe.

Le mot du portail

Après l’E3 du mois de juin aux Etats-Unis et en attendant la gamescome d’août en Europe, la série des salons estivaux de l’industrie vidéo ludique passe immanquablement par la ChinaJoy de Shanghai en juillet (complétée d’une China GDC, sur le modèle des GDC organisées en Europe ou aux Etats-Unis - mais encore intégralement tenue en chinois).
Et si l’événement chinois passe encore un brin inaperçu pour le grand public occidental, il réunit néanmoins plus de 200 000 visiteurs chaque année le temps d’un long week-end et s’arroge surtout une place croissante dans le petit monde du jeu vidéo mondial, gagnant en puissance au même rythme que la Chine dans le marché mondial du jeu vidéo (la Chine seule générerait la moitié du chiffre d’affaires mondial de l’industrie vidéo ludique).
Fort de cette croissance rapide, nombre d’acteurs occidentaux sont aujourd’hui présents à la ChinaJoy. Lors de son édition 2013, ArenaNet présentait la version locale de Guild Wars 2 exploité par KongZong ; Blizzard étaient aux côtés de NetEase laissant la part belle à World of Warcraft (pour esquisser l’avenir de son MMO), mais surtout à StarCraft II et son jeu de cartes HearthStone: Heroes of Warcraft, mais aussi Wargaming et sa série des World of ou encore le Coréen NCsoft au côté de Tencent pour illustrer la dernière mouture de son MMO d’arts martiaux Blade and Soul – entre autres. Et parallèlement, tous les géants de l’industrie chinoise du jeu étaient évidemment aussi de la fête de Tencent à NetEase, en passant par Perfect World, Snail Games, Giant ou ChangYou. Au total, le salon chinois comptait 450 exposants venus du monde entier pour plus de 700 jeux présentés (autant de MMO que de jeux sur navigateurs Web ou sur plateformes mobiles).

Et si l’événement se veut ludique et l’occasion de croiser les (nombreux) joueurs chinois, la ChinaJoy affiche incontestablement d’abord des ambitions économiques. Les espaces B2B étaient, dit-on, particulièrement fréquentés et chacun (occidental ou asiatique) avait manifestement l’espoir d’y dénicher des débouchés de l’autre côté de la planète.
Et manifestement, les acteurs occidentaux, voire venus d’autres pays d’Asie (notamment de Corée comme les équipes de Pearl Abyss qui signe Black Desert Online) débarquaient à la ChinaJoy avec de vastes catalogues de jeux à vendre. À titre d’exemple, on a ainsi appris lors de l’événement que Neverwinter (le MMO d’action du studio américain Cryptic – qui appartient déjà au groupe chinois Beijing Perfect World) ferait prochainement l’objet d’une localisation chinoise. On y a pareillement évoqué Call of Duty Online (la déclinaison chinoise du FPS d’Activision), FIFA Online 3 (le jeu de sport d’Electronic Arts), ou encore Monster Hunter Online (le MMO adapté de la licence du japonais Capcom). Les jeux du monde entiers convoitent le marché chinois.

Et sans surprise, les grands groupes chinois lorgnent tout autant sur l’Occident, mais manifestement avec des moyens bien différents. Le gouvernement chinois, d’abord, se veut le principal promoteur des jeux chinois et de leur exportation à travers le monde (les autorités de Shanghai participent notamment au financement d’une « Silicon Valley » dans la mégalopole chinoise, toute dédiée au développement de jeux mobiles locaux ayant vocation à s’exporter).
Les investissements privés, ensuite, ne sont pas en reste. Si les financements de jeux en Occident s’avèrent parfois complexes (au point que les développeurs recourent à des campagnes de financement participatives), le potentiel chinois rassure manifestement les investisseurs institutionnels. Le studio Snail Games (Age of Wushu) n’a par exemple pas rencontré de difficulté pour lever quelque 100 millions de dollars pour finaliser le développement de Black Gold Online. Et d’annoncer dans le cadre de la ChinaJoy que plus d’un tiers de la somme serait consacré à la promotion du MMO steampunk / fantasy en Occident. Le groupe chinois entend séduire les joueurs nord-américains et européens. Même approche pour Tencent (troisième groupe Internet mondial) qui investit massivement en Occident : après s’être offert Riot Games (League of Legends) puis un morceau d’Epic Games (à l’origine de l’Unreal Engine), ou encore avoir signé des partenariats d’édition avec Electronic Arts (autour de ses jeux de sports ou destinés aux plateformes mobiles), le groupe chinois est aujourd’hui l’un des investisseurs d’Activision Blizzard (qui vient de se racheter à Vivendi).

Depuis Napoléon, on sait que « le jour où la Chine s’éveillera, le monde tremblera ». De toutes évidences, la Chine est aujourd’hui bien éveillée et le monde tremble (de peur ? d’excitation ? ou plus simplement sous les pas du colosse chinois en marche). Car si les exploitants occidentaux convoitent le marché chinois et s’y implantent avec des résultats variables (Blizzard avec succès, d’autres s’y cassent les dents, ArenaNet tente actuellement sa chance), les exploitants chinois sont (discrètement) d’ores et en déjà présents en Occident et y posent manifestement les jalons nécessaires pour rester présents durablement. Reste sans doute à déterminer les effets de cet état de fait - entre enrichissement culturel mutuel et préservation des exceptions culturels.

Nous recherchons :

Toutes les contributions spontanées sont les bienvenues sur le portail JeuxOnLine. Si vous souhaitez partager votre passion ou vos connaissances de l'univers des MMORPG, vous pouvez nous proposer vos nouvelles via le formulaire dédié. Si elles répondent à la ligne éditoriale du portail JOL, nous les validerons au plus vite.

Nouveaux articles :

Ajouts de fiches MMO et « casual MMO » à (re)découvrir :
  • Jeu : Animal Crossing : New Leaf, par Agahnon
  • Jeu : Assassin's Creed IV : Black Flag, par Agahnon
  • Jeu : CHAOS - In the Darkness, par Stän
  • Jeu : Cube World, par Uther
  • Jeu : Dungeon Hunter 4, par Agahnon
  • Jeu : F.E.A.R. Online, par Uther
  • Jeu : Firefly Online, par Uther
  • Jeu : Fortuna, par Uther
  • Jeu : Full Metal Galaxy (contribution anonyme)
  • Jeu : Godsrule, par Adventure
  • Jeu : Monsters Army, par Uther
  • Jeu : MU Rebirth, par Uther
  • Jeu : Tower of Ascension, par Uther
  • Jeu : Vendetta Online, par Miragul
  • Société : Missing Worlds Media, par Uther
  • Société : Molten Games, par Uther
  • Société : NAT games, par Uther
  • Société : Panzar Studio, par Agahnon
  • Personnalité : Yong-Hyun Park, par Uther

Merci à l'ensemble des rédacteurs, membre du staff JeuxOnLine ou non, ayant pris du temps pour corriger, mettre à jour ou ajouter de nouvelles fiches.
N'hésitez pas à mettre à jour votre abonnement à la lettre d'information de JeuxOnLine pour être averti ou recevoir chez vous régulièrement l'actualité de ces nouveaux jeux.

