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  • 10/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Assasaint
    Je joue à EVE depuis un an, je découvre encore et toujours des choses que je ne connaissais pas...

    J'adore ce jeu pour la liberté qu'il offre, pour son équilibrage, pour la variété des gameplay offerts (tous les vaisseaux se jouent différemment, sans compter l'extraordinaire système de mining/craft/trade, l'exploration... ).
    Le fait que le jeu soit full PvP est parfaitement géré : le système de Security Status des personnages et la présence de la CONCORD (police de NPC) dans certains systèmes uniquement rend la diplomatie et le PvP incroyablement intéressant.
    Mais le must, c'est l'intensité du jeu en PvP... adrénaline, rush et situation épique garantient.

    Cerise sur le gâteau, EvE est beau comme tout (et va le devenir encore plus) et tourne quand même sur des configurations assez modestes.

    Le revers de la médaille est l'extrême difficulté de la courbe de progression : commencer à jouer à EvE seul (ou avec un groupe de newbie) est pénible et peu gratifiant : on commet beaucoup d'erreurs frustrantes qui seraient évitées avec des conseils et l'aide d'une corporation...
    Publié le 19/10/2007 11:46, modifié le 10/03/2008 13:42
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu se résume à ce mot "complexe". Il y a tellement de choses différentes possibles à faire et rien qui ne nous oblige à les faire que cela permet de varier ses activités selon notre bon vouloir.

    Ce jeu est très déroutant pour les débutants et il est effectivement destiné à une tranche d'age supérieure à celles de la majorité des MMO actuellement sur le marché. Cependant n'hésitez pas à passer sur le forum de JOL pour toutes questions.

    Concernant les débutants, malgré le system de skills critiqué par certains, il est possible et ce relativement facilement d'être meilleur que quelqu'un qui joue depuis la bêta dans certains domaines même si celui-ci restera meilleur dans une généralité de domaine.

    De plus, les futures nouveautés annoncées telles que l'ambulation (donc tout le coté terrestre et avatar) , ainsi que Trinity (la mise à jour des graphismes) font qu'Eve Online en a encore pour de très nombreuses années à vivre.
    Publié le 17/10/2007 13:34, modifié le 18/10/2007 10:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    EVE Online fut le plus grand MMO auquel je n'ai jamais joué. J'ai commencé dès la beta et j'ai joué par intermittence jusqu'à maintenant, voyant les différentes évolutions du jeu. Il est très difficile d'en tracer un portrait, aussi mon résumé ne sera certainement pas à la hauteur de sa complexité.

    EVE est pour moi le seul MMO qui vous laisse faire ce que vous voulez. C'est un jeu "bac à sable" où l'action des joueurs organisés en Corporations (guildes) et Alliances (groupe de guildes) influe réellement sur l'univers. En effet, celui-ci peut être conquis par les joueurs, amenant à un découpage de la galaxie par territoires d'alliance, rythmé par des guerres de conquêtes, des pillages pour le plaisir du PVP etc...

    L'économie est un point crucial du jeu, très détaillé avec des prix fluctuants, un marché alimenté presque exclusivement par les joueurs, une chaine de production détaillée avec recherche, récolte de ressources et production. Tout ceci totalement dirigé par les joueurs évidemment.

    J'adore cette liberté d'action et le fait de savoir que ce que je fais affectera les autres, sera en quelque sorte "utile" et que le monde en sera marqué.

    Cependant je mettrai un bémol sur le fait que le jeu demande de par sa complexité un investissement en temps assez conséquent, chose que je n'ai pas pu fournir pour en profiter au maximum.
    Publié le 08/10/2007 16:52, modifié le 08/10/2007 18:35
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Pour ma part EVE Online est un des premiers jeux que je vois se distinguant des autres, autant par sa liberté d'action que par ses graphismes.

    Etant vrai qu'à premiere vue le jeu pour des débutant est un peu difficile d'acces, on s'apercoit vite que sa passe à la longue de jouer et que l'on comprend vite le mécanisme du jeu. Ce qui laisse à désirer un peu, c'est ce problème de lag qui arrive quand on est en pvp en très grand nombre. Exemple : 600 en local dans le même système lol. Les missions sont accesibles assez facilement et on peut choisir l'évolution que l'on veut. Quelqu'un qui n'est pas doué en pvp pourra aider en minant ou en faisant du trade.

