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Greg Zeschuk et Ray Muzyka ont annoncé aujourd'hui quitter Bioware et se retirer de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Greg Zeschuk et Ray Muzyka, fondateurs du studio canadien Bioware en 1995, ont aujourd'hui annoncé sur... Lire la suite
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C'est une mise à jour pleine de nouveautés qui s'annonce pour demain. La refonte des Iops est en tête de liste, mais les dopeuls d'invocation et de temple ne comptent pas pour du beurre. Les systèmes d'alertes et une mise à jour de... Lire la suite
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Vous voulez en savoir encore un peu plus sur les montures de guerre et le système de traits qui sera intégré à la sortie de l'extension ? C'est par ici ! Lire la suite
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Après l'article de Lundi sur les mises à jour d'interfaces, voici un article sur une nouveauté : un système d'alertes pour ne plus rater les événements qui vous intéressent sur DOFUS pendant que vous consultez les nouveaux messages... Lire la suite
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Comme chaque nouvelle version, la 2.8 apporte son lot d'articles Devblog. Après les articles sur quelques rééquilibrages et la nouvelle fonctionnalité qu'est l'Almanax, voici un article sur des modifications plus discrètes mais non... Lire la suite
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On notait récemment que Funcom licenciait. Martin Bruusgaard, jusqu'alors lead designer de The Secret World, est du lot comme plus de 50% des effectifs du studio. Le bureau norvégien du groupe est particulièrement touché. Lire la suite
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Dans la continuité de l'équilibrage de la classe Iop et de la future implantation de l'Almanax, Seyroth nous crédite d'un nouveau billet de devblog qui concerne les Dopeuls invoqués par les joueurs de niveau 200. Laissons-le dès maintenant... Lire la suite
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Square Enix vient de mettre en ligne une copieuse vidéo de la table ronde avec les développeurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn réalisée lors du 25e anniversaire de la série au Japon. Les précieux détails révélés lors de cet... Lire la suite
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6 septembre 2012Dans cette nouvelle vidéo de la série ASAP, Victor Kislyi, le PDG de Wargaming, nous dévoile de nouveaux détails au sujet de l’avenir de World of Tanks et de Wargaming. Lire la suite
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Les développeurs se penchent sur le contrôle des foules (CF) avec la mise à jour 1.0.5. Il s'agit de trouver un équilibre entre l'efficacité des sorts et la difficulté du jeu. Lire la suite
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30 août 2012On commençait à en parler durant les livestreams dédiés au Goultarminator, la nouvelle version de DOFUS, la 2.8, est en préparation. La Bêta n'est pas encore disponible mais le Devblog nous offre déjà deux articles ! Le premier concerne... Lire la suite
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Après avoir fait ses armes sur Fallen Earth, Marvel Heroes ou The Elder Scrolls Online, Lee Hammock (dit l'Homme à la Barbe) endosse le rôle de lead game designer de l'intriguant Pathfinder Online. Lire la suite
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28 août 2012Une longue lettre du Producteur Exécutif du jeu, Larry Liberty, nous en apprend un peu plus sur le cinquième DLC à venir pour DC Universe Online. Après les premières révélations données lors de la Gamescom 2012, le producteur de DC... Lire la suite
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Après David Brevik, ancien de Blizzard ayant participé à la conception de Diablo, qui critiquait le dernier opus de la série, Diablo III. C'est au tour de Jay Wilson, responsable de l'opus en question, de répondre. Lire la suite
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Prévue depuis longtemps, voici la refonte de Katarina, La Lame Sinistre. Ce champion est parmi les plus anciens du jeu et un petit coup de peinture fraîche s'imposait pour le rendre viable avec ses nouveaux adversaires de la League. Lire la suite
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Cette semaine, dans notre rendez-vous hebdomadaire, place à l'aspect social dans la conception du jeu. Victoria Dollbaum, concepteur de systèmes sociaux, nous présente son activité et ses objectifs au sein de Carbine Studios. Lire la suite
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Les informations en provenance des développeurs continuent à affluer. Voici la présentation des changements qui seront apportés à la classe du gardien. Bonne lecture ! Lire la suite
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C'est demain 1er aout 2012 que Akihiko Matsui prend la relève en tant que producteur de Final Fantasy XI. Ceci annonce également le départ de Hiromichi Tanaka de Square Enix. Lire la suite
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Toujours dans le cadre du Planning WAKFU 2012, Azael, Lead Game Designer, nous présente aujourd'hui les premières modifications du PvP (aussi appelé JcJ), qui seront appliquées lors de la prochaine mise à jour. D'autres modifications... Lire la suite
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Il y a quelques jours, Ankama publiait un article Devblog sur le site WAKFU, afin de présenter son nouveau système de quêtes. Cette refonte est prévue pour la prochaine mise à jour WAKFU. Les grandes lignes de ce nouveau système... Lire la suite
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Comme à l'habitude, les développeurs nous parlent des nouveautés de la saison 6 de Star Trek Online. Au programme du jour, les coffres fort et les vaisseaux tholiens. Lire la suite
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Deux mois après le lancement de Diablo III, Mike Morhaime, le président de Blizzard revient sur un lancement marqué par un vrai succès commercial mais aussi des critiques parfois virulentes. Il s'explique et évoque l'avenir du RPG d'action. Lire la suite
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Vous rencontrez des problèmes d'ordre technique sur le jeu : lags, latence, freeze ? Signalez le sur le site officiel Partagez vos expériences... de lags Un sujet dédié a été ouvert hier sur le site officiel afin de recenser les... Lire la suite
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Cette semaine les Studios Carbine ont choisi de nous présenter l'équipe scénographique, communément appelée "Prop Team", par l'intermédiaire d'une vidéo. Mais c'est surtout une introduction à la semaine qui arrive. Lire la suite
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Alors que le jeu Grand Theft Auto V est très attendu depuis la mise en ligne de son premier trailer vidéo il y a quelques mois de cela, la société qui le développe, Rockstar, revient sur certaines interrogations au sujet de l'absence... Lire la suite
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