Le réseau JeuxOnLine

Les mots des sections

DC Universe Online


*Roulement de Tambours, début de la musique de Superman pendant la lecture*

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Après plusieurs mois d'absence, c'est le grand retour triomphal de la section DC Universe Online au sein de la lettre mensuelle de JeuxOnLine!

Ce mois de juillet est donc d'abord le mois du début de la renaissance de la section DC Universe Online sur JOL.

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En ce qui concerne l'actualité même du jeu, le mois de juillet a vu sortir la Game Update 28, s'attachant:
  • à un équilibrage essentiellement PVP
  • à l'apparition d'emplacement d'artisanat pour les anneaux de Tiers 5
  • à l'apparition d'une nouvelle arène de Légendes en 2vs2 utilisant les bases des Héros/Vilains introduites auparavant par l'extension Home Turf (DLC 6).

Depuis la dernière lettre de la section, 3 extensions DLC sont sorties:
  • La Main du Destin (DLC 5 introduisant les armures Tiers 4)
  • Home Turf (DLC 6 introduisant le housing par la création de bases pour les héros, après tout Batman n'est rien sans sa Batcave)
  • Origin Crisis (DLC 7 pour les armures Tiers 5, de nouveaux défis solos mettant dans la peau d'autres personnages, ainsi que des alertes et raids supplémentaires pour très haut niveau)

De nombreuses mises à jour mineures ont eu lieu. En comptant la Game Update 28, 11 Game Update sont sorties depuis, changeant le jeu sur bien des points.

Et l'avenir du jeu semble assuré par la décision de le porter sur la génération suivante de console Sony, la PS4.

L'extension suivante devrait bientôt être annoncée, le DLC 8: Sons of Trigon
Les informations connues sur cette extension sont:
  • ajout d'un nouveau pouvoir à base d'eau
  • 3 nouveaux duos
  • une nouvelle alerte
  • la première apparition de Superboy
  • des missions solos dans une Gotham alternative
  • 4 nouveaux personnages légendaires: Donna Troy, Cheetah, Wonder Woman (Marketplace), Circe (Marketplace).

Evidemment, ces informations sont encore sujettes à caution ou à un découpage différent. Il s'agit de l'avenir du jeu et de ce qui semble faire partie du DLC 8 à venir.

Le SOE LIVE, l'évènement communautaire annuel autour des MMO de SONY se tiendra du 1er au 4 août 2013, au Planet Hollywood de Las Vegas. De nouvelles informations y seront certainement données à l'occasion sur l'avenir du jeu plus ou moins proche.

Nos projets :

- Actualisation des informations du fan-site
- Multiplication des Wikis pour pousser la communauté à d'avantage s'impliquer
- Diverses surprises à venir que je ne veux pas exposer avant d'en assurer la faisabilité...

Nous recherchons :

Le recrutement pour la section n'est pas encore lancé mais ne devrait pas tarder à venir.

Cibles prioritaires: Rédacteurs et Modérateurs.

Nouveaux articles :
La Mise à jour 28
Ils nous rejoignent :
Llenor
Ils nous quittent :
Eckhaert

Destiny

Destiny n'a pas été en reste du côté de ses actualités en ce début d'été chatoyant.

[image]http://jolstatic.fr/www/captures/1510/8/77038-400.png[/image]

Destiny jouable sur PC ? Pas si sûr ...

Comme nous l'avons déjà évoqué précédemment, Destiny va se jouer sur les consoles actuelles et les nouvelles générations (ndlr : portage confirmé pour xbone) mais qu'en est'il d'une version PC ?

Eric Osborne, auteur senior et chargé de communauté, confie à IGN qu'à ce stade, Bungie « n'a pas dit "oui", mais n'a pas dit "non" non plus ».

Mais ne perdons pas espoir de voir un jour une version pc de ce jeu.

Destiny en musique !

La musique est incontestablement un facteur d'immersion dans un univers vidéo ludique.

En attendant de se forger sa propre opinion et en guise de teasing, au cours de l'E3 en juin dernier, le développeur invitait les visiteurs de son stand à vivre une « expérience multimédia » : sur un écran géant géodésique, les spectateurs découvraient les bases du monde de Destiny et de sa trame en images et en sons, le tout illustré par les compositions musicales de Marty O'Donnell et Michael Salvatori.

Une version mp3 est disponible au téléchargement ici : lien.

Destiny, un gros investissement financier

le groupe Activision fonde de gros espoirs en Destiny, le shooter actuellement en développement au sein du studio Bungie (qui signait déjà la série des Halo). Au point de conclure un partenariat courant pour les dix années à venir (avec des nouveaux « épisodes » lancés tous les ans ou presque) et surtout d'y consacrer un budget d'envergure. Et si, dans les colonnes d'IGN, le CEO d'Activision Publishing Eric Hirshberg ne communique pas de chiffres (dommage), il estime que Destiny représente « l'un des plus gros investissements pour une nouvelle licence jamais investi dans l'industrie du jeu ».

Destiny jouable en solo mais ...

Dans la tendance des jeux hybride (mélange de code MMO avec une revendication de jeu solo),Destiny s'avance également dans cette voie.

Pourtant, l'équipe de développement considère les interactions entre joueurs comme une composante essentielle du titre.

