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Après avoir fait ses armes sur Ultima Online ou Tabula Rasa, Paul Sage s'était fait connaitre comme directeur créatif d'Elder Scrolls Online. Il quitte aujourd'hui ZeniMax Online pour rejoindre le studio Gearbox (Borderlands). Lire la suite
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Après les cadres Rob Pardo ou Greeg Street, c'est au tour de Paul Sams de quitter Blizzard et son poste de directeur des opérations du groupe. Il rejoint le studio Ready at Dawn pour en assurer le développement commercial. Lire la suite
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Landmark se voulait peu ou prou le « brouillon » d'EverQuest Next. Le studio Daybreak entend aujourd'hui ralentir les mises à jour de son MMO social et créatif, pour mieux se consacrer au développement interne d'EQN. Lire la suite
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Dans un soucis perpétuel de faire évoluer le jeu dans le bon sens, Riot Games a mis à jour le serveur PBE (de test, Public Beta Environment) avec une nouvelle interface utilisateur en jeu. Lire la suite
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Après avoir licencié largement en février dernier, Daybreak Game renoue avec les recrutements et recherche un brand manager passionné de comics et expérimenté en matière de MMO sur console, pour « lancer de nouveaux produits ». Lire la suite
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Du nouveau encore pour la mise à jour 2.29, cette fois-ci il est question de l'interface de forgemagie. C'était une réelle attente pour de nombreux artisans, et elle va être comblée puisque l'interface sera entièrement refaite : Dans... Lire la suite
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La sortie de Final Fantasy XIV : Heavensward c'est dans un mois ! JeuxOnline a été généreusement invité par Square-Enix pour s'essayer à la première extension du jeu, et a également pu poser quelques questions à Naoki Yoshida, le producteur... Lire la suite
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ZoS a publié sur le forum officiel la liste des problèmes connus concernant la classe du Templier et les réponses que l'équipe compte apporter. C'est par la voix de Michaël Servotte CM francophone que cette liste a fait son apparition... Lire la suite
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Vyvyanne, productrice du Seigneur des Anneaux Online nous donne la feuille de route envisagée par Turbine pour les mois à venir. Au programme, nouvelle carte PvP, Minas Tirith, transfert et fusion des serveurs. Bonne lecture ! Rebonjour... Lire la suite
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Nouveau billet sur le devblog au sujet de la mise à jour 2.29, cette fois-ci c'est le refonte d'Incarnam dont il est question. Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré... Lire la suite
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Après les coups critiques et les métiers, c'est au tour des idoles de faire l'objet d'un article sur le devblog. Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant... Lire la suite
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Après une longue carrière dans l'industrie du MMO (où il a notamment contribué au développement des EverQuest), Steve Danuser faisait partie des licenciés de feu Sony Online en février dernier. Il intègre aujourd'hui l'équipe de World of Warcraft. Lire la suite
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Ce soir, en compagnie de Romain "Tilty" Amiel, lead designer sur The Secret World, nous partons à la découverte de la Tour Orochi, qui vient de s'ouvrir aux joueurs lors de l'Episode 11 intitulé "Qui sème le vent..." et qui vient... Lire la suite
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En plus des coups critiques, un autre système majeur du jeu, les métiers, va subir une refonte lors de la mise à jour 2.29 Un article a été publié sur le devblog pour nous en dire un peu plus : Les métiers ont toujours tenu une... Lire la suite
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Après avoir participé au lancement de PlanetSide 2 et avoir été le visage communautaire de H1Z1, Jimmy Whisenhunt quitte Daybreak Game pour rejoindre le groupe Twitch.tv. Un départ de plus au sein du studio. Lire la suite
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Ben "Octothorpe" Scheinder présente au travers d'un journal des développeurs le nouveau cluster d'instance faisant son apparition avec la sortie de la MàJ 16 "Les cendres d'Osgiliath". Lire la suite
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La mise à jour 2.29 apportera une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu. Le système actuel ne nous convenait plus pour plusieurs raisons : Il générait un effet palier trop important : le taux maximum... Lire la suite
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L'année dernière, Rob Pardo quittait Blizzard après avoir été l'une des figures du studio réputé pour ses projets colossaux. Le game designer rejoint Unity (à l'origine du moteur pour les développeurs indépendants) comme conseiller créatif. Lire la suite
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Turbine nous présente un court aperçu de la mise à jour à venir, présentée par trois de ses développeurs. C'est un court aperçu pour ceux qui n'ont pas encore été faire un tour du côté du serveur de test Bullroarer où la mise à jour... Lire la suite
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Fin avril, le monde Landmark connaîtra une destruction totale, pour mieux renaître de ses cendres. Un tel acte n’est pas anodin, et Daybreak Game explique plus en détail les raisons de ce big wipe, en abordant l'impact qu'il aura sur... Lire la suite
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Longtemps associée à la licence EverQuest dont elle gérait les communautés de joueurs, Linda Carlson était licenciée de chez feu SOE en février dernier. Aujourd'hui Trion Worlds la recrute -- son expérience devrait y être appréciée. Lire la suite
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En 2013, le développement de Champions Online était confié à Cryptic North, le bureau de Seattle de Cryptic Studios. Aujourd'hui, le MMO de super héros réintègre la maison-mère californienne, fort d'une nouvelle équipe de développement. Lire la suite
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Une introduction de toute beauté, plus de 50 heures de quêtes, 9 nouvelles zones, et bien plus encore. C'est lors de la dernière lettre live que Naoki Yoshida, producteur et directeur de Final Fantasy XIV, a présenté la cinématique... Lire la suite
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Fort des 1,2 millions de dollars levés sur KickStarter pour Crowfall, le studio ArtCraft commence à recruter. Valerie "Pann" Massey (qui a longtemps oeuvré auprès des joueurs d'EVE Online) est nommée directrice de communauté pour Crowfall. Lire la suite
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De nombreux changements devraient prochainement arriver dans le système de classement, découvrez tous les détails dans l'annonce officielle ci dessous. Au cours des derniers mois, le classement de StarCraft II a fait l’objet de... Lire la suite
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