Après un pré-lancement chaotique, Nightingale prépare sa version 0.2

Le lancement de l'accès anticipé de Nightingale a été un brin chaotique et après plusieurs patchs correctifs ou de rééquilibrages, le jeu de survie et d'exploration s'apprête à accueillir une mise à jour 0.2 qui fait évoluer son gameplay.

Nightingale

Nightingale a donné le coup d’envoi de son accès anticipé fin février dernier et si l’univers gaslamp fantasy du jeu d'exploration et de survie séduit par son atmosphère, à l’évidence, ce pré-lancement ne s’est pas déroulé aussi sereinement qu’escompté – même Aaryn Flynn, le patron d’Inflexion Games, a reconnu que le lancement n’avait « pas été satisfaisant ».

Depuis le lancement de l’accès anticipé, l'équipe de développement enchaine les correctifs et ajustements, mais le déploiement prochain de la version 0.2 doit permettre à Nightingale de franchir une nouvelle étape, avec une première salve de modifications majeures, que ce soit en matière de qualité de vie pour les joueurs, d’évolution des mécaniques d’artisanat ou de combat.

En vrac, on retient notamment que les artisans pourront utiliser leurs ressources sans manipulations superflues, situées à proximité des ateliers d’artisanat (dans un rayon de 12 mètres), pour faciliter la fabrication d’objets. De même, jusqu’à six objets peuvent être ajoutés dans la file d’attente d’un atelier, de sorte que l’artisan puisse faire autre chose pendant la série de fabrication.

Une évolution de l'artisanat

Nightingale

Certaines mécaniques du système d’artisanat évoluent également de façon significative. On le sait, Inflexion Games entend faire en sorte que les artisans de Nightingale puissent « expérimenter » en ajoutant des ressources à leurs fabrications afin de doter leurs objets d’effets supplémentaires. L’expérimentation est un système apprécié, mais présente le risque que les joueurs progressent trop vite et surtout qu’une fois un effet identifié, les joueurs l’accumulent de façon infinie sur un même objet (c'était possible dans une version précédente du jeu suite à un bug) jusqu’à le rendre trop puissant. C’est problématique dans la mesure où une fois cet objet surpuissant obtenu, les joueurs ne sont plus enclins à explorer ou à rechercher d’autres objets ou ressources. Le bug de l’ajout infini d’effets a donc été corrigé et il n’était plus possible d’ajouter un même effet à un même objet – mais au grand dam des joueurs.

La mise à jour 0.2 opte pour une solution intermédiaire : les joueurs pourront ajouter des effets à leurs armes grâce aux ressources utilisées lors de la fabrication et ils pourront de nouveau cumuler un même effet sur un objet, mais de façon dégressive. Concrètement, plus on utilise une ressource sur un objet, plus l’amélioration aura des effets limités à chaque nouvelle tentative, jusqu’à atteindre un plafond non dépassable. Dans le même esprit, les couts de fabrication des bâtiments ont été réduits de sorte que les joueurs se consacrent davantage à leur demeure et obtiennent des résultats attractifs plus rapidement.

De nouvelles armes

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La mise à jour 0.2 ajoutera également de nouvelles armes pour renouveler le gameplay : des couteaux de lancer, des grenades et un tromblon. Les couteux et les grenades peuvent en outre être utilisées en main secondaire, de sorte de revaloriser un peu les armes à une main (en main principale), assez peu utilisées jusqu’à présent. Des statistiques ont aussi été modifiées, afin de rendre plus lisibles les combats et l’efficacité des armes. Le développeur annonce aussi l'ajout de nouvelles variantes de monstres – le Bound Aegis armé d'un solide bouclier capable de défendre ses alliés et le Bound Breaker qui transporte un canon à longue portée. 

Enfin, on se souvient que le développeur a évoqué l’ajout d’un mode offline, réclamé par les joueurs. Ce mode ne sera pas déployé avec la mise à jour 0.2 parce que ce mode n’est pas encore pleinement fonctionnel, mais le studio précise que des phases de tests sont actuellement en cours en interne. En d’autres termes, la promesse n’a pas été oubliée.