    C'est vrai que le jeu étant en anglais, ça ne facilite pas les choses pour ceux qui ont du mal avec l'anglais mais n'empeche rien.

    Un trés bon jeu que je conseille aussi bien graphiquement qu'avec tous les choix possibles à faire.
    Publié le 15/08/2007 14:11, modifié le 15/08/2007 18:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Oxis Oxis
    EVE est un jeu vraiment grand et complexe (minage de matières premières dans des champs d'astéroïdes, système de science/craft/commerce très complexe et principalement géré par les joueurs, combat solo ou en groupe pve ou pvp, lutte à grande échelle entre alliances pour gagner du territoire et le défendre... ).

    Son principal défaut sera de noyer le nouveau joueur d'informations qui pourront rebuter les moins persistants (selon certains ça serait un avantage... un pare-kevin) et la relative lenteur de la progression de l'expérience (ceci dit elle monte seule automatiquement, que l'on soit connecté ou pas, et même lorsqu'on stoppe l'abonnement).
    Un autre défaut est de très peu prendre les joueurs en main, la liberté à un prix. Quelqu'un de debrouillard pourra très rapidement tirer son epingle du jeu et se trouver une ou plusieurs activités qui l'interresseront, mais un timide qui ne va pas chercher des conseils vers les autres aura bien du mal à debuter et à se trouver un but.

    Mais une fois les obstacles du debut (skills de base à apprendre, pécule et vso confortable à gagner) passés le jeu prendra toute son ampleur. Des tas d'activités attendent le joueur sans toutefois le bloquer dans celles-ci, quelques compétences apprises supplémentaires et on peut trés facilement changer d'orientation. De plus, si seul on ira rarement bien loin, se retrouver avec d'autres et monter une corporation sera un vrai plus qui ne servira pas qu'à avoir un chan commun. Et je ne parle même pas des alliances qui sont de vrai super-puissances imposant leur loi sur des portions entières du territoire et/ou de l'économie du jeu.

    En bref, EVE Online est un jeu à essayer si l'on se sent asser motiver pour depasser le trial quoiqu'il arrive, car il sera impossible pour un joueur normal d'en saisir toute la profondeur et l'intérêt en si peu de temps.
    Publié le 09/08/2007 15:47, modifié le 09/08/2007 17:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Le principe est simple :
    - Un cadre réalistico- RP
    - Un jeu PHP (par navigateur)
    - Un forum officiel
    - Une grosse communauté à côté (tools, autres forum etc).
    - Une internationalisation relativement récente.
    - Pas de reset : ce jeu n'est pas fait en "parties". Vous prenez les choses en cours.

    Pour résumer :
    - Vous incarnez un (e) vagabond (e) qui évolue rapidement.
    - Vous incarnez un (e) paysan, qui peu avoir un champs spécialisé dont il faut s'occuper quotidiennement - un clic suffit - (moutons, vaches, blé, maïs etc).
    Vous devez gagner de qui vivre pour manger et acheter quelques vêtements et économiser pour donner à l'Eglise (car vous êtes un bon croyant) , et également pour vous acheter un second champs.
    - Vous pouvez avec des pré requis (vêtements argent caractéristiques obtenues grâce aux aliments diversifiés) , devenir artisan.
    Charpentier, boucher, meunier etc : vous participez à l'évolution de votre vie, à celle de votre village / ville, et plus généralement à celle de votre Duché.
    A cette époque, on est plutôt régionaliste. Ca ajoute de plus un peu d'intérêt au jeu, car les guerres sont possibles.
    - Bref, vous évoluez, devenez plus riches, plus célèbre également en fréquentant les forums.
    VOus faites éventuellement partie d'une équipe municipale (vous pouvez devenir bourgmestre par exemple, avec de réelles capacités de décisions, et d'applications codées pour gérer l'économie du village).
    - Vous passez niveau trois en vous spécialisant dans des voies diverses que je ne détaillerai pas ici.
    Vos capacités servent vos intérêts, que vous pouvez modeler en fonction de votre inspiration RP (guerre, accession aux pouvoirs, apprentissage, voie de l'Eglise etc).