Plus d'explications suite aux Q/R avec les -futurs- joueurs :

Pensez-vous les joueurs hardcore de MMO apprécieront Destiny ? Et qu'en est-il des joueurs de RPG en monde ouvert qui préfèrent généralement jouer en solo ?
"Les jeux vidéo sont traditionnellement appréciés pour des raisons différentes. Les joueurs ayant l'expérience des vastes univers qu'on trouve dans les MMO pourraient apprécier d'explorer nos mondes, dès lors qu'ils acceptent l'idée que nous les animions de menaces explosives et autres événements d'envergure qui, à notre avis, devraient rendre le jeu amusant. Les joueurs de RPG pourront de leur côté s'investir plus intensément dans le rôle de leur personnage, pour peu qu'ils acceptent aussi l'idée de remplir certains objectifs pour gagner de quoi s'équiper.
Quant au fait de jouer seul, cette question nous est posée suffisamment souvent pour que nous soyons heureux d'y répondre à nouveau. La compagnie que vous aurez à vos côtés, les défis que vous relèverez, la guerre dans laquelle vous vous engagerez seront tous le fruit des choix que vous aurez faits. Si vous souhaitez ne jamais vivre d'expérience coopérative ou compétitive dans Destiny, et si vous préférez expérimenter toutes les cinématiques en privée, vous en aurez la possibilité. Nous pensons que vous passerez clairement à côté de quelque-chose et nous sommes prêts à parier que vous résisterez difficilement à l'appel du jeu multijoueur, mais quand nous disons que nous concevons des activités pour toutes les sensibilités de joueurs, ça suppose de répondre aux attentes des joueurs qui ne veulent pas rejoindre de groupe."

Wiki Destiny

Créé depuis cinq mois par notre Responsable de Section, un wiki reprenant toutes les informations de Destiny a été créé, en attendant l'ouverture, prochaine, de notre fan-site.

N'hésitez pas à le consulter et l'agrémenter si vous possédez des informations non reprises

Ils nous rejoignent :
Glaystal au poste de rédacteur en chef
Gectou4 au poste de webmestre - intégrateur
Ils nous quittent :
Eliel au poste de rédacteur en chef

Diablo 3

Salutations à vous

Comme chaque mois, nous vous proposons un bref récapitulatif de l'actualité de Diablo 3. En avant pour le mois de juillet !

Actualité du mois de juillet




Le mois de juillet aura été plutôt pauvre au niveau de l'actualité. Toutefois, avec la sortie console qui approche de plus en plus, une mise au point a été faite par rapport au jeu.

A côté de cela, l'or s'entasse un peu plus dans l'hôtel des ventes. Une volonté des développeurs de rester compétitifs par rapport aux sites externes.

L'univers de Diablo 3 poussent certaines personnes à la créativité. C'est le cas de Konstantin Turovec qui a réalisé ce magnifique fan-art.


On retrouve, bien entendu, toujours quelques cosplays dans les conventions et autres expositions.

Nos projets :

Survivre aux vacances.

Nous recherchons :

Même si aucune campagne de recrutement n'est en cours, n'hésitez pas à nous faire part de votre envie de rejoindre l'équipe de rédaction via le formulaire prévu à cet effet.

Dota 2

Bonsoir,

The International 2013, le grand rendez-vous

D'ici quelques jours, le plus grand tournoi Dota 2 de l'année va se tenir à Seattle, du 7 au 11 août : The International 2013, seul tournoi organisé et financé par Valve. Ce tournoi verra s'affronter, pour la troisième fois, les meilleures équipes au monde dans un gigantesque championnat international.

Avec un prix de plus de 2,6 millions de dollars à ce jour, financé pour partie par Valve, pour partie par la communauté via l'achat du Compendium, TI3 est l'évènement e-sport à la plus grosse récompense qui se soit tenu jusqu'à présent, tous jeux confondus.


L'équipe JoL-Dota 2, en prévision de cet évènement majeur, a concocté un dossier spécial e-sport sur le site :

L'état de l'e-sport sur dota 2
Présentation du tournoi
Les grandes tendances du jeu compétitif à l'été 2013
Présentation des dix-sept équipes présentes à Seattle
Tour d'horizon des autres tournois majeurs Dota 2

Pour le suivi de The International 2013, rappelons que quiconque possède le jeu pourra regarder les matchs en live (ou en différé, via les rediffusions) avec les commentaires des casters officiels.
De nombreux streams retransmettront également les matchs, avec la liste disponible en temps réel sur http://joindota.com. Attention toutefois, Blizzard a programmé il y a peu les WCS au même moment et des perturbations lourdes sont à prévoir sur TwitchTV (la décision de Blizzard a d'ailleurs suscité des polémiques). Privilégiez plutôt la DotaTV, directement ; TI3 sera également visible sur Dailymotion.

La bêta est morte, vive Dota 2

Depuis le 9 juillet, Dota 2 n'est plus en phase de bêta. Une bêta qui aura duré tout de même près de deux ans, même si la multiplication des clefs ces derniers mois limitait quelque peu l'aspect confidentiel de cette phase. Dota 2 est désormais accessible à tout compte Steam, gratuitement.

En revanche, les nouveaux joueurs sont placés dans une file d'attente pour télécharger le jeu, afin de ne pas causer plus de souci à un parc de serveurs qui accuse déjà difficilement le choc.


Tout le contenu de DotA n'a pas été transposé pour le moment, une dizaine de héros restant à venir. En juillet, c'est Abaddon, de la maison Avernus, qui est arrivé sur le champ de bataille.

En vue d'aider les nouveaux arrivants sur Dota 2, l'équipe du site JoL-Dota 2 a écrit une série d'articles présentant le jeu et les différents rôles attribués aux héros :

Les principes de Dota 2 (article en quatre volets)
Lexique de Dota 2 pour ne pas être perdu dans le jargon
Présentation de la forêt pour les débutants
Débuter comme joueur de support
Débuter comme joueur de carry
Débuter comme solo mid
Débuter comme solo hardlane


Et le site JoL Dota 2 ?

Comme les nombreux articles cités précédemment vous le laissent penser, le site JoL Dota 2 est très actif ces dernières semaines. L'équipe de choc du site tient la cadence et a encore de nombreux projets en stock, sans parler de la couverture de TI3 qui s'annonce et, en tant que RdS, je remercie grandement ces rédacteurs dévoués. Cependant, nous ne refusons pas les propositions d'aide supplémentaire, n'hésitez-pas à contribuer au site.

Nos projets :

Nous sommes en train de travailler sur des guides pour joueurs plus expérimentés, qui devraient sortir petit à petit.

Nous désirons également suivre The International 2013, sans doute avec un récapitulatif quotidien de ce qui s'est produit pour ceux qui ne passeraient pas leur journée devant la DotaTV.

Une Foire aux Questions devrait voir le jour prochainement.

Nous recherchons :

Nous sommes toujours à la recherche de bonnes volontés pour nous aider à couvrir l'actualité de Dota 2 et à développer le fansite. Contactez Mimu pour plus de précisions.

