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31/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par chrys006Il faut arrêtez de cracher sur WoW. Vous lui trouvez tous les défauts du monde, alors oui, ce n'est pas le plus beau, oui, il n'a pas les plus belles animations, oui, ce doit être le jeu avec le plus de boulets, mais il est extrêmement facile d'accès et stable surtout.
Si c'est pour avoir un jeu super beau, super mature, super grand, avec du super contenu PvE et PvP, mais que le jeu plante sans arrêt, ou qu'il soit en anglais ou qu'il soit trop compliqué à prendre en main, il n'en vaut pas le coup ce jeu (n'est ce pas Vanguard ^^).Publié le 30/03/2008 00:41, modifié le 31/03/2008 14:150 personne a trouvé cette critique utile. -
04/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par EylirTout d'abord, ce jeu vaut clairement le détour, c'est sans doute ce qui se fait de mieux en RPG solo avec ses quêtes qui demandent une réelle réflexion, de suivre et de comprendre l'histoire. Rien que pour ça, tous les fans de jeux de rôle devraient le faire au moins une fois en résistant, autant que possible, de faire appel à Google pour les solutions.
Le système d'évolution du personnage est également agréable, vous permettant de changer du tout au tout votre gameplay : un jour dps, le lendemain tank ou heal pour changer... Tout est possible à partir du moment où vous avez l'équipement requis. De mon point de vue, c'est clairement un plus qui permet de casser un peu la routine qui s'installe à haut niveau. : )
Le contenu haut niveau... c'est justement là que le bas blesse à mon sens... Il y a les instances en mode cauchemar, le ny raid et autres joyeusetés, mais tout cela ne propose aucun challenge réel une fois que vous êtes rôdé et équipé. Et, malheureusement, le PvP n'est clairement pas au rendez-vous malgré une petite communauté active et accueillante, le système est tel que la majorité des affrontements seront tout simplement disproportionnés, sans compter l'énorme différence entre abonnés et non abonnés ou l'écart se fait clairement sentir depuis l'apparition des augmentations.
L'un dans l'autre, c'est un jeu que je conseille à tous fans de RPG. Vous passerez de bons moments tout au long de la progression mais une fois fini, vous finirez vite par le ranger dans un coin de votre PC.1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/05/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.War Thunder un jeu d'avion à mi chemin entre arcade et simulation traitant de la seconde guerre mondiale à la guerre de Corée.
War Thunder a encore de beaux jours devant lui, malgré la sortie de WOP (World of Warplanes). Ayant très peu joué sur ce dernier, je ne pourrai faire une longue comparaison, nous allons commencer par les points forts.
+ Graphismes excellents pour un free-to-play, c'est au-dessus de la moyenne du genre ;
+ Optimisation du moteur du jeu, qui est lui aussi excellent (en ultra low je suis a 60 fps constant alors que sur WOP and cie, je ne dépasse rarement les 15 fps en ultra low) ;
+ Variété de maps d'Europe jusqu'au Pacifique ;
+ Arbre technologique pour les avions fourni ;
+ Le cross-play entre tank et avions grâce à la sortie de Ground Force : on peut jouer sur une même partie avions et tanks, ce qui est franchement génial ;
+ Trois modes de jeu qui influent sur le type de maniement (Arcade ben c'est Arcade ; Historique à mi chemin entre Arcade et simu ; et Réaliste, de la simulation pure et dure).
Et maintenant les points faibles :
- Factions prédominantes : les russes en bataille, vous ne verrez que des avions russes. La raison ? Un canon de 20mm qui vous pulvérise en un coup, une rapidité déconcertante (je joue japonais et quand je vois un tiers 1 me rattraper alors que je fais du piqué pour reprendre de la vitesse, ça la fout mal) et blindage d'une résistance à tout épreuve. Imaginez vous avec votre canon de 20mm épuiser toutes vos munitions pour voir que vous avez juste fait un "petit trou".
