Neverwinter
Neverwinter
Développeur | Cryptic Studios | ||||||||||
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Editeur | Perfect World Europe | ||||||||||
Exploitant | Perfect World Europe | ||||||||||
Distributeur | Perfect World Europe | ||||||||||
Plateformes | PlayStation 4, Windows, Xbox One | ||||||||||
Genres | Action, aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval | ||||||||||
Statut | Disponible | ||||||||||
Bêta fermée |
Février 2013 (Windows) |
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Bêta ouverte |
30 avril 2013 (Windows) |
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Sortie |
30 avril 2013 (Windows) 31 mars 2015 (Xbox One) 19 juillet 2016 (PlayStation 4) |
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Modèle économique | Acquisition du jeu gratuite, sans abonnement, avec microtransactions, avec contenus téléchargeables gratuits | ||||||||||
Localisation | |||||||||||
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PEGI | Déconseillé aux moins de 12 ans | ||||||||||
Extensions | Neverwinter: Fury of the Feywild (2013), Neverwinter: Shadowmantle (2013), Neverwinter: Curse of Icewind Dale (2014), Neverwinter: Underdark (2015), Neverwinter: The Maze Engine (2016), Neverwinter: Shroud of Souls (2017), Neverwinter: Tomb of Annihilation (2017), Neverwinter: Lost City of Omu (2018), Neverwinter: Ravenloft (2018), Neverwinter: Uprising (2019), Neverwinter: Sharandar (2021), Neverwinter: Jewel of the North (2021), Neverwinter: Dragonslayer (2022) |
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177 joliens y jouent, 368 y ont joué.
Présentation modifier
Basé sur Gauntlgrym, la trilogie de R.A. Salvatore, la trame du jeu place le joueur dans un univers fantastique qui se remet à peine d'une catastrophe majeure (la Grande Peste faisant suite à la mort de la divinité de la magie). Dans ce contexte riche, à en croire Jack Emmert, le jeu entend éviter toute forme de grind courant dans les MMO pour se focaliser sur des missions et les bases du jeu de rôle.
Pour enrichir le contenu du jeu, un éditeur invite par ailleurs les joueurs à créer leurs propres missions, histoires et trames scénaristiques pour ensuite les partager avec les autres joueurs.
Extensions modifier
Neverwinter: Fury of the Feywild (2013)
Première extension gratuite (module) de Neverwinter, Fury of the Feywild prend la forme d'une campagne narrative conduisant les aventuriers jusqu'aux portes de la nouvelle contrée de Sharandar.
Neverwinter: Shadowmantle (2013)
Deuxième module (extension gratuite) de Neverwinter, Shadowmantle débloque une nouvelle classe, l'Archer, et le système de « Voies parangoniques » permettant de continuer à faire progresser les autres classes de personnages déjà disponibles. L'extension invite également les aventuriers du MMO d'action à explorer de nouvelles contrées (l'Anneau de Terreur), dans le cadre d'une nouvelle campagne, afin de poursuivre la trame narrative du jeu.
Neverwinter: Curse of Icewind Dale (2014)
Ce troisième module de Neverwinter ouvre les portes d'une nouvelle contrée réputée de la Côte de Epées : Icewind Dale. Les joueurs pourront donc l'explorer, mais surtout y participer à des affrontements PvP dans de vastes zones ouvertes (la principale thématique du module) opposant deux factions, les Dix-Cités et la Confrérie des Arcanes.
Neverwinter: Underdark (2015)
Huitième extension du MMO d'action Neverwinter: Underdark plonge le joueur dans les tréfonds obscurs de la Côte des Épées, dans le cadre d'un module mettant notamment en scène l'elfe noir Drizzt Do'Urden, en plus d'un raid pour 10 joueurs contre le terrifiant Démogorgon.
Neverwinter: The Maze Engine (2016)
Présenté comme la suite narrative directe de Neverwinter: Underdark, l'extension The Maze Engine conduit le joueur à affronter deux nouveaux seigneurs démons, Baphomet et Orcus. Cette neuvième extension intègre également une refonte des principaux donjons de Neverwinter.
Neverwinter: Shroud of Souls (2017)
Dans le module Shroud of Souls, la nécromancienne Morlanth est libérée et jure de lever une armée de morts-vivants et de la faire marcher sur Neverwinter. Les joueurs devront se mobiliser pour protéger la cité.