Ils nous rejoignent :
Darwyn, rédacteur
Ils nous quittent :

Fan art

L'été est enfin là !

Après moults recherches et pérégrinations pour obtenir une magnifique maquette à la hauteur de notre projet de section, nous avons opté pour la sage décision d'ouvrir d'abord un forum.

celui-ci se composera de plusieurs filtres classés selon les différents types de fan'art que nous pouvons rencontrer :

  • Audio
  • Vidéo
  • Graphisme
  • Autres
  • Tutoriel

Ceux-ci pourront évoluer en fonction des besoins et des demandes.

Nous espérons pouvoir bientôt vous présenter un talent jolien, caché dans l'un ou l'autre forum

Final Fantasy XIV Online

Salutations à vous !

Alors que nous sommes maintenant à moins d'un mois de la release de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, la tension est à son comble.

Si jamais vous avez été trop occupés à troller poster sur nos forums sans jeter un œil à l'actualité de ce mois, nous vous donnons une petite séance de rattrapage.


Actualité du mois de juillet



Nous avons appris, en ce début de mois, que les enregistrements au niveau de la bêta avaient atteint le million. Une nouvelle intéressante qui permet de voir que le travail de l'équipe de Naoki Yoshida n'est pas passé inaperçu.
D'ailleurs, en parlant de bêta, nous avons tenté de vous faire gagner 1000 clés pour y participer.


En juillet a eu lieu la Japan Expo, l'occasion pour notre section de rencontrer une nouvelle fois Naoki Yoshida pour une séance de questions/réponses. Vous pouvez d'ailleurs retrouver la vidéo de cette interview sur le lien suivant.

Nous vous avons aussi donner la possibilité de voir les différences graphiques qu'il y aura entre la version Pc et la version Ps3. Pour ceux n'ayant pas encore craquer pour le jeu ou sur le point de craquer, c'est une bonne solution pour savoir sur quel portage le prendre.


Le mois de juillet aura été important pour nous car il voit naître notre page wiki destinée au jeu ! Nous espérons vous voir nombreux sur celui-ci et avons hâte de lire vos contributions.

Pour finir, vous avez certainement pu voir que le producteur, Naoki Yoshida, a publié sa 48ième lettre et que nous avons pu, le même jour, découvrir une vidéo présentant les donjons de bas niveaux.

Sur nos forums



Tout se passe bien sur la section qui connaît une deuxième vie depuis peu. Trolls, taunt, blagues et rigolades sont à l'honneur. Heureusement nous avons récemment renforcé notre équipe de modération pour veiller sur les utilisateurs !

Au niveau des sujets les plus actifs :
  • Le Benchmark, toujours bon de voir ce que vaut votre config ou discuter de la technique.
  • Le Blog, constamment mis à jour avec de nouvelles images à commenter.
  • La latence, gros sujet qui fait parler de lui pour l'instant.

Nous avons aussi repris un vieux concept que nous avions mis en place lors de la première version du jeu : les interviews communautaires !
Si jamais vous êtes intéressé par ce projet, n'hésitez pas à utilisez ma messagerie privée !


Nos projets :

Nous allons travailler sur différents axes :

  • Le wiki, nous comptons sur votre participation pour remplir celui-ci au fur et à mesure. Nous vous aiderons bien entendu dans cette tâche.
  • L'actualité du jeu, que nous allons continuer à suivre de manière assidue
  • Le contenu divers, comme par exemple les interview communautaires
A cela, nous rajouterons sans doute quelques surprises supplémentaires !

Nous recherchons :

Même si aucune campagne de recrutement n'est en cours, n'hésitez pas à nous faire part de votre envie de rejoindre l'équipe de rédaction via le formulaire prévu à cet effet.

Ils nous rejoignent :
Nathos prend en main les armes de la modération
Ils nous quittent :

Guild Wars 2

Salutations à vous

Il ne reste plus que quelques semaines avant que Guild Wars 2 ne fête sa première bougie. En attendant que cela arrive et que nous puissions voir si ArenaNet nous réserve une surprise, faisons le bilan du mois de juillet. Toutefois, avant de débuter, je tiens à dire quelques mots sur un gros changement au niveau de la section.

La section Guild Wars 2


Comme vous l'avez sûrement vu dans le sujet que Terckan a créé, Celui-ci quitte la section, je deviens donc le nouveau responsable de la section Guild Wars 2.

Il me semblait important de remercier Terckan pour son travail au quotidien sur la section et pour JeuxOnline en général.

Terckan était présent à la naissance de JeuxOnline et bien avant encore. Il a continuellement offert son aide au réseau, que ce soit en tant que rédacteur, responsable de section, modérateur,...Il a tout fait et pour cela, je tiens à le remercier car son travail est inestimable.

Cela aura été un honneur de s'occuper d'une section avec toi Terckan. Je serai toujours admiratif du travail que tu as fait pour Guild Wars 2 et de l'investissement personnel, ainsi que la remise en question, que tu as effectué dans les moments les plus difficiles. Autant sur JeuxOnline que dans la vraie vie, je t'ai toujours apprécié. Tu es quelqu'un de chaleureux, sympathique, serviable et prévenant envers les gens.

Je tâcherai d'essayer de me montrer à la hauteur de l'héritage que tu nous laisses et continuerai à venir te faire chier sur skype pour des conseils !

See you in space la grenouille !



Actualité du mois de juillet

Nous avons débuté ce mois avec un nouvel évènement : le Bazar des Quatre Vents
Nous avons donc eu droit à un nouveau système de récompenses pour les succès, une nouvelle map JcJ, une "nouvelle" zone bien qu'elle soit temporaire.
Vous pouvez retrouvez le patch note de cette mise à jour en cliquant ici.


D'ailleurs, en parlant de mise à jour, ArenaNet confirme sa politique de faire des mises à jours toutes les deux semaines . Ils expliquent que quatre équipes travaillent à ces mises à jour et vont se relayer au fur et à mesure pour permettre justement de garder ce rythme. La question d'une extension reste actuellement un mystère vu certaines contradictions que l'on peut retrouver dans les interviews des différents membres de l'équipe d'ArenaNet. En tout cas, pour l'instant, rien n'est annoncé dans cette direction.

Toutefois, Colin Johansson nous a présenté tout de même un plan de développement du jeu pour le deuxième semestre 2013. De nombreuses améliorations/changements sont attendus au niveau du monde. Si ces nouvelles sont encourageantes, il faudra vraiment attendre de voir leur application réelle en jeu. Beaucoup de joueurs attendent des ajouts/refontes au niveau des donjons ou du McM, de nouveaux modes pour le JcJ mais rien ne transparaît dans les projets d'ArenaNet.