    C'est grand c'est beau, vous passez vos soirées sur MSN, à médire de vos opposants, cherchant soutiens et alliances, ou aidant les "bleus" à se familiariser avec l'univers des RR.
    Les deux étant compatible, si vous êtes chômeur irl bien sûr : p



    Le jeu évolue, mais soyons clairs :

    - Si vous pensez que tous les joueurs vont faire un effort pour donner une teinte médiévale- renaissance réaliste, vous vous fourrez le doigt dans l'oeil. Etant donné qu'il n'y apas vraiment de mot d'odre officiel, ce sera au petit bonheur la chance, en fonction de vos modérateurs.
    Vous rencontrerez un grand nombre de gens ne faisant aucun effort (Vampires, Gandalf, fées etc) , un grand nombre de gens de bonne volonté, mais pas forcément adroit (là c'est déjà différent) , sans arrêt des topic "miss telle-ville" ou des post du genre "aux armes citoyens" l'internationale vaincra" ou d'autres délires proto démocratiques vraiment spatiotemporellement décalés ; -)
    Bref, pour moi qui ai joué aux RR plus d'un an, c'était devenu pénible de voir l'ambiance brisée sans arrêt.

    - Le jeu est locké par les "anciens" même si bien sûr, les nouveaux de bonne volonté peuvent espérer progresser rôlistiquement.
    Disons qu'il y a vraiment des conflits, qui outre d'ego, le sont sur des conceptions peut être fondamentalement différentes du jeu. Et souvent ça se finit à l'ancienneté (donc relations).
    Il y a de grands joueurs, capables de modeler les RR (du moins du temps où j'y jouais) : je ne crache pas par principe sur les anciens. Je mets en garde contre un état de fait.

    - Si vous voulez progresser (je parle au niveau responsabilités RP et donc accéder à des fonctions codées comme maire, duchesse etc) , le jeu est chronophage.
    Sans relations, ça va être dur. Un peu comme dans la vie dirons nous.

    - Si vous voulez juste jouer votre personnage techniquement (uniquement l'interface PHP) , c'est tout à fait faisable, donc par pitié, si vous venez sur les forums, faites un effort ; -)
    Laissez en cela le plaisir dur RP à ceussent qui n'en veulent.
    Exit les bisounours, les vampires, les trolls, les magiciens, les grand démocrates mode XXIème siècle : les RR sont un jeu qui se veut réaliste (mais pas historique : l'histoire, c'est nous qui la faisons).



    Voilà en gros mes principales remarques sur le jeu : en évolution, un peu trop grand publique, avec les débordements fatiguants que cela entraîne, un jeu addictif, chronophage (si l'on fréquente les forums et veut tenir un rôle important) , ou alors simple et relativement limité, si l'on se contente de l'interface (sans venir sur les forum).
    Compter une petite année pour espérer accéder à des fonctions élevées (au niveau du duché par exemple).


    Edit 2011 : j'y retourne (après un long sevrage). En gros les mêmes points forts et les mêmes défauts qu'avant, avec une interface un peu plus jolie.
    Publié le 22/06/2007 00:32, modifié le 02/09/2011 15:13
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par LinksYou
    Dofus Dofus...

    C'était bien avant et je peux vous l'assurer, l'entre aide et la sympathie y étaient bien présents ! Il n'y avait pas des levels 100 de partout, on découvrait, appréciait. Ce qui a tué ce jeu ?

    Sa popularité et le nombre affolant de gamin de 12, 13 ans (je dis pas qu'il y a que ça bien sûr) qui insultent et traitent pour un rien... L'ambiance est devenue "t'es level 80 LoL NOOB". De plus pour être bon a Dofus, il faut y passer des heures et des heures, XP A FOND, drop drop drop à faire 400X un donjon... Pour vous rendre compte de quoi ? Que vous êtes Nul et qu'il faut a nouveau XP ou drop et rebelote !


    Rajouter à cela des mises à jour de plus en plus médiocres et vous arrivez au Dofus de maintenant.
    Dommage j'ai passé de super moments, vraiment mais maintenant, rien que le nom m'énerve !