Attendez-vous Nightingale ?

7,4 / 10
29 l'attendent, 7 pas

Réactions (4)

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  • J'ai 85 heures et quelques sur le jeu, et je le trouve moins bon, moins envie de rester longuement sur le jeu tel un Conan Exiles par exemple où j'ai plus de 1500 heures, ou 7 Days to Die où j'ai 720 heures, c'est sympa qu'ils proposent divers biomes mais en réalité c'est toujours les mêmes biomes forêt, désert, marécage mais il y a juste la faune et la flore qui change dans ces biomes là en fonction des cartes utilisés pour ouvrir un portail, perso après 5 ou 6 portails ouverts je n'en pouvais plus, je commençais à saturer et à m'ennuyer, et puis les vêtements genre ère Victorienne ne m'attirent pas non plus, je sais que ça ne va pas avec le lore et l'époque mais j'aurais aimé des armures, des tenues en cuir, en peaux, ou presque pas habillé du tout. x)
    22/4/2024 à 22:50:18
  • Citation de Lydhe :
    J'ai 85 heures et quelques sur le jeu, et je le trouve moins bon, moins envie de rester longuement sur le jeu tel un Conan Exiles par exemple où j'ai plus de 1500 heures, ou 7 Days to Die où j'ai 720 heures, c'est sympa qu'ils proposent divers biomes mais en réalité c'est toujours les mêmes biomes forêt, désert, marécage mais il y a juste la faune et la flore qui change dans ces biomes là en fonction des cartes utilisés pour ouvrir un portail, perso après 5 ou 6 portails ouverts je n'en pouvais plus, je commençais à saturer et à m'ennuyer, et puis les vêtements genre ère Victorienne ne m'attirent pas non plus, je sais que ça ne va pas avec le lore et l'époque mais j'aurais aimé des armures, des tenues en cuir, en peaux, ou presque pas habillé du tout. x)
    Il y a quand même un différence entre Conan Exiles ou 7 days to Die et Nighthingale : ce dernier est en EA (et version 0.2 c'est à dire pas très avancée niveau release). Il y a encore de la marge de progression. J'ai 114 heures dessus, j'adore. Cela dit, passé un certain cap, vers le end game, c'est vite monotone. Comme souvent.
    Concernant l'apparence du jeu, clairement, les goûts et les couleurs, ça regarde chacun. Et là pour le coup, on est pas sur un jeu qui te parle ^^. Moi, j'adore.

    Par contre, plus généralement, j'ai quand même le sentiment qu'ils se cherchent côté craft. J'ai le sentiment de 1 pas en avant, 2 en arrière puis 3 en avant puis 4 en arrière sur les modifs. Ils font, défont, refont. J'ai un peu le sentiment de tourner en rond avec ça. Y a pas d'évolution réelle, juste des ajustements qu'ils répètent. J'espère que leur stratégie sur le moyen terme sera plus claire et plus anticipée.
    23/4/2024 à 09:08:43
  • Je vais lui laisser 2 ans pour se bonifier, et au pire voir du côté des moddeurs quoi que je doute un peu pour les mods car à l'heure actuel il n'y a que 3 reshade et 1 mod No intro et ça n'a pas évolué depuis la sortie du jeu, Nightingale n'a pas l'air de les intéresser.
    23/4/2024 à 16:10:34
  • Je me trompe peut être mais il peut y avoir 2 raisons à cela :
    1. Jeu en ligne donc peu modable.
    2. EA donc les versions évoluent souvent. C'est galère pour maintenir un mod à ce stade : il faut régulièrement remettre à jour sans être certain que le mod tiendra sur la durée car évolution du jeu.
    La MAJ d'aujourd'hui, d'après la préversion des patchnotes (elles sortiront pendant le down serveur à 18h chez nous), apporte pas mal d'ajustements intéressants niveau craft.
    A voir sur la durée.
    23/4/2024 à 17:15:02