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Suite au lancement chaotique de Mortal Online 2, StarVault renonçait à prélever l'abonnement mensuel initialement prévu. Le MMORPG est désormais davantage conforme aux promesses initiales. L'abonnement sera réactivé prochainement. Lire la suite
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Début septembre, le studio Jagex intégrait un système de Battle Pass au modèle économique de RuneScape. Manifestement peu apprécié par les joueurs, le Pass est finalement supprimé par le développeur britannique. Lire la suite
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La semaine dernière, Unity Technologies annonçait une modification des conditions financières d'utilisation de son moteur Unity. Face à la gronde des développeurs (indépendants), le groupe fait machine arrière. Lire la suite
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Le studio Old World Labs entendait distribuer son MMORPG play-to-earn, alors intitulé Metagates. Face à l'hostilité et la suspicion des joueurs, le développeur fait amende honorable et revoie (un peu) sa copie rebaptisée Abyss Online. Lire la suite
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Selon le patron de CCP Games Hilmar Petursson, les juoeurs ont toujours eu de l'influence sur les jeux, mais pas sur leur monétisation. Les jeux Web3 qui reposent sur la blockchain doivent y remédier et permettre des échanges commerciaux... Lire la suite
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Après plusieurs phases de tests, Wayfinder sera finalement lancé en accès anticipé ce 15 août. Le studio Airship Syndicate en profite pour esquisser les spécificités de son système de battle pass, la Tour de Récompenses. Lire la suite
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Ubisoft annonce Champions Tactics Grimoria Chronicles, un « RPG tactique expérimental » sur PC, opposant des équipes de Champions Mythiques dans des affrontements PvP. Le jeu repose aussi sur la blockchain Oasys. Lire la suite
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Les jeux pay-to-win permettent d'acheter de quoi obtenir des bonus en jeu. Quid néanmoins quand les objets cosmétiques génèrent (pas toujours volontairement) un désavantage dans certaines portions du jeu ? Lire la suite
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Depuis son lancement en octobre dernier, Embers Adrift supposait d'acheter une copie du jeu et de souscrire un abonnement mensuel. À la fin du mois, seule une copie du jeu sera nécessaire pour profiter de l'intégralité du contenu. Lire la suite
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Les serveurs de Life is Feudal: MMO fermaient leurs portes début 2021. Le MMO sandbox médiéval est ressuscité par le studio malaisien Long Tale Games à l'occasion d'un playtest – dont le modèle économique soulève des questions. Lire la suite
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La bêta de Throne and Liberty est en cours en Corée du Sud, sans clause de confidentialité. Elle est l'occasion d'appréhender plus concrètement les choix et les enjeux de gameplay du MMORPG. Lire la suite
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La bêta fermée de Throne and Liberty vient d'être lancée en Corée et NCsoft entend étudier le comportement de testeurs : ils seront consultés sur le choix des armes, la gestion des guildes, l'économie in-game ou encore le modèle économique du MMORPG. Lire la suite
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Selon Yang Ming, producteur de Tarisland, l'âge d'or des MMORPG est passé quand les modèles économiques sont devenus plus importants que le gameplay. Or fidéliser les joueurs par le gameplay est bien plus rentable qu'une monétisation agressive. Lire la suite
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Quel sera le modèle économique de Throne and Liberty en Occident ? Amazon Games présente le jeu comme un « MMORPG free-to-play » qui doit permettre d'alimenter « des mécaniques de jeu PvPvE massif ». Lire la suite
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WeMade fait le pari des jeux play-to-earn et au premier trimestre, le groupe coréen continuait à creuser son déficit. WeMade compte néanmoins sur le succès populaire de Night Crows pour trouver un second souffle et prévoit une sortie... Lire la suite
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Blizzard esquisse la forme que prendra le contenu post-lancement de Diablo IV, articulé autour de saisons thématiques et de Battle Passes tantôt gratuits, tantôt payants, permettant de débloquer de nouvelles fonctionnalités ou des objets cosmétiques. Lire la suite
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Après la fermeture des serveurs de gamigo, Eden Eternal se relance sur les serveurs de son développeur, X-Legend. Le nouvel exploitant promet néanmoins des distributions de NFT, qui interrogent quant au modèle économique du MMORPG. Lire la suite
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Afin de faire venir ses utilisateurs au sein de ses deux jeux phares, Epic Games annonce une unification entre les pass saisonniers. Depuis quelques mois maintenant, les joueurs de Fortnite peuvent bénéficier de deux moyens de prouver... Lire la suite
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Le libre-échange entre joueurs dans les MMORPG conduit souvent à des ventes en argent réel et donc indirectement à des mécaniques pay-to-win. Comment l'éviter ? Dans BitCraft, en articulant le game design autour des interactions et... Lire la suite
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CCP Games annonçait récemment le Project Awakening, reposant sur la blockchain. Les joueurs sont peu enthousiastes. Hilmar Pétursson et son principal investisseur défendent les atouts de la blockchain pour améliorer les jeux. Lire la suite
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WeMade profitait de la GDC 2023 pour partager « les leçons apprises après le lancement de plus de 25 jeux play-to-earn » : selon le studio, il convient de réussir à faire cohabiter joueurs et spéculateurs dans un même écosystème. Lire la suite
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Le studio Build A Rocket Boy (fondé par Leslie Benzies après avoir été l'un des artisans des GTA) précise la forme d'Everywhere, son univers virtuel à la fois ludique et créatif. Le monde virtuel abritera notamment le jeu AAA MindsEye. Lire la suite
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Blood Bowl 3 a été lancé il y a un mois et entre problèmes techniques et monétisation un brin agressive, les retours des joueurs sont sévères. Le studio Cyanide revoit sa copie et se montre un peu plus généreux. Lire la suite
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Un nouveau serveur américain d'ArcheWorld sera lancé le 20 avril prochain (parallèlement au serveur asiatique). Les pré-inscriptions sont ouvertes et le studio XL Games lance son programme de distribution d'actifs numériques. Lire la suite
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Le studio islandais CCP Games annonce avoir levé 40 millions de dollars pour concevoir un nouveau titre reposant sur les technologies de la blockchain afin de « créer une nouvelle relation entre les mondes virtuels et les joueurs ». Lire la suite
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