Pour la première fois depuis la naissance du jeu, ArenaNet, en collaboration avec le site MMORPG.com et Mist League, organise le premier tournoi JcJ sur invitation. Il y aura une récompense de 10.000$ pour les gagnants du tournoi. Un bon moyen de tenter de booster le côté e-sport du jeu qui, jusqu'ici, était plutôt le grand absent.


La deuxième moitié du mois aura vu naître la deuxième mise à jour du jeu avec la suite du Bazar des Quatre Vents : Politique Sanglante. Il est temps de voter pour le prochain conseiller et de participer aux nouveaux mini-jeux.
Retrouvez le patch de la mise à jour en cliquant ici.

Sur nos forums

Gw2-Jol,ce n'est pas qu'un site mais c'est aussi des forums. D'ailleurs, quelques sujets pourrait retenir votre attention :
Le sondage mensuel

Depuis quelques temps maintenant, nous mettons en place un sondage mensuel pour évaluer les mises à jour qui sont faites.
Dans le sondage du mois de juin, on pourra noter que l'on s'articule toujours autour d'avis mitigés entre mise à jour décevante et bons ajouts.

On notera donc les résultats suivants, sur 268 votants :
  • 42,54% des votants trouvent cette mise à jour plutôt décevante et ne mettant pas en avant ce qu'ils attendent.
  • 36.19% des votants trouvent cette mise à jour plutôt bonne mais estiment qu'il y a encore du travail.
  • 10.82% des votants trouvent cette mise à jour très mauvaise.
  • 10.45% des votants trouvent cette mise à jour géniale

On note donc un total de 53.36% de mécontents face à 46.64% de contents. Lors du précédent sondage, nous avions 64.46% de mécontents et 35.54% de contents.

Le nombre de votants, qui était de 319, est passé à 268.

Nous rappelons que ces chiffres ne sont que l'image d'une partie de la communauté. Toutefois, cela permet de donner une idée des attentes que peuvent avoir certains joueurs concernant le jeu. Le contenu souvent temporaire et peu étoffé en matière de lore est souvent pointé du doigt.

Analyse du mois de juillet


« Ne te lamente pas de ce qui t'arrive : tu ne connais pas le futur. » Proverbe Malien

Actuellement, nous avons à notre disposition deux mises à jours par mois avec du nouveau contenu. Le but d'ArenaNet est clairement mis en avant dans les interviews de leurs employés. Ils ont noté que, deux semaines après une mise à jour, il y a moins de gens sur le jeu. Du coup, on sort du contenu toutes les deux semaines pour que les gens restent.


Est-ce une bonne solution en soi ? Sur le papier, bien entendu. Cela permet aux gens ayant un temps de jeu moyen de pouvoir continuellement profiter de contenu. Toutefois, pour certains joueurs, que l'on peut classifier en deux catégories, cela peut poser souci.
  • Le joueur avec un faible temps de jeu se verra bien souvent dans l'incapacité de finaliser un événement temporaire ou loupera des moments "one shot" sur certains évènements.
  • Le joueur avec un gros temps de jeu qui pourra torcher un évènement en une soirée et viendra dire que la mise à jour:"c'est de la merde."

Il apparaît clair que ces mises à jours temporaires vont permettre de maintenir un flux de joueurs tout à fait acceptable sur le jeu. Toutefois, il est important pour ArenaNet de ne pas oublier les autres catégories de personnes.


Pour les joueurs à faible temps de jeu, il est préférable d'éviter de réaliser certains évènements un seul jour (exemple : le feu d'artifice). Cela peut produire une certaine frustration sur le contenu temporaire.

Pour les joueurs à gros temps de jeu, il faut penser à leur faire profiter de contenus externes à la hauteur de leur temps de jeu. Les légendaires fonctionnent un temps, c'est le moment de penser à autre chose. Leur proposer de nouvelles fractales, de nouveaux donjons bien difficiles, de nouvelles zones où le jeu en groupe sera une obligation vu la difficulté,...

Pour ma part, j'ai été plutôt surpris de la qualité de la mise à jour du Bazar des Quatre Vents et Politique Sanglante. Vu la rapidité des mises à jour, il est intéressant de voir qu'ils peuvent nous donner du contenu intéressant rapidement. Vu le turn-over qu'il y aura, au niveau des équipes, nous pourrions être surpris du futur de Guild Wars 2.

Ce qu'il ne faudra pas oublier non plus, c'est qu'actuellement Guild Wars 2 jouit d'une certaine immunité face aux autres MMO. Aucune grosse sortie durant la première année. Toutefois, de nombreux titres pointent le bout de leur nez et les dates de sortie approche de plus en plus. (Wildstar, TESO, FFXIV, BDO,AA,...)
Ce n'est clairement pas le moment de se reposer sur ses lauriers pour ArenaNet mais bien de pouvoir s'adapter.


Ce que j'aurais aimé voir dans leur actualité des six mois, ce sont les choses suivantes :
  • Nouvelles Maps McM, refonte du système de prise de fort, amélioration du tag commander,...
  • Nouveaux modes JcJ (CTF ou DeathMatch)
  • Nouveaux donjons PvE HL, Nouvelle zone PvE HL
  • Housing (Guilde et personnelle) avec système de récompense au niveau des donjons/PvP/McM

Ce sont, selon moi, des éléments vraiment importants sur lesquelles il faut se concentrer pour la suite de l'aventure. ArenaNet nous a donné des villes magnifiques mais celles-ci sont désertes car inintéressantes. Le housing y trouverait clairement sa place.
Nous avons de nombreuses cartes JcJ, il est temps de penser à d'autres modes de jeu.
Les joueurs McM sont lassés des cartes actuelles (au nombre de 2 au final), il est temps de leur proposer de nouveaux systèmes et surtout de nouvelles cartes.

Les joueurs PvE ne font du PvE que durant les events sur des donjons temporaires et pour farmer certains chemins rentables. Il est de penser difficulté et contenu.

Le premier anniversaire est à nos portes, les sorties des prochains MMO aussi.

« Le travail paie dans le futur, la paresse elle paie comptant. » Jacques Dutronc

Nos projets :

La section continue son chemin. Nous comptons prochainement vous proposer plusieurs choses sur lesquelles nous sommes entrain de travailler actuellement. Vous aurez plus d'informations prochainement.

