Rencontre-Débat « MMOG, du virtuel au réel »
Dossier consécutif à la consultation
Le profil du joueur de MMOG a évolué avec la démocratisation du genre. La part des femmes dans les joueurs saccroît, de même que lâge moyen.
Les MMOG concernent globalement des joueurs qui ont un temps de jeu assez élevé. La moyenne serait supérieure à 10 heures par semaine et atteindrait, suivant les jeux, entre 15 et 25 heures.
Le temps de jeu et la maturité du joueur constituent des critères de réussite dans le jeu. On classe généralement les joueurs en fonction de leur temps de jeu et de leur activité sociale hors du jeu. Les joueurs occasionnels (« casual gamers ») sont ainsi opposés aux joueurs passionnés ou « hardcore gamers », qui vont dans certains cas jusquà sacrifier toute vie sociale (« no life »). En réalité, cette situation extrême concerne tout au plus 1 à 2 % des joueurs.
2. Objectifs poursuivis
Lun des contributeurs du forum de discussion sest référé au modèle de Bartle, qui définit 4 types de joueurs en fonction de leur attirance pour le monde ou pour les joueurs, des relations implicites ou explicites et de laction ou de linteraction. La discussion lancée par linternaute a fait lobjet de vifs débats. Sans reprendre toute la complexité du modèle, nous avons listé les principales motivations des joueurs ci-dessous (ces buts poursuivis par les joueurs se combinent entre eux et sont susceptibles de varier au cours du temps de jeu).
Dark Age of Camelot
Dark Age of Camelot
Dark Age of Camelot
Découvrir et explorer un univers de jeu
Lexploration de lunivers du jeu est un but commun aux jeux vidéo classiques. Le joueur attiré par cet aspect cherchera à visiter le monde, à effectuer les quêtes et à connaître les différentes variations du jeu. La puissance ne sera pas forcément prépondérante mais plutôt la richesse et la diversité du jeu. Le joueur pourra incarner plusieurs personnages pour tester les différentes compétences qui lui sont proposées.
Incarner un rôle dans un monde alternatif (roleplay)
Selon une étude portant sur 2 500 joueurs (voir le Daedalus Project), plus de 60 % des joueurs de MMORPG déclarent avoir incarné le rôle dun personnage inventé et correspondant à lunivers du jeu. Les mineurs semblent moins concernés par cet aspect. 44 % des joueurs ont notamment imaginé lhistoire passée et le comportement (« background ») de leur personnage, 28 % impliquant même dans leur histoire dautres personnages du jeu (mariages ou filiation virtuelle notamment).
Les exploitants des jeux proposent parfois spécifiquement des serveurs de jeu dédiés aux amateurs de jeux de rôle. Les joueurs acceptent dy respecter létiquette qui simpose et de se comporter conformément à lesprit et au background du jeu. Le paladin sexprimera comme un paladin, lelfe pourra connaître la poésie elfique, le super-héros tentera de sauver les innocents, à moins que cela soppose au caractère que le joueur sest inventé.
Interagir avec dautres joueurs
Certains joueurs refusent laspect relationnel des MMOG et préfèrent jouer en solitaire (« solo »). Dès lors, une partie des MMOG leur seront fermés, dans la mesure où linteraction est la clé de ces jeux. La plupart des éditeurs prévoient cependant des classes de personnages pouvant être jouées en solitaire afin de prendre en compte cette aspiration.
Lorsque le joueur apprécie le contact avec dautres joueurs, linteraction peut prendre une tournure amicale ou belliqueuse.
Deux motivations se retrouvent chez les joueurs. Certains cherchent à retrouver danciennes connaissances ou des membres de leur famille. Le jeu peut se mener à plusieurs, en cybercafé ou chez soi. De nombreuses joueuses se sont ainsi lancées dans les MMOG pour retrouver en jeu leur compagnon.
» Contribution
Dautres personnes viennent inversement pour se faire de nouveaux amis, purement virtuels. Ils sont attirés par la possibilité demprunter une identité façonnée et aiment la liberté de rompre les contacts de manière discrétionnaire.
» Contribution
Dans la plupart des cas, cette volonté de rejoindre dautres joueurs prendra la forme dun regroupement temporaire ou permanent dans une guilde, un clan etc. Certains joueurs sidentifient davantage à leur guilde quà leur personnage, tel ce joueur pour qui « la progression de la guilde est un objectif en soi ».
Linteraction peut avoir un versant plus belliqueux, lorsque le joueur cherche à lutter contre les autres joueurs.
Sur certains serveurs, les personnages évoluent dans des zones protégées et sont privés de la possibilité de combattre entre eux. Ils ne peuvent lutter que contre les menaces liées à lenvironnement de jeu (les ennemis interprétés par le serveur). On parle alors de jeu PvE (« Player versus Environment ») ou PvM (« Player versus Mobs »).
En revanche, sur dautres serveurs dits PvP (« Player versus Player »), le combat peut intervenir à tout moment, parfois entre les membres dune même faction. La loi du plus fort lemporte alors et place les joueurs dans une situation de risque plus élevé mais renforce les liens avec leurs partenaires de jeu.
Enfin, une variante du PvP se retrouve dans les jeux de combat entre factions ou royaumes dits RvR (« Realm versus Realm »), qui mettent davantage en valeur le travail déquipe.
Avoir un personnage puissant ou collectionneur La compétition entre les joueurs dans un univers où cohabitent plusieurs milliers de personnes est assez forte. Certains joueurs souhaitent atteindre le niveau le plus élevé ou avoir léquipement le plus performant. On parle alors des « achievers », qui concernent aussi bien les « gros bill » (personnages surpuissants) que les collectionneurs. Ces joueurs auront une consommation rapide et forte du jeu.
Abolir toute référence à lhistoire individuelle et au corps
À linstar des autres modes de communication en ligne, le jeu permet à un joueur de sabriter derrière un paravent et de simuler un rôle. Comme le rappelait Thomas Gaon lors de la rencontre-débat, les références à lhistoire individuelle sestompent de même que le regard porté sur lapparence physique de lindividu. Le personnage procure au joueur une seconde peau, un masque. Il lui permet de mettre à lécart son passé et ses appréhensions, de sévader.
» Contribution
De même, Voluspa précise que « le MMOG est un espace virtuel ou les catégorisations sociales classiques nentrent pas en ligne de compte, il sagit dun "lieu" où chacun est égal devant les règles du jeu, et où les participants ne sont pas cadres supérieurs ou étudiants ».
» Contribution