- Pour pouvoir faire du tank vs avion, il faut être en custom battle.
- Un matchmaking bizarre : autant vous tomberez avec des avion de votre tiers, autant vous allez avoir des avions de tiers supérieurs (de 1 à 2 tiers supérieurs à votre avion).
C'est un très bon jeu malgré les défauts que je viens de citer. La sortie de Ground Forces a amené un nouveau souffle au jeu. J'attends les bateaux pour pouvoir, qui sait, peut-être avoir du tanks vs avions vs bateaux (et le nouveau mode de jeu Guerre mondiale).0 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Tera... malgré mon compte vétéran, je n'y avais joué environ 2 heures car la façon MMO et visée FPS m'avait refroidi a l'époque.
En manque de jeu en cette fin d'année après avoir été sur WoW et Aion, je l'ai re-télechargé et cette fois j'ai continué et franchement on s'habitue assez vite et les combats sont très dynamique comparé aux autres MMO. Il est visuellement très beau, les personnages féminins et armures sexy à souhait ce que j'apprécie. Le système de PK sur serveur PvP donne de l'adrénaline à souhait. Il y a du PvP, du PvE et du monde, que demander de plus.
Les classes sont vraiment bien faites, ce qui donne du mal à choisir son personnage principal. Ça fait une semaine que je teste toutes les classes et pas moyen encore de me décider...
Bref pour moi un très bon jeu bien agréable surtout sur serveur PvP et sur Killian, malgré qu'il soit international, il y a plein de français.
Je recommande à tous de tester et de ne pas se laisser déboussoler au début par le système de visée.
Skin des persos 8
Classes variées 8
Dynamisme des combats 9
Graphisme 9
PvE 8
PvP 71 personne a trouvé cette critique utile. -
14/11/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, cette critique sera surement mise a jour vu que le jeu est encore au stade bêta et qu'il manque beaucoup de chose.
Donc Nether ce présente comme un jeu de survie, mais pas zombie cette fois-ci mais bien des nethers. Ils sont des monstres issus de L4D (Left 4 Dead) , donc plusieurs type de monstres comme ceux avec beaucoup de vie, ceux qui explosent, etc. Ils sont vraiment dur et surtout ils entendent, soyez discret. En général, 4-5 coup d'armes de CaC suffisent ou 2-3 balles.
Le but étant de survivre dans des conditions très difficiles car cela ce passe qu'en ville. Donc petites rues, beaucoup de décors ou on ne voit pas grand chose et qui peuvent vite amener notre perte.
On peux trouver toutes sortes de choses un peu partout, le seul hic c'est vraiment aléatoire. DayZ par exemple, il faut aller dans une armurerie pour trouver une bonne arme, ben là non c'est purement aléatoire. Pour éviter les spots, un points positif si vous êtes chanceux et négatif si vous êtes poisseux.
Le PvP pour l'instant, c'est un peu du kill à vue mais ils vont remédier à cela donc je développerai au fur et a mesure.
Il y a aussi du PvE pour une fois. Même si je ne suis pas PvE, je ne peux pas trop m'exprimer. J'ai vu des sortes de défense de zone sécurisé où il faut réparer des générateurs, etc.
Les développeurs de ce jeu sont vraiment à l'écoute. Par exemple pour tout ce qu'ils font en général, ils posent des sondages sur l'aspect du jeu, les ajouts, etc. C'est vraiment cool et ils sont très accessible, j'ai deux des développeurs du jeu en amis sur Steam, je parle avec notamment de certains problèmes IG que je rencontre.
Pour conclure, c'est un très bon jeu mais on voit bien qu'il est en bêta. D'ailleurs ce n'est pas pour rien si ils comptent faire beaucoup d'ajouts. Encore une fois, j'éditerai le plus possible au sujet des ajouts.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.10 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par
shadok0
WoW a considérablement évolué pour aboutir à un bel équilibre : on continue de satisfaire les hardcore gamers (aussi bien PvE que PvP) et les joueurs occasionnels.