Nous recherchons :

Nous sommes actuellement à la recherche de rédacteurs motivés pour écrire des guides sur le jeu. Nous lancerons sûrement une campagne de recrutement à la rentrée. Si jamais vous désirez nous envoyer votre candidature, n'hésitez pas à le faire via ce formulaire.

Ils nous rejoignent :
Glaystal gagne un niveau et devient le responsable de section
La châleur
Ils nous quittent :
Terckan lègue les armes de responsable de section à Glaystal et quitte la section.
Nathos dépose les armes de la modération et quitte la section
Edghar dépose les armes de la rédaction et quitte la section

Pokémon


Les versions X et Y se dévoilent au fur et à mesure que les mois avancent. Ainsi, on a pu découvrir Pandarbare, l'évolution de Pandespiègle, ou encore Sucroquin et Fluvetin, deux représentants du nouveau type Fée. D'autres ont été dévoilés et sont consultables sur le site officiel.


Pandarbare est un Pokémon de type Combat / Ténèbres


Sucroquin est le Pokémon Barbe à papa.


Fluvetin est le Pokémon Parfum.

Au registre des nouveautés, on pense notamment à une amélioration du GTS, système d'échange en ligne, qui aura des fonctions de recherche plus poussées, comme, par exemple, la possibilité de rechercher un Pokémon que nous n'avez pas encore vu dans votre Pokédex.

L'équipe PokéJ0L est sur le courant alternatif, vacances obligent. Mais dès début août, le numéro estival de l'émission paraîtra, amorçant pêle-mêle le Trophée d'Automne. Par ailleurs, il reste une place à pourvoir. Si vous souhaitez vous glisser dans le monde de la stratégie Pokémon, n'hésitez pas un instant !

Rift

Bonjour à tous.

En préambule et comme vous l'avez constaté, ce n'est plus l'avatar d'Eliel qui vous présente cette Lettre Mensuelle de la section mais bien le mien. Et pour vous expliquer cela, je laisse la parole à Eliel.




Après trois années à m'occuper et gérer la section Rift (depuis sa conception dans l'esprit de Darhim), je laisse la place à Jeliel.

Je suis persuadée que la section est entre de bonnes mains avec ce curieux personnage malgré sa modération en rouge *private joke*.

J'ai vécu de merveilleuses aventures avec vous et je vous en remercie.

A bientôt peut être.

Eliel



L'equipe a bien sur tenu a remercier comme il se doit Eliel pour tout ce qu'elle a fait.


Ingor : "Merci à Eliel pour son enthousiasme, au sein de la section Rift

et sur Jol en général. Même si elle est belge."


de Gaschfacy : "Tes bécots vont me manquer! Et je ne suis pas sûr que

ceux de Jeliel soient aptes à combler ce manque.... sauf s'il se rase et

que je ferme les yeux!
Que les vents te soient favorables dans tes nouvelles activités et

responsabilités..."


Nakora : "Ma douce Eliel,

Un départ est souvent le moment où on dresse un bilan du temps passé

ensemble. Pour moi, après un an et demi à tes côté, dans la tourmente de

l'expérience JOL, tu es le roc sur lequel j'ai toujours pu me reposer.

Quelle que soit l'adversité à laquelle il faut faire face (démotivation,

mésententes ou autre), tu es toujours présente et ton soutien est

indéfectible.
Ton départ est une grosse perte pour moi (même si ton successeur est

quelqu'un de bien également) au titre de JOL mais je suis heureuse de

conserver des contacts fréquents avec toi au sein de notre guilde.
Je te souhaite toute la joie et la sérénité du monde dans ton futur qu'il

soit chargé de projets ou non.


Énormes bisous ma douce"


Medenor : "Eliel, je tenais à te remercier pour toute la patience et

l'énergie que tu auras mises en oeuvre pour ce fansite et pour le

fonctionnement de l'équipe. Tu as plusieurs fois souligné ma débordante

énergie pour la rédaction, mais sans avoir quelqu'un comme toi pour

coordonner, temporiser, écouter et conseiller, cela n'aurait pas suffit.
Je te remercie donc pour tout ce que tu nous a apporté, et sur les

enseignements que tu nous auras transmis quant au travail d'équipe.

Puisses-tu trouver chaussure à ton pied pour mettre à profits tes

compétences humaines et rédactionnelles, il serait dommage qu'elles ne

soient plus mises à contribution.

Bonne route et merci, Eliel."



Les délais etaient courts et certains qui auraient voulu répondre n'ont pas pu en ces périodes de vacances, ils se rattraperont.
Ainsi donc c'est désormais moi qui essaierai d'aider l’équipe et avec elle de continuer à vous apporter toutes les informations possible sur Rift
.
Encore merci Eliel pour tout.


Ce mois de juillet traditionnellement calme dans le monde du MMO a été particulièrement rempli pour la section Rift.

Alors que les retours de joueurs liés au passage en F2P de Rift en juin continuent à se ressentir sur les serveurs, l'avenir se dessine déjà avec les premières informations qui commencent à arriver sur le patch 2.4 qui doit arriver en septembre :
  • 2 nouveaux Raids 20.
  • 1 nouvelle version du Royaume des Fées.
  • 2 nouvelles chroniques.

Principalement axé sur les donjons donc, elle amènera à n'en pas douter également son lots d'amélioration IG et de modifications sur les âmes.

Ensuite Juillet a été l'occasion pour l'agent "Nakora" de rencontrer Simon Ffinch le directeur senior du design de Rift afin de lui soutirer le maximum d'informations sur l'avenir à moyen et long terme de Rift.
Le compte rendu de mission nous amène jusqu'à la version 3.0 dans plus d'un an. De quoi voir venir sur Télara !

Ce mois de juillet a également vu le retour du Festival de l'été dans Rift, encore de nombreuses (et innovantes) quêtes à accomplir qui sauront cette année récompenser les plus assidus de maillots de bain des plus seyants pour nos personnages.
Et ça tombe plutôt bien puisque notre CM adoré Taome organise un grand concours de T-Shirt mouillés tout cet été !! Pardon Taome ? De ? Ah non juste de maillots (mouillés quand même ?)
Les plus beaux seront affichés un peu partout (ailleurs que dans la chambre de Taome), notamment sur le FB Rift et récompensés.

Par ailleurs Trion vous a permis sur ce mois de juillet via un concours de gagner 50 packs de crédits à dépenser IG.

Mais les festivités ne riment pas toujours avec cotillons et feux d'artifices ! Les joueurs pvp (ndlr : player versus player)ont vu revenir les quêtes quotidiennes pvp. De quoi réjouir les plus assidus de cet art guerrier d'un autre genre.

