JOL d'Or 2007 : Meilleurs suivi de jeu et vie communautaire
Au-delà des jeux eux-mêmes, de leur gameplay ou leurs qualités intrinsèques, l'attrait d'un MMORPG repose aussi sur la « vie » qu'il héberge. Certains éditeurs attachent une importance toute particulière aux communautés qui se forment dans leurs mondes virtuels, d'autres font vivre leur MMO à grand renfort de mises à jour et autres patchs réguliers.
Nous distingueront ici les « suivis de jeu » les plus notables de l'année 2007.
Nous distingueront ici les « suivis de jeu » les plus notables de l'année 2007.
City of Heroes/Villains
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En 2007, le onzième épisode, « Futur Imparfait », introduit le voyage temporel au gameplay de City of Heroes/Villains. Ainsi, Ouroboros permettra par exemple de revivre certains épisodes du passé du jeu, de recommencer ou terminer certaines missions en modifiant divers paramètres... pour changer le futur et les récompenses de ces exploits.
Dungeons & Dragons Online: Stormreach
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En 2007, six modules de contenus ont été lancés, intégrant notamment une amélioration des graphismes, de l'intelligence artificielle du jeu ou augmentant encore le cap de niveaux des héros de DDO.
Flyff: Fly For Fun
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Les animations « in-game », qu'elles soient ponctuelles ou qu'elles s'inscrivent dans la durée, qu'elles s'adressent aux joueurs de haut ou bas niveau, devraient s'intensifier en 2008 et s'orienter plus volontiers « vers le roleplay et moins vers le combat ». Le jeu s'est en outre enrichi de « l'Acte 1 : Renaissance », la première extension gratuite de Flyff, en novembre 2007.
Lineage II
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Magic Online
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Neverwinter Nights 2
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A noter que le jeu a par ailleurs fait l'objet de cinq mises à jour depuis son lancement, corrigeant bugs et erreurs, mais ajoutant surtout toujours plus de contenu à destination des joueurs, créateurs d'univers à partager et maîtres de jeu.
Second Life
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L'afflux de nouveaux utilisateurs a multiplié le contenu « touristique » de Second Life, tout comme l'investissement des médias traditionnels, de Reuters à CNN, animant et relayant l'actualité de Second Life. En 2007, l'actualité politique réelle (notamment en France) a tout autant animé l'espace virtuel dans lequel, entre autres, tous les candidats aux élections présidentielles ou presque se sont succédés.
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