Je m'explique : sous Vanilla, on le sait tous, il fallait des mois pour monter un personnage, des sessions de jeu de plusieurs heures pour faire un "simple" donjon, il fallait farmer et encore farmer les grades, les réputations. Résultat, une emprise temporelle que peu de personnes pouvaient se permettre, beaucoup de contraintes qui retiraient du fun mais dans le même temps, cela favorisait une sociabilité (enfin obligeait même) et l'immersion.
Depuis, rien de tout ça : les quêtes sont globalement faciles (mais celles de Cataclysm et Mysts of Pandaria sont superbes) , les donjons tout autant faciles sauf rares exceptions. En partie grâce à cela, la progression des niveaux est bien rapide et moins contraignante, une ballade en somme. Ce n'est qu'arrivé au niveau maximum que l'aspect rébarbatif de WoW revient : il faut passer par un mode de raid très chiant et très long pour s'équiper et cela, pendant plusieurs semaines, durée pouvant être éventuellement raccourcie en trouvant une guilde qui acceptera de vous faire les anciens paliers.
En revanche, une fois cette étape passée, vous pouvez mettre les pieds dans le cœur de WoW et là, c'est le paradis. Les boss n'ont de cesse d'offrir des mécaniques évoluées, dynamiques, variées qui feraient pâlir d'envie n'importe quel autre MMO contemporain. Ajoutons à cela que les classes elles-mêmes sont extrêmement dynamiques, sans être moins compliquées qu'auparavant, tout en demandant une excellente maîtrise pour en tirer le maximum.
Quant au PvP, on assiste à un certain lissage du jeu. Globalement, toutes les classes sont bien équipées et l'équipement est très facile à obtenir. Certes, on ne pourra pas espérer avoir une classe optimale dans tous les formats PvP, mais rien de trop frustrant non plus. En revanche, le PvP est l'occasion d'aborder les premiers points noirs du jeu. Premièrement, attendez-vous à manger du contrôle de foule en masse en arène (match à équipe réduite). Deuxièmement, vous visez "l'ultra haut niveau" ? Laissez tomber. C'est une véritable mafia, entre le recours aux programmes de triche, aux matchs arrangés, aux bug exploits... Points pour lesquels Blizzard ne fait rien pour y remédier. Malgré tout, le PvP procure de bonnes sensations, est très dynamique à l'instar du PvE et demandera là aussi une vraie maîtrise de son personnage et des tactiques de jeu. A signaler, l'équipement PvE surpasse largement (c'est une véritable domination) l'équipement PvP dans les zones non-instanciées.
En fait, le vrai problème de WoW, c'est Blizzard qui ne semble guère se soucier de ses utilisateurs. Des serveurs vides, presque entièrement morts depuis des mois qui nuisent fortement à l'intérêt du jeu. La seule réponse de Blizzard est de faire au compte-goutte des fusions qui ne règlent pas grand chose car opérées à partir de serveurs justement vides. Les mises à jours comportent le minimum syndical : un nouveau raid, une nouvelle zone dans laquelle on ne mettra plus les pieds au bout de deux semaines et c'est tout.
Bref, WoW est un jeu qui a su se moderniser, au risque de se couper d'une bonne partie de sa communauté, sans perdre en profondeur ou en saveur. Il a en revanche perdu en fréquentation et ça, ce n'est pas rien.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par BorbagSMITE... Un jeu complexe et tout aussi complexe à noter...
J'ai commencé à y jouer seulement deux semaines après sa sortie en bêta fermée, soit fin juin 2012, et c'est alors la grande surprise : les principes de LoL, que je hais, mais en fun... Que du bon donc.
J'y découvre alors un jeu cohérent, tant graphiquement qu'au niveau du gameplay, un seul mode de jeu mais bien équilibré et suffisant à lui seul.