Voila pour ce mois de juillet bien rempli.

Nous recherchons :

Vous avez pu le constater, Rift JeuxOnLine ne s'arrête jamais quand il est question de vous fournir le meilleur des actualités du jeu ! Ce mois de Juillet très fourni en est une fois de plus la preuve.

Nous tenons également à vous offrir des guides, des stratégies de raid et autres articles sur l'univers du jeu.

Tout ceci est rendu possible grâce à des personnes voulant bien offrir de leur temps pour glaner les informations et les reproduire ici, pour vous.

Aujourd'hui la section souhaite s’agrandir sur ce domaine.


La fonction de rédacteur sur Jol :

Les rédacteurs sont en charge du contenu de leur site. Ils rédigent par exemple des articles sur le jeu de leur section (articles de fond, détaillant le jeu) et des nouvelles suivant l'actualité du jeu (retraçant la vie régnant dans l'univers virtuel dans lequel ils évoluent). Le rôle de rédacteur suppose au moins la maîtrise de la langue française. Comprendre l'anglais est également un plus (la majorité des informations en la matière étant originalement en anglais). Plus particulièrement pour notre section, il est plus qu'utile de s'en sortir avec l'anglais oral.

Profil recherché :

Nous recherchons deux rédacteurs.

Le rédacteur d'articles sera en charge de poursuivre le développement de notre fan-site en y intégrant du contenu sur le jeu : stratégies de raid, mises à jour d'articles existants, interviews de Trion,...

Les compétences indispensables sont :

  • bonne humeur
  • bonne connaissance du jeu
  • orthographe correcte
  • français parlé et écrit correct
  • motivation
  • jouer à Rift

Les compétences non négligeables sont :
  • connaissance de l'anglais parlé et écrit
  • maîtrise de la grammaire et orthographe française
  • des codes abonnements pour donner en cadeau au staff
  • connaissance approfondie du lore des Petits Poneys (demande de Jeliel)(NDJeliel : ROFL)

Pour nous rejoindre :

N'hésitez plus et rejoignez-nous en remplissant ce formulaire : >> lien <<

Quels sont les avantages ? Un accès privilégié sur notre forum privé de travail contenant plein de photos de filles/garçons, la recette des muffins au chocolat de Muffinz, le numéro de portable d'Ingor, les photos sexy des vacances à la plage de Nakora, la collection privée des Petits Poneys de Jeliel et plein d'autres choses !

Mais le big avantage est une formation aux outils avec Medenor, notre rédac chef' dopé aux stimulants Telariens, et ça, ça n'a pas de prix !

Ils nous rejoignent :
Une lettre de plus au responsable de section.
Ils nous quittent :

Section Divers


Tactique fantaisiste, cybernétique et punk


C'est 15 mois après avoir atteint leur objectif de collecte sur Kickstarter qu'Harebrained Schemes a sorti son jeu Shadowrun Returns, en anglais uniquement pour l'instant et disponible en téléchargement sur la plateforme Steam.

Le jeu était attendu, impatiemment par certains, alors ça discute dru depuis les premiers retours de tests des joliens sur le Salon.

Jusqu'ici tout va bien...

Une demande anodine sur la Taverne, en date du 4 juillet, concernant le nettoyage d'une tâche de sang sur une moquette, aurait pu passer relativement inaperçue, comme de nombreuses autres demandes de conseils domestiques. Néanmoins, lorsque le lendemain le Bar de la Taverne commence à discuter de la meilleure façon de se débarrasser d'un cadavre, les plus incrédules aux coïncidences malheureuses de nos lecteurs ont commencé à avoir froid dans le dos.


Tremblez joliens : les psychopathes rôdent...

Comptez-vous ! Vérifions qu'aucun de nos camarades de forum ne manque à l'appel depuis un mois.

Actualités des forums

Voyage vers la Lune à prix cassé

Le mois de juillet, c'est le mois de l'été réel, celui où il ne pleut pas sauf pendant les orages et où il fait chaud. C'est aussi le mois des soldes d'été, alors Steam a cassé les prix sur les bikinis.


En fouillant les bacs promotionnels, quelques joliens y ont trouvé Kerbal Space Program dont certains fans font la promotion sur le Salon depuis deux mois et ont pu profiter de la récente mise à jour en version 0.21 : autant de bonnes raisons de fabriquer toujours plus de fusées qui vont vite et d'avions qui volent loin.

L'écran est noir comme une orange

Proposée par la chaîne virtuelle Netflix, la première saison en 13 épisodes de Orange Is The New Black, par la créatrice de Weeds, est disponible en intégralité depuis le courant du mois de juillet et ne récolte, jusqu'à présent, que des éloges sur le Cercle.


À part ça, le blockbuster de cette période estivale est un film sur les maçons, je crois, en tout cas le Cercle discute travaux publics sur le sujet du film Pacific Rim.

L'avenir arrive, doucement mais sûrement

Tous les auteurs de science-fiction nous l'ont promis maintes fois : l'an 2000 ouvrira l'ère de la téléportation !

Sauf que l'an 2000, c'était il y a plus d'une décennie et toujours rien. Frustrant, non ? C'était sans compter sur l'Hyperloop et son prototype révolutionnaire dont on discute sur la Taverne.

Qu'en est-il de la fin du monde ?

Alors comme ça, la neige aurait fondu au pôle nord, mais finalement non, mais peut-être si, on ne peut pas faire confiance aux images ma brave dame, tout le monde s'affole, pourquoi les journaux télévisés n'en parlent pas, les bouées peuvent-elles dériver d'elles-mêmes ou bien est-ce l'oeuvre du malin ?
Vous saurez tout sur cette sombre histoire en lisant le sujet sur le réchauffement climatique de l'Agora, le forum qui entraîne votre sens critique.

Concours et animation

Ex-Libar

Il vous reste quelques jours pour voter pour votre texte favori parmi les deux proposés au 38ème concours d'écriture du Bar.

Rencontres dans la vraie vie

Ils nous rejoignent :
Ils nous quittent :
  • Darwyn, modération de l'Agora
  • Sayn, modération du Bar

Star Trek Online


Ah les vacances... Elles étaient attendues aussi bien par les joueurs que par les développeurs. Et elles sont loin d'être terminées en ce début août ! A peine deux mois après la sortie de l'extension Romulienne, le producteur Dan Stahl nous dresse un aperçu du jeu plus que positif, puisque la galaxie ne cesse d'accueillir de nouveaux Capitaines et de voir aussi, le retour des anciens.


