Le choix des armes sur Archlord II

Le MMORPG Archlord II délaisse le système de classe pour ses personnages en se focalisant sur les armes, afin de pouvoir trancher dans le vif du sujet.

Combo

En cours de localisation du coté de l'éditeur Webzen, Archlord II se lancera prochainement en bêta fermée en Occident. La suite du défunt Archlord proposera dans sa lignée un gameplay dynamique pour mieux se plonger dans des batailles d'envergure en PvP. L'absence d'un système de classe pour les personnages sera contrebalancé par le choix des armes, chacune possédant des compétences propres.

L'arsenal évoluera sur un registre classique avec quatre types d'armes à disposition : l'arme à deux mains, l'arme à une main, l'arme à distance et le bâton de magie. Les humains et les orcs bénéficieront d'un armement spécifique, dans un registre néanmoins similaire. La possibilité de changer d'arme en cours de combat permettra de s'adapter selon la tournure de ce dernier.

Hache

Les gains d'expérience permettront d'augmenter sa maîtrise de l'arme utilisée lors de la fin du combat. Les niveaux de maîtrise d'une arme débloqueront des bonus en statistiques et des compétences (passives et actives) liées à l'arme. Le personnage d'Archlord II disposera toutefois d'une arme de prédilection (choisie à la création), qui bénéficiera de plus de points de compétence.  

L'utilisation des armes demandera également de la maîtrise aux joueurs, qui devront s'employer à sortir des combos pour maximiser leurs dégâts lors des combats. Ces enchaînements de plusieurs compétences se caleront sur quelques secondes, pour donner un certain dynamisme aux affrontements PvP en parallèle du contenu PvE. Coeur du MMORPG Archlord II, les combats entre joueurs mobilisant jusqu'à 400 joueurs sont particulièrement mis en avant, à voir si la combinaison sera effectivement gagnante pour les joueurs.

Au moment où j'écris ces lignes, 197.915 joueurs se sont enregistrés sur le site officiel, de quoi envisager quelques combats durant la bêta fermée.

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Réactions (9)

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  • Un jeu qui pourrait être extrêmement intéressent si il 'était pas exploité par Webzen qui a la facheuse habitude de ne pas regler les bug de leur jeu, mais de les comblé par du Cash shop.. (les gens qui ce souvienne de l'époque D'AC1 ou on pouvait envoyer les unique par la poste pour les glitché" et ensuite ils ont ajouter les Marvel Scroll pour continuer a faire les échange d'unique, mais en payant 6euro par échange...)
    13/5/2014 à 14:34:12
  • Inscris, on verra bien...
    13/5/2014 à 15:31:51
  • J'ai gagné une clé pour une fois que j'ai de la chance ... on verra bien même si j'attend pas grand chose de ce jeu .
    13/5/2014 à 16:11:16
  • Ce jeu est complètement à contre-courant des MMO Next-gen actuels avec un gameplay qui date de Mathusalem... puis Webzen autrement dit le nouveau Gpotato gère le jeu ce qui laisse sous-entendre un CS ou Freemium relativement abusif.
    13/5/2014 à 16:49:38
  • ca sent le Old school ...il y aura peu etre des amateurs...
    13/5/2014 à 18:30:34
  • un gameplay a l'ancienne je suis pas contre parcontre ca sent le bon p2w de sa maman encore une fois ...
    13/5/2014 à 22:48:21
  • j"viens de chopper une clef cbt, je verrais bien ce que ça donne
    3/6/2014 à 22:29:58
  • Pour ma part j'ai obtenus une clé je verrai bien ce que ça vaut mais toute façon je n'est que ce mmo a jouer pour l'instant mais j’espère que j'ai mal comprit quand ils ont dis que les orcs/humains auront des armes prédéfinis cela voudrait dire qu'un humain avec une hache sera moins fort qu'un orcs ? ou alors qu'ils n'auront pas le même gamplay ?
    A voir
    14/6/2014 à 19:03:25
  • plutôt que les haches serait uniquement pour les orcs et les épées pour les humains, donc skills différents et stats spécifiques (hache plus gros DPS mais plus lente et moins précise qu'une épée) rendant la chose équilibré et donnant des combos unique à chaque races/armes....enfin pour ce que j'ai cru comprendre.
    15/6/2014 à 15:33:34 (modifié le 15/6/2014 à 15:33:34)