    Les Vrais bon joueurs de MMO le savent : un Bon MMO maintenant, c'est tout sauf Dofus --->[]

    PS : de plus entendre dans des bus "Ouai moi j'ai mon cra nianiania", parler que de ça a longueur de journée et y jouer toute la nuit (mon petit cousin est un exemple malheureusement) et bizarrement on y retrouve souvent les collégiens ^^/
    Publié le 15/06/2009 03:15, modifié le 16/06/2009 16:28
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Graphismes sympathiques mais personnalisation des avatars très médiocre, monde joli mais sans réelle finalité : on se demande vite quel est le but du jeu à part monter ses lvl et dropper d’improbables armures/armes qui roxent ?

    Réponse aucun !

    Mais peut-être que cela suffit pour certains… Pourtant même ça devient pénible.

    Quêtes pures prétextes à tuer des mobs à la chaîne, ce jeu devient vite d’un ennui mortel.

    Surtout qu'il faut le bon mob, style le poulet qu'on rencontre partout mais qui a le nom à rallonge exact, souvent avec des épithètes ridicules.

    Les spots ne sont pas énormes et on se prend à attendre le repop en concurrence avec 1 ou plusieurs joueurs. Des fois ça tombe bien, parce qu’il faut aussi attendre que sa vie et autre remonte… alors on s’assoie… et on se demande ce qu’on fout là.

    Heureusement il y a l'item shop (je déteste ce système) , peut-être que pour gagner en intérêt il faut débourser des euros, mais ça revient alors finalement assez cher pour s’amuser « gratuitement » à un jeu qui ne mérite pas plus que ça qu’on y passe sa vie.
    Publié le 23/01/2009 10:33, modifié le 19/04/2012 16:41
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Malgré le fait d'avoir été attendu longtemps, il faut avouer qu'avec du recul, WarHammer n'aura pas été, au moins pour moi, la révélation de cette année 2008.

    Accrochés à leur bébé du concept RvR (realm vs realm) , Mythic aurait pu en faire quelque chose de plus dynamique, de plus vivant, en évitant ce concept déplaisant des Battleground si différents de ceux qui ont fait le succès de DAoC.

    On peut aussi regretter le concept des classes miroir qui font perdre relativement de saveur à la diversité qui fait la force d'un jeu, selon moi, on sait que chaque compétence ou presque trouve son équivalent simple dans l'autre faction, c'est dommage.
    L'absence de furtivité absolue est aussi, pour moi, une perte non négligeable.

    Un point positif tout de même, le suivi et la réactivité rapide de l'éditeur et du distributeur en cas de problème.

    C'est un jeu a destination du joueur occasionnel, même si le contenu haut niveau semble être inaccessible en terme de succès même pour les plus gros joueurs, j'en suis mécontent et regrette l'achat du jeu.
    Publié le 18/09/2008 12:41, modifié le 28/01/2009 14:52
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Eh oui ! Beaucoup trop cher ! En fait, c'est un jeu annoncé comme gratuit, mais en fait, très rapidement, pour ne pas mourrir d'ennui, on doit acheter de l'équipement, que ce soit une arme pour se défendre, une armure, des outils pour pratiquer un métier. Vous pouvez "jouer" gratuitement, mais alors armez-vous d'une patience d'ange, et apprêtez vous à passer des journées entières, voire des semaines, à ne rien faire que récolter des "trucs" (je ne sais même pas à quoi ça sert) , sur des animaux, et il vous en faudra des milliers de tonnes pour arriver à les revendre à d'autres joueurs pour une misère ! Je n'appelle alors pas ça jouer, mais perdre son temps ! De plus vous arrivez, débrouillez-vous tout seul ! Pas une âme qui vive pour vous aider. Quand vous croisez un joueur, en lui demandant quoi que ce soit, la réponse est invariablement "vas looter". En fait, je pense que les communautés se sont mises au point depuis longtemps, que ce sont des groupes fermés de joueurs qui étaient là au début. Aucun intérêt de rentrer dans ce jeu maintenant.
    Publié le 15/08/2008 12:40, modifié le 18/08/2008 12:10
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Uo c'est comme un livre sans fin.
    Aprés avoir joué à un bon nombre de jeu online, pour ma part, je reviens toujours dessus.
    Ce jeu est une véritable merveille qui offre surtout aux joueurs la possibilité de développer leur créativité contrairement à la plupart des autres mmorpgs.
    Ce n'est pas le jeu qui guide les joueurs mais bien sûr le contraire : )
    La partie "craft" est exceptionnelle, même un joueur possédant un personnage avec la compétence de forgeron au max devra se donner du mal pour créer des armes et armures légendaires qu'il gravera de sa propre signature, et qui feront le bonheur de la communauté...
    Le craft est finalement une classe de personnage à part entière dans ce jeu et les plus passionnés dans le domaine jouissent d'une grande notoriété au sein de leur serveur.
    Ce jeu est une mine d'objets, l'économie y est très riche et bon nombre de joueurs prennent leur pied à collectionner des raretés.
    Trouver un emplacement pour construire sa maison, s'improviser architecte, s'amménager son atelier de couturier ou de forgeron par exemple, decorer sa maison en y exposant fiérement ses trophés de guerr. Rien que ca, c'est un grand bonheur.
    Le systéme basé sur les compétences permet aux joueurs de partir à l'aventure ensemble à n'importe quel moment. Pas besoin donc d'avoir le meme "level" pour esperer pouvoir se trouver des compagnons de route. En régle générale tout le monde est le bienvenu dés qu'il s'agit d'aller relever un nouveau défi.