Le mois estival de juillet fut l'occasion d'un événement sur la planète Risa: le premier Festival Lohlunat. Celui-ci n'est d'ailleurs pas terminé à l'heure où nous rédigeons cette lettre, puisqu'il durera encore jusqu'au jeudi 15 août !


Le programme des festivités aura permis aux Capitaines en vacances sur l'île, d'obtenir un rétro-glisseur et même pour les plus fidèles, une Corvette Risienne, grâce aux faveurs de Lohlunat et aux perles risiennes gagnées en participant a des cours de danse, à la chasse aux horga’hns et au défi de vol quotidien en rétro-glisseur. Ce Festival d'été sera renouvelé dans les prochaines années, tout comme c'est le cas pour l'événement d'hiver en décembre.


En juillet sont également apparues, les récompenses de Vétérans pour les Capitaines Romuliens ! Vaisseaux, matériels et costumes romuliens sont ainsi proposés aux Vétérans depuis le 25 juillet, en fonction de la durée de son abonnement ou de son statut d'abonné à vie à Star Trek Online.


Mais qu'est-ce qu'il y a dans ces coffre-forts du Tal Shiar ?

Question que l'on est tous amenés à se poser avant d'acheter la fameuse clé qui l'ouvrira! La réponse en détail se trouve dans cet article sur le site officiel.

Et pour la suite ?

Nous retiendrons parmi les projets de l'équipe dans les prochains mois, un nouvel épisode qui permettra d'introduire la Saison 8, annoncée pour le second semestre de l'année.

Dan Stahl, dans son aperçu sur le jeu, nous la présente ainsi :

"la prochaine saison sera principalement orientée vers de nouvelles missions end-game pour toutes les factions. Elle mettra en place notre première Zone d’aventure spatiale ainsi que de nouveaux événements destinés à mettre à l’épreuve les capitaines de niveau maximum en leur proposant d’affronter un nouvel et redoutable ennemi tiré de Star Trek: Voyager."

Bon là, on n'en peut plus d'attendre ! Vivement la rentrée ! ... Heu, vivement la suite de l'histoire !

Pour finir, un tout nouveau fond d'écran nous est proposé dans la galerie, image que nous nous sommes empressés de reprendre pour la bannière de la lettre JOL de ce mois.


Et à part ça ?

Tout va bien, il fait beau,... Continuons dans ce sens !

Nos projets :

- Un wiki STO francophone (à l'image du STO wiki en anglais) pourrait bien apparaître sur JeuxOnline, à la rentrée... Mais on vous en reparlera...

Nous recherchons :

L'équipe fait appel aux Capitaines volontaires de toutes les factions !

Nous avons besoin de modérateurs, de rédacteurs et de toute votre expérience de jeu pour maintenir la section JOL-STO !

Faîtes-vous connaître par le formulaire JeuxOnLine et engagez-vous pour de bon dans l'aventure sans fin des MMORPG !

Ils nous rejoignent :
- Aucune arrivée
Ils nous quittent :
- Aucun départ

Tera

The Elder Scrolls Online

Salutations à vous

Certains d'entre vous sont certainement bien trop occupé à faire trempette dans piscine et donc, n'ont pas pu suivre l'actualité autour d'Elder Scrolls Online. Ne vous inquiétez pas, on vous fait une séance de rattrapage.

Actualité du mois de juillet




Durant ce mois, nous avons surtout eu des présentations de l'univers du jeu. Nous avons ainsi pu découvrir le Kwama ou encore le facétieux galopin.


Nous sommes partis à la découverte des donjons via les tréfonds obscurs et surtout l'annonce de donjons ouverts proposant une difficulté accrue.

Le week-end du 3 et 4 août, il semblerait que nous ayons droit au premier stream d'Elder Scrolls Online durant la Quakecon 2013.

Nos projets :

En stand-by, c'est les vacances !

Ils nous rejoignent :
Ils nous quittent :
Eliel quitte son poste laissant Lymno seul à la tête de la section

The Secret World


Le mois de Juillet aura été marqué par un événement majeur : le premier anniversaire de The Secret World.

Pour marquer cette date, Funcom a organisé un événement en jeu consistant à affronter des golems réveillés par Zuul, le gardien de l'Agartha, afin de protéger Gaïa de la Souillure.
Ces golems étaient des créatures titanesques demandant l'effort combiné de dizaines et de dizaines de joueurs pour en abattre un.
Il ne s'agissait pas de l'événement le plus évolué qui a été fait pour le jeu, mais il avait au moins le mérite de s'inscrire dans le développement de l'histoire principale du jeu.


De notre côté, nous avons profité de cet anniversaire pour poser quelques questions à Joel Bylos, Game Director chez Funcom, afin de faire le bilan de l'année écoulée et essayer d'avoir une vision plus claire de ce qu'ils nous réservent pour le futur du jeu.
Maintenant qu'ils ont repris un rythme de production stable, précédemment perturbé par la restructuration, il est notamment prévu d'avoir un système d'augmentation des pouvoirs à l'Episode 8 et l'accès à la nouvelle région de Tokyo à l'Episode 9. Alors que les guerres de factions, mettant l'accent sur les rivalités entre factions à travers d'un PvP ouvert mais régulé, ainsi que le système Exodus, qui modifiera l'aspect du monde en fonction des actions des joueurs, sont des éléments qui n'arriveront que plus tard.


Mais l'anniversaire n'est pas le seul moment marquant du mois puisqu'il y a également eu la publication de l'Episode 7, Un rêve à tuer, à la fin de l'événement d'anniversaire. Ce nouvel Episode, toujours disponible en DLC, emmène le joueur enquêter à travers la Transylvanie, le confrontant à une réalité assez sombre et plaçant les premières pierres pavant l'accès à Tokyo.


Le mois s'est terminé sur la Lettre du Directeur où Joel Bylos parle un peu plus des Episodes 8 et 9 à venir. L'Episode 8 donnera accès à Venise pour les Scénarios et le système d'Augmentation des pouvoirs reposant fortement sur les Scénarios. Une partie des Scénarios sera gratuite mais les autres seront payants. Si ils s'y prennent mal (et on ne le saura que lorsqu'on en apprendra plus sur le système), ils risquent de faire un pas en direction du pay to win.
L'Episode 9 ouvrira l'accès à la première moitié de Tokyo aux joueurs qui auront atteins les pré-requis dans les Scénarios du Concile de Venise.

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