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Contrairement aux autres MOBA, Wrath of Heroes repose sur l'affrontement de trois équipes (et non deux). Les alliances deviennent alors fluctuantes et incertaines, augmentant les tensions et les options stratégiques. Lire la suite
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Chaque année, les professionnels de l'industrie du jeu en ligne distinguent les titres ayant marqué l'année dans les GDC Online Award. L'édition 2011 récompense notamment Minecraft et Rift. Lire la suite
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Le développement d'APB a coûté 70 millions de dollars et GamersFirst s'est offert la licence pour trois millions. Pour amortir son investissement, l'exploitant détaille les grandes principes de monétisation d'un MMO Free to Play. Lire la suite
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À l'heure où la « scénarisation » devient une composante de plus ne plus prégnante dans les MMORPG, Blizzard affiche sa différence : le gameplay prime toujours sur l'histoire. Lire la suite