J'y enchaîne les parties avec un groupe de potes durant tout l'été, et c'est alors l'éclate totale, même si à chaque sortie de dieux, c'est un déséquilibre léger qui arrive, pour se rééquilibrer après l'éternel patch quelques jours après. Mais c'est là qu'est tout le problème.
Hi-Rez nous fait le plaisir immense de nous sortir une MaJ environs toutes les 1. 5 à 2 semaines, avec dans la plupart des cas, de nouveaux dieux, de nouveaux rééquilibrages, et souvent de nouveaux skins. Si cela semble un bon point à première vue, c'est en fait, je ne l'ai découvert que bien plus tard, le plus gros points noirs du jeu... Hi-Rez ne prend ABSOLUMENT PAS le temps d'équilibrer les nouveaux dieux qui sortent, et c'est alors toutes les deux semaines un déséquilibre complet qui se met en place, le nouveau dieu étant presque à chaque fois complètement fumé (comprenez, 90 % des nouveaux dieux) pour être "nerf" quelques semaines après, une fois qu'un grand nombre de joueurs l'ont acheté. On comprend alors toute l'astuce de Hi-Rez, le jeu est gratuit, mais le dieux complètement OP à chaque nouvelle sortie nous incite à l'acheter, et ainsi débourser quelques euros bien réels dans le jeu, pour en profiter tant qu'il est surpuissant, sans attendre l'éternelle baisse de prix deux semaines après sa sortie.
C'est personnellement ce qui fait que je ne joue presque plus à Smite. Si au départ, on rigolait bien de la sur-force des nouveaux dieux, j'ai vite déchanté lorsque que je me suis aperçu qu'en fait, c'est tous les nouveaux dieux qui sont OP, et déséquilibrent complètement le jeu.
Smite adopte ainsi le cycle suivant : semaine équilibrée, semaine déséquilibrée, semaine équilibrée, semaine déséquilibrée, semaine équilibrée... etc.
C'est à force énormément fatiguant et surtout lassant.
Je dois tout de même admettre, qu'à force, les dieux autrefois OP finissent par devenir équilibrés, mais ils y a alors de nouveaux supermans qui ont pris leur place, pour notre plus grand malheur.
De plus, Hi-Rez, a depuis sa sortie, instauré pas moins de quatre nouveaux modes de jeu, parmi lesquels Arène (une grosse baston rapide, sans réellement se prendre la tête sur les stratégies) , Domination (trois points à contrôler pour remporter la victoire) , Joute (un simple 1v1 sur une toute petite map) ou le tout nouveau Assaut (dieux aléatoires, 5v5 sur une seule ligne, équivalent du ARAM dans LoL). Un bon point, donc, puisque qu'il y a ainsi de quoi ne pas nous faire tourner en rond. On notera aussi la présence d'un mode dit "Ranked" autrement dit classé ; Idéal pour ceux qui aiment la compèt', ainsi que la possibilité de créer des "Matchs perso", permettant de définir le nombre de joueurs, le niveau de départ ainsi que le nombre d'or dont disposent chaque joueur en début de partie pour profiter du jeu entre amis.
C'est donc mon avis, Smite est un bon jeu, mais qui est pour moi en déclin, ayant atteint son apogée entre Septembre et la fin de l'année 2012, et qui ne cesse de cumuler incohérences graphiques (les premiers dieux étant réalistes, au look antique, tandis que les nouveaux semblent presque sortir d'une BD d'Astérix et Obélix, ce qui n'est pas forcément laid, mais qui ne concordent pas avec leurs débuts graphiques, formant un ensemble aussi étrange que laid) et erreur de gameplay (changement de map, ajout d'éléments de gameplay contraignants, changement d'items, ajout de niveaux sur certains items, etc).
A tester donc, mais il faut savoir garder son sang-froid lors des nouvelles sorties et des ''''équilibrages'''' plus qu'étranges de Hi-Rez pour en sortir un plaisir constant. Et à tester d'urgence, avant que Smite ne perde tout son intérêt.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.AoC est surement un des MMOs qui m'a le plus marqué à ce jour. Il a une vraie identité, l'immersion est belle et prenante avec des graphismes époustouflants une bande son magnifique qui résonne encore dans ma tête.
