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Electronic Arts publie des comptes trimestriels et annuels en progression significative (et malgré un Mass Effect Andromeda manifestement moins populaire qu'escompté), notamment grâce aux poids croissants des ventes dématérialisées. Lire la suite
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9 mai 2017Avec l'explosion du jeu mobile (notamment au détriment du MMO), les développeurs coréens doivent s'adapter à des cycles de développement courts et intenses. Parfois au détriment des salariés auxquels on impose des cadences de travail... Lire la suite
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Activision Blizzard publie des résultats trimestriels en forte croissance (notamment grâce à Overwatch et World of Warcraft), quand bien même le nombre de joueurs engagés diminue. Pour l'avenir, le groupe mise sur l'esport pour rivaliser... Lire la suite
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Steam, la plateforme de ventes de jeux de Valve, vient de mettre à jour ses statistiques liées à son support client. On y note notamment que 50 000 demandes de remboursements sont formulées chaque jour. Lire la suite
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Age of Wulin est exploité en Europe de 2013. Cette version européenne du MMO d'arts martiaux va néanmoins fusionner avec son équivalent nord-américain Age of Wushu sur les serveurs de Snail Games -- en attendant le lancement d'Age of Wushu 2 ? Lire la suite
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4 mai 2017Après une première prise de participation en octobre dernier, le groupe de média MTG s'offre 51% d'InnoGames et poursuit sa stratégie globale, allant de la production de jeux à leur diffusion en streaming. Lire la suite
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Si les prémices du développement de Pantheon ont été laborieuses, le MMO commence à convaincre les joueurs et les investisseurs -- en tout cas suffisamment pour que Visionary Realms s'apprête à ouvrir ses serveurs aux testeurs. Lire la suite
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Les investisseurs traditionnels sont toujours très présents dans l'industrie du jeu, même à l'heure du financement participatif. Mail.Ru entend investir 100 millions de dollars en 10 ans pour soutenir le développement de « jeux prometteurs ». Lire la suite
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Outre HearthStone est catalogue de Blizzard est plutôt pauvre en jeux mobiles. Le studio recrute néanmoins un spécialiste du genre, pour son mystérieux département « incubation » confié en novembre dernier à Allen Adham. Lire la suite
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Si la version occidentale de Bless se fait attendre, les équipes d'Aeria Games annoncent un nouveau voyage en Corée du Sud auprès du développeur Neowiz. De quoi espérer des informations prochainement ? Lire la suite
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Récemment écarté de la firme qu'il avait fondé, Palmer Luckey continuait de financer Donald Trump via des sociétés écran. Palmer Luckey avait déjà fait la controverse lorsqu'il avait avoué avoir financé un groupe de harcèlement en... Lire la suite
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Ubisoft annonce un nouveau jeu mobile développé uniquement pour la Chine et édité par Tencent. La Chine est le plus gros marché du jeu mobile dans le monde, et l'éditeur français Ubisoft entend y faire sa place en annonçant un partenariat... Lire la suite
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21 avril 2017Le sport électronique est-il un sport comme les autres ? Le Conseil Olympique d'Asie fait un pas supplémentaire vers une réponse positive en intégrant l'eSport aux disciplines officielles des Jeux Asiatiques 2022 de Hangzhou. Lire la suite
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À l'évidence, WildStar n'a pas rencontré le succès commercial escompté et manifestement, le studio Carbine s'attèle à un nouveau projet. Le développeur recrute actuellement l'équipe de développement de son prochain titre -- un jeu en ligne de combat ? Lire la suite
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Le géant Tencent entend manifestement investir dans la distribution digitale de jeux et annonce une refonte de sa plateforme WeGame (200 millions d'inscrits en Chine) en vue d'un lancement en Occident. Lire la suite
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Deux départs importants pour la société de réalité virtuelle de Facebook. Co-fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey est une personnalité controversée depuis qu'il a admit avoir financé un groupe dédié au harcèlement en ligne en soutien à Donald Trump. Lire la suite
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30 mars 2017L'éditeur chinois garde la première place sur le marché des jeux mobiles en 2016 d'après AppAnnie. En très forte croissance particulièrement en Asie, le marché des applications mobiles est principalement dominé par les jeux. L'agence... Lire la suite
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Jeudi dernier, Playerunknown's Battlegrounds (le Battle Royale de Brendan Greene) était officiellement lancé sur Steam en accès anticipé. En trois jours, le titre revendique un chiffre d'affaire de 11 millions de dollars. Lire la suite
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Après HearthStone, la boutique européenne de World of Warcraft verra également ses tarifs augmenter à compter du 5 avril prochain, pour mieux répondre aux « conditions du marché ». D'ici là, le studio propose des promotions. Lire la suite
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Les joueurs ont-ils vocation à accéder rapidement et facilement à l'intégralité d'un jeu ou faut-il au contraire imaginer des mécaniques allongeant la durée de vie d'un titre ? Joueurs et développeurs de For Honor s'opposent sur la question. Lire la suite
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Le géant chinois Tencent publie ses comptes et revendique des résultats colossaux (20 milliards d'euros de chiffres d'affaires en 2016, 5,6 milliards de résultats nets), notamment grâce à ses jeux et la monétisation de ses réseaux sociaux. Lire la suite
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21 mars 2017Géant sur mobiles en Corée du Sud, l'éditeur Netmarble connu notamment pour ses adaptations de MMO vise prochainement une introduction en bourse à la hauteur de ses ambitions. Lire la suite
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Niantic confirme le succès phénoménal de son titre lors de la Game Developer Conference. Parlant durant le Google Developer Day à la GDC 2017, le chef de la technologie de Niantic Phil Keslin a confirmé que Pokémon Go avait été téléchargé... Lire la suite
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L'éditeur coréen annonce un partenariat afin de connecter ses jeux avec des figurines et autres accessoires. L'éditeur coréen Nexon a annoncé un partenariat avec la société britannique PlayFusion afin de créer des jouets connectés... Lire la suite
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Le développeur du MOBA Gigantic licencie 15 employés à quelques mois du lancement de son jeu. Si Gigantic a su se faire connaître grâce à sa direction artistique et à son gameplay atypique, les nouvelles du jeu ces deux dernières... Lire la suite
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