Le studio Inflexion Games vient de conclure la deuxième phase d'alpha fermée de Nightingale et le développeur se satisfait des réactions des 500 testeurs. Une nouvelle fonctionnalité apparait aussi en jeu : la pêche.
Régulièrement, les équipes du studio Inflexion Games rendent compte des progrès du développement de Nightingale dans le cadre de courts journaux de développement vidéo. Le dernier en date fait suite à la deuxième phase d’alpha fermée (qui vient de s’achever) et selon le développeur, les tests se sont déroulés aussi bien qu’on pouvait l’espérer. Quelque 500 testeurs y ont participé (contre 85 pour la première session de tests), et le jeu s’avère manifestement suffisamment stable pour que davantage de testeurs puissent être recrutés pour les tests à venir – parmi les 40 000 inscrits du site officiel.
Selon le développeur, il reste certes encore beaucoup à faire (notamment poursuivre la transition du jeu vers l’Unreal Engine 5 et 5.1) mais le développeur va bon train. Des extraits vidéo seront dévoilés quand la version mise à jour du jeu en ligne aura été suffisamment peaufinée – une bande-annonce sera dévoilée dans le cadre des Game Awards, ce 8 décembre.
On sait aussi que le développeur Inflexion Games prépare une nouvelle fonctionnalité pour Nightingale. Aaryn Flynn (le patron d’Inflexion Games) lève le voile : un système de pêche sera prochainement déployé en jeu. Manifestement très enthousiaste, Aaryn Flynn y voit une évolution qui « va fondamentalement remodeler la façon dont les joueurs vont évoluer et prospérer dans l’univers de jeu ». On imagine que la pêche jouera un rôle à la fois dans la survie des explorateurs et le système d’artisanat du jeu. La fonctionnalité doit quoi qu’il en soit se dévoiler plus en détails prochainement – notamment dans la bande-annonce des Game Awards.
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