    L'atmosphére est réellement relaxante et conviviale. Dans uo on a tout son temps, c'est réellement un jeu de réveurs et de trippeurs : D
    D'ailleurs, c'est bien le seul qui offre au RP une place digne de ce nom en lui donnant les moyens de réellement exister... Quand on me parle de Rp sur des mmorpg "arcade" comme wow, je ne peux m'empécher de sourir.

    Il est vrai que les graphismes ont déjà 10 ans ce qui repoussent beaucoup de gens à l'idée de venir, en particulier les nouvelles générations qui n'ont jamais rien connu d'autre que de la 3d. Ceux qui ont connu les premiers RPG over pixelisés seront donc moins chipoteurs.
    Pour ma part, j'adore cette 2D, c'est ce qui fait le charme et on s'y attache sans méme s'en rendre compte : )
    Pour finir, le "no lifing" est plutôt rare dans ce jeu puisque que ce n'est pas une course aux levels et on est rarement retenu par le jeu. Chacun joue a son rythme c'est vraiment un mmorpg "sain" si jpuis dire ^^

    Si vous avez envie de vous aventurer dans un monde trés riche et profond UO est fait pour vous !
    Publié le 23/06/2008 17:36, modifié le 24/06/2008 12:53
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je donne une note de 8/10 à ce jeu car il est superbe en quasi tous les points.

    Le seul gros point faible est le PvE, seul aspect très décevant. Les missions ne sont pas assez nombreuses au début du jeu. Si vous êtes pas persévèrent, vous vous lasserez vite fait du PvE, car « farmer » des mobs en 0. 4 n'est pas facile pour des débutants qui se font powned par des gars étant bien plus avancé.
    Mais le farme en groupe, en zone 0. 0 et vraiment terrible. Les mob sont relativement résistants, ce qui donne du piquant, obligeant à avoir un oeil sur le combat et sur le radar, qui donne grave du plaisir (pas dans le sens plaisir de se faire Owned ^^).

    Pour le reste, rien à en dire à part que c'est parfait. C'est un simulateur de vie. ^^ A part que les perso ne dorment pas, ne mangent pas... [... ]
    Publié le 25/05/2008 13:57, modifié le 26/05/2008 11:22
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Enfin un jeu où notre rage intérieure peut être canalisée en tranchant quelques têtes dans des giclées de sang affolantes. Le monde de Conan est parfaitement retranscrit, la violence, la vengeance, les magouilles, les femmes de petite vertu et les hommes sans scrupules. Même sans connaître l'univers de Conan, on est tout de suite mis dans le bain par les différentes quêtes de destinée qui permettent d'avoir l'impression de faire évoluer son monde de son côté. (C'est d'ailleurs pour ça que certaines maisons sont instanciées car sinon, ça ferait bizarre de trouver un PNJ qu'on doit sauver de prison alors qu'il est tranquillement sur la place du marché.

    D'un point de vue graphique, rien à dire, même si je peux me permettre de la haute qualité, le niveau bas n'est pas moche du tout contrairement à d'autres jeux. La modélisation des personnages et assez surprenante même si elle est moins élaborée que dans SWG ou Vanguard. Ca reste un petit moment de plaisir tout de même. : )

    L'interface n'est pas très pratique car elle est plus adaptée à un jeu sans combo mais avec les récents UI, rien à dire, on a bien le jeu en main.

