Le MMORPG Corepunk esquisse Prison Island, son premier donjon d'extraction PvPvE

Corepunk s'apprête à ouvrir les portes de Prison Island, une instance riche d'objets rares et de loots, mais dont il faut trouver la sortie en temps limité, sous peine d'y mourir et d'y perdre son équipement et son inventaire. 

Prison Island

Fin novembre dernier, le studio Artificial Core donnait le coup d’envoi de l’accès anticipé de Corepunk... qui ne se déroulait pas tout à fait comme prévu. On s’en souvient, les serveurs sont restés difficilement accessibles pendant plusieurs jours, les joueurs ont été confrontés à des bugs et dysfonctionnements (et il en subsiste encore) et le jeu n’affiche pas non plus autant de contenu de haut niveau qu’on pouvait l’espérer. L’accès anticipé de Corepunk a des allures de bêta-test un peu austère, mais le titre compte néanmoins manifestement des adeptes qui soulignent son potentiel.

Le MMORPG a déjà fait l’objet de patchs correctifs, d’ajustements ou de rééquilibrages, et le développeur avait promis une mise à jour de contenu pour fin février. Elle a dû être reportée à fin mars, mais le studio en précise maintenant le contenu dans une très longue note de patch publiée sur le site officiel.

En vrac, l’alchimie de haut niveau va faire l’objet d’une mise à jour, une trentaine de nouvelles runes seront ajoutées en jeu (six runes passives, 24 runes actives) et elles pourront être combinées entre elles pour démultiplier les mécaniques de jeu, et le studio évoque aussi des armes de tiers 3 qui feront également leur apparition dans l’univers de jeu.

Prison Island, un « donjon d’extraction » PvPvE

Le principal ajout de la mise à jour repose néanmoins sur le déploiement de Prison Island, un « donjon d’extraction » intégrant des mécaniques de jeu PvE et PvP. Comme son nom l’indique, ce donjon prend la forme d’une vaste prison à explorer qui renferme une faune redoutable et dans lequel les joueurs peuvent coopérer ou s'affronter. Dans le lot, les joueurs pourront y croiser huit bosses de haut niveau (un maximum de trois bosses peuvent apparaitre dans le donjon en même temps). Ils ont tous leurs propres techniques de combat et des tables de loots uniques de très haut niveau. Dans le donjon, les joueurs pourront espérer trouver des artefacts rares, des recettes d’artisanat ou des améliorations d’armes convoitées. Avec un peu de chance, on pourra aussi y croiser des marchands spéciaux vendant des objets de valeur.

Prison Island

Le principe Corepunk consiste néanmoins à promettre de grandes récompenses pour peu qu’on accepte de courir de grands risques. Ce donjon « d’extraction » promet donc aussi quelques mécaniques un peu particulières : les joueurs peuvent certes entrer dans cette prison, mais devront aussi en ressortir avant qu’il ne soit trop tard. Le donjon compte six sorties (trois sorties permanentes et trois sorties qui apparaissent de façon aléatoire) et chacune d’elles a des conditions d’activation spécifiques. Pour pimenter cette expédition, une session dans le donjon ne dure que 45 minutes maximum. Une fois le délai écoulé, tous les personnages encore dans le donjon sont condamnés à mourir, et y perdent à la fois leur équipement et le contenu de leur inventaire. En d’autres termes, les joueurs qui s’aventurent dans le donjon ont 45 minutes pour l’explorer, vaincre les monstres ou boss qu’ils croisent dans l’espoir d’obtenir des loots, puis pour trouver une sortie et l’activer afin de fuir la prison avec son butin. Les joueurs seront aussi confrontés à un dilemme : faut-il s’équiper avec des objets de haut niveau pour augmenter ses chances ou au contraire y renoncer pour ne pas risquer de perdre de l’équipement précieux ? Et puis faut-il coopérer avec les autres joueurs pour augmenter ses chances ou plutôt tantôt de piller ceux qui auraient déjà trouvé des loots de valeur ?

À chacun de faire ses propres choix. Les plus téméraires devraient pouvoir s’aventurer dans l’antre de Prison Island d’ici à la fin du mois – si l’équipe de développement de Corepunk tient ses délais.

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