Neverwinter: Tomb of Annihilation (2017)
Le module Tomb of Annihilation de Neverwinter plonge les joueurs dans un nouvel environnement, les jungles de Chult. L'extension du MMO d'action intègre une nouvelle campagne, un donjon inédit ou encore une nouvelle zone sociale.
Neverwinter: Lost City of Omu (2018)
Le module Lost City of Omu de Neverwinter poursuit la trame narrative du MMO d'action (la suite de la campagne du module Tomb of Annihilation), conduit les joueurs dans de nouvelles zones d'aventure et les confronte à une nouvelle épreuve de haut niveau.
Neverwinter: Ravenloft (2018)
Quatorzième module de Neverwinter, l'extension Ravenloft marque une évolution significative dans la trame du MMO d'action puisqu'elle conduit les joueurs vers le demi-plan de l’Effroi.
Neverwinter: Uprising (2019)
Dix-septième extension de Neverwinter, la mise à jour Uprising articule son contenu autour de la confrontation entre les Giths (qui rejoignent les races jouables) et les Illithids.
Neverwinter: Sharandar (2021)
Composée de trois épisodes successifs, l'extension Sharandar de Neverwinter conduit les joueurs sur les terres du Feywild et sur le bastion elfique ancestral de Sharandar. Une inquiétante nouvelle menace se fait jour et se dévoile au gré d'une nouvelle trame narrative dans l'univers du MMO d'action.
Neverwinter: Jewel of the North (2021)
L'extension Jewel of the North de Neverwinter est notamment marquée par l'ajout d'une nouvelle classe jouable (le Barde) et une refonte du système de progression dans le MMO d'action (articulé autour de 20 niveaux et non plus 80).
Neverwinter: Dragonslayer (2022)
Vingt-troisième extension de Neverwinter, Dragonslayer débute un nouvel arc narratif dans le MMO d'action et place le joueur dans la peau d'un tueur de dragons, traquant les dragons chromatiques de l'univers de Dungeons and Dragons.
Créateurs modifier
Les personnes listées ci-après ont contribué à Neverwinter.
Elliot Minner Personnalité |
Designer | |||
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Randy Mosiondz Personnalité |
Designer |
Sociétés liées modifier
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à Neverwinter.
Cryptic Studios Société, 2000 |
Développeur | |
Perfect World Europe Société, 2010 |
Distributeur, éditeur, exploitant |
Informations complémentaires modifier
Le jeu est d'abord présenté comme un OMG, un Online Multiplayer Game, par le développeur Cryptic. En mai 2011, Atari se débarrasse du studio Cryptic, alors racheté par le groupe chinois Beijing Perfect World. Sous l'impulsion de la nouvelle maison-mère, le développement de Neverwinter est réorienté. Le jeu sera finalement un MMO, articulé sur une base persistante autour de laquelle gravite des scénarios, conçus par l'équipe de développement ou par les joueurs eux-mêmes grâce à un éditeur de modules (la Fonderie). Comme l'essentiel du catalogue de Perfect World, Neverwinter est exploité en free-to-play.
Après avoir été lancé sur PC en avril 2013, Neverwinter s'annonce par ailleurs sur Xbox One, la console de Microsoft (le développeur promet une version spécifique à la console et non un simple portage). Cette version console doit être en Chine lancé le 23 septembre 2014 (pour accompagner le lancement de la Xbox One en Chine), puis en Occident courant 2015.
Critiques
33 critiques de Neverwinter ont été publiées.
Plop, A l'époque, j'avais grandement appréciée Neverwinter Night premier du nom, moins le deuxième, et j'étais donc assez contente de l'annonce d'un "MMO" Neverwinter. Même si je me doutais bien qu'il faudrait voir ce que ça donne... - Akeginu, le 26 mars 2013
Neverwinter Online, c'est beaucoup de pub pour un jeu avec beaucoup de défaut. Le F2P, c'est surtout une stratégie de marketing très bien exploitée avec Neverwinter. Le jeu est certes jouable jusqu'au niveau 60 sans débourser un rond... - , le 7 septembre 2013
Après une grosse pause d'un an, j'ai décidé de revenir sur Neverwinter après l'apparition du module 10. Que dire sur Neverwinter ? Est-il un F2P ? Oui, et contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas P2W à partir du moment où... - Zaralbakh, le 20 novembre 2016
Vidéos
79 vidéos de Neverwinter ont été référencées.
Liens
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