De la magie dans Total War Warhammer pour ajouter une composante imprévisible au gameplay

Dans l'univers de Warhammer, la magie est une force dévastatrice. Mais dans Total War Warhammer, elle aura des effets imprévisibles pour pimenter le gameplay, au point de pouvoir se retourner contre l'armée qui entend l'utiliser.

Troupe peaux vertes

Si la série des Total WAR s'est fait une spécialité de rejouer quelques-uns des grands épisodes militaires de l'histoire, Total War Warhammer est le premier opus à nous plonger au coeur de champs de batailles « fantasy », évidemment inspirés de la licence de Game Workshop. Un changement d'univers, donc, mais qui implique aussi une évolution de gameplay notable, car dans Total War Warhammer, pour la première fois, les stratèges auront accès à un arsenal magique.
Dans l'univers de Warhammer, la magie est une force puissante mais aussi relativement instable et le studio Creative Assembly en profite pour injecter une dose d'aléa et d'imprévisibilité dans les stratégies (trop) bien rodées des joueurs. C'est ce que confiait récemment le design director Rich Aldridge à PCgamesN l'occasion de l'EGX.

« Plusieurs éléments sont aléatoires [dans Total War Warhammer]. Le sort Curse of the Bad Moon en est un bon exemple. C'est un sort de vortex, et les sorts de vortex sont animés par des mouvements aléatoires. Donc quand vous lancez un tel sort, il peut y avoir un raté et il peut revenir sur votre lanceur de sorts pour lui infliger des dégâts, par exemple. Il peut traverser des troupes alliées tout autant que des troupes ennemies. Il y a plusieurs éléments aléatoires de ce type dans le jeu. »

Une dimension aléatoire qui doit illustrer « la nature imprévisible de la magie », mais qui permet aussi de pimenter le gameplay et de contribuer à équilibrer la place de la magie dans le jeu.
« La magie est une composante importante de l'univers de Warhammer, mais elle pourrait être perçue comme un aspect trop déséquilibré et trop puissant au cours d'une partie ». Son caractère imprévisible doit donc pousser le joueur à l'utiliser avec parcimonie, tout en en calculant les risques. D'autant que selon le développeur, « il n'y a qu'un volume limité de magie disponible pour chaque bataille, afin de ne pas en faire l'alpha et l'oméga de chaque partie ».

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Réactions (19)

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  • Citation de Ashurah XIII :

    Après, j'espère qu'il ne vont pas respecter la manière dont est géré les démons du chaos dans le jeu aka : "C'est normal qu'ils soient plus fort d'un point de vue roleplay ... donc on fait en sorte qu'ils restent les plus forts, d'années en années." Un peu pareil pour les elfes noirs d'ailleurs, Malekith étant considéré comme le perso le plus puissant du fluff par beaucoup (enfin avec Nagash now ...).
    Et pourtant ca va être le cas et c'est logique. Mais ca reste du total war, l’équilibrage est super easy, soit par le nombre de personnages dans chaque unité, soit bien par leur coût de recrutement/entretien. Du coup tu peux très bien avoir des unités 3 fois plus puissantes que d'autres mais ca forme une force de valeur égale a l’échelle d'un stack et du rapport qualité/prix.
    Sans compté que si c'est un peu a l'arrache les mods modifieront ça dans tous les sens possibles pour que ca convienne à chacun
    30/9/2015 à 09:00:44
  • J'espère qu'il y aura les Rois des Tombes. *Prie*
    30/9/2015 à 11:36:49
  • Le jeu se base sur le nouvel univers Warhammer, c'est ça ? Celui dans lequel les Hommes-Lézards se sont barrés et où tous les Elfes sont unis sous une même bannière ?
    30/9/2015 à 14:32:54
  • Nop. On sera toujours dans une "version 8" en terme d'historique. Et pour les rois des tombes c'est quasi-sur également. Tout simplement car ils ont annoncé 16 races.
    30/9/2015 à 14:44:07
  • @Ori : c'est bien connu que dans les jeux de combat, le personnage le plus beau / classe est le plus fort à tes yeux !
    Le jeu se base sur le nouvel univers Warhammer, c'est ça ? Celui dans lequel les Hommes-Lézards se sont barrés et où tous les Elfes sont unis sous une même bannière ?
    La dernière version basée sur Age of Sigmar est vraiment comme çà ? o__O

    J'ai l'impression qu'ils ont pas mal déconnés avec leur combo : rework total + casualisation + la légendaire montée des prix annuelles de GWS.
    30/9/2015 à 21:23:11
  • Citation de Malison :
    Le jeu se base sur le nouvel univers Warhammer, c'est ça ? Celui dans lequel les Hommes-Lézards se sont barrés et où tous les Elfes sont unis sous une même bannière ?
    Non pas du tout, ta regardé les différentes vidéos de présentation ?
    Ca reprend End of Times ou l'ancienne édition je sais plus laquelle
    30/9/2015 à 21:25:07 (modifié le 30/9/2015 à 21:25:07)
  • Vivement la sortie, il me donne envie
    2/10/2015 à 14:05:22
  • Citation de Irethfr :
    Pour moi ca fait quelques temps que je ne comprend pas pourquoi plus de jeu ne crée pas du FriendlyFire sur tous les sorts
    Va voir Total war Arena, y en à aussi, et ça fait mal
    1/3/2016 à 14:18:13
  • et justement j’apprécie TW Arena pour ca c'est le revers de la médaille
    1/3/2016 à 14:24:02