    Les combos sont très simples à utiliser et donnent l'impression d'être utiles dans le combat car une seconde d'inattention peut vous coûter la vie, ce qui rend le jeu très vivant comparé à d'autres ou on attaquait un mob et on partait boire un coup ou regarder la TV le temps qu'on le tue. Le petits bonus des combos, ce sont les fatalités qui autant sur la bêta m'ennuyaient un peu car on était pas invulnérable le temps de l'animation et donc on mourrait parfois sans pouvoir réagir, autant maintenant que c'est corrigé, ça m'a sauvé la vie plus d'une fois grâce aux buffs que ça nous accorde.

    En ce qui concerne les instances, je pense que c'est indispensable si on veut pas que ce soit injouable. Rappelez-vous les soirs de foule à Ironforge ou devant les Spaceport des grandes villes dans SWG, le lag était abominable et on ne savait rien faire. Et bien Funcom a trouvé une parade astucieuse qui ne me dérange pas trop. Certes on est cloisonné mais imaginez si 400 personnes remplissaient les ruelles de Tortage, ça serait la mort car personne ne pourrait rien faire et avec la gestion des collisions, on ne pourrait même pas avancer. En plus, les temps de chargement (à part la première fois qu'on rentre dans une zone) sont très courts, maximum 5 secondes et je rassure les gens, les zones sont bien plus grandes que sur Tortage.

    Pour le end game, je n'ai encore rien vu de tout ça mais il me semble que les villes de guildes seront assez abordables donc on peut s'attendre à des luttes féroces dans les zones frontières. Du côté PvE, j'ai fait un donjon récemment (lvl40) et même s'il ne faut pas faire l'idiot, ça reste assez simple (pour le moment) mais bon, Van Cleef n'était pas dur non plus. ; )

    Pour ma part, je trouve Age of Conan excellent et j'espère que les développeurs continueront dans ce sens.

    Edit : Et bien, les développeurs n'ont pas continué dans ce sens et le contenu HL est inexistant. Mon barbare est devenu relativement faible grace à l'équilibrage des classes vers le bas et des mobs vers le haut.
    Publié le 23/05/2008 14:19, modifié le 18/08/2008 14:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Cabal Online, un MMORPG F2P qui est digne des plus grands, et même mieux. ; )
    J'ai assez d'argent pour me payer deux abonnements de jeu, et je dois dire que je n'en paye aucun.

    Pourquoi ? Car je joue tout simplement à un jeu qui est GRATUIT avec la qualité d'un payant. Si, si...

    Vous l'aurez deviné, je parle de Cabal Online. Le visuel est sympathique, c'est pas l'extase, mais les décors sont bien foutus, les cartes aussi. Les sorts en revanche, c'est le 14 juillet. ; )

    Les combats sont tout simplement excellents, j'en est jamais vu des comme ça dans les MMORPG (et je dois dire que c'est bien dommage). Alors que dans les autres, on s'ennuit ferme, ici on s'éclate. : )
    Les groupes et les guildes se font facilement, le jeu convient parfaitement aux joueurs occasionnels ou aux « geek » accro.

    C'est une excellente expérience, je vous invite à vous faire votre propre idée, et puis, pourquoi ne pas en profiter ? C'est gratuit !
    Publié le 27/04/2008 16:11, modifié le 28/04/2008 12:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu était intéressant mais maintenant il est devenu nul car il y a tros de bugs ou de lag.
    Les modos ne font pas bien leur travail ils servent à degouter de jouer et la repartition des monstres est mal faite car il y un endroit par niveau donc tu ne peux pas xp où tu veux.
    Ce jeu est devenu nul à cause des no-life et de ceux qui vous insultent sans raison alors qu'à l'origine c'est fait pour s'amuser.
    Il est interressant au début mais devient très chiant car on fait toujours la même chose et on devient trop accro. J'ai un copain qui est devenu accro après deux semaines de jeu et maintenant c'est un no-life.
    Je trouve que ce jeu est devenu ridicule.
    Publié le 03/01/2008 08:35, modifié le 10/01/2008 13:46
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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