Clairement, on se prend au jeu, à l'univers barbare, le premier gars qui aggro dans le dos on se dit que ce n'est pas cool et fairplay avec des giclées de sang sur l'écran et le sol. Le gars suivant que l'on croise on lui fait sa fête. : )
Le système de combos est bien pensé aussi, pour taper fort il faut taper juste. Le spam de touche sans skill comme dans 80 % des MMOs n'apporte rien et un système de protection fonctionne également pour le défenseur, c'est déroutant au début mais le gameplay est bien plus fin dans un monde de brutes ^^ Tout ce coté sanglant laisse place à une finesse qu'il faut avoir pour survivre.
Ce qui me dérange avec AOC, c'est que soit c'était vraiment très bon, soit vraiment détestable avec un sérieux manque de cohésion endgame sans but et sans motivation et vide de sens.
Je pense avec du recul qu'il avait toutes les qualités pour que je n'aille pas voir ailleurs mais le jeu n'était pas achevé et les problèmes techniques trop nombreux ont eu raison de moi au bout de 7 ou 8 mois.1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par kesnossFranchement ça m'étonne toutes ces critiques injustes envers TERA. Voyez-vous, ça énerve de farmer et de busher, etc. , peu cher.
Mais vous avez déjà vu un MMORPG ou MMO sans ça ? WoW, GW 1 et 2, Lineage, Aion et j'en passe. Leur principe, c'est ça : la course aux stuffs, celui qui a le meilleur stuff est le plus fort. Allez, il me faut cette gemme, alors je vais faire et refaire ce raid jusqu'à l'évanouissement pour l'avoir ; allez, il me faut ce sabre alors je vais déquiller 1000 cochons jusqu'à la nausée. Et là on a beau avoir le perso le plus personnalisé du monde ou les paysages autour à couper le souffle, on n'en peut plus. Alors on joue le reroll pour changer des idées.
Bref, tout ça pour dire que l'intérêt principal de Tera n'est ni le graphisme, ni les quêtes mais le gameplay. C'est pas du genre "je focus la cible et balance tout ce que j'ai en enchainant", comme j'ai lu dans un guide, "car au niveau des armes, des armures, glyphes, enchantements, gemmes, etc. , je suis au top. "
Ici le mouvement compte énormément - il faut bouger pour éviter les coups ou pour les donner, constamment s'adapter à l'environnement car puisqu'on bouge constamment en combat, on risque en évitant des coups d'un monstre de se retrouver sur le chemin d'un autre et même un troisième. Je trouve ça vraiment intéressant et je ne parle même pas des combat PVP. Alors même si l'équipement doit s'adapter au niveau, sûr c'est important, on peut être meilleur que les autres, mieux équiper si on est bien dégourdi.
En qui concerne les tenues des persos, et oui, c'est le jeu asiatique et donc il faut avoir un sens de l'humour. En même temps, ça change des jeux trop sages. Et pour l'ambiance, je ne trouve pas que ce soit plus agressif qu'ailleurs, j'ai trouvé une guilde sympas et ça se passe très bien.
Moi je donne la note "très bien".9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Par
Mantrid
Bonsoir à tous,
Après quelques jours à jouer à Guild Wars 2, l'envie m'est venue de partager avec vous mon ressenti sur ce jeu au travers d'une analyse totalement personnelle mais qui je l'espère apportera une vision objective sur ce jeu, tant du point de vue de son univers que de son gameplay ou de son aspect graphique (aussi bien technique qu'artistique). L'objectif recherché est bien évidemment de confronter mon "bilan" (tout du moins provisoire compte tenu de la longévité du titre, un bilan définitif ne pouvant, selon moi, n'être tiré qu'après quelques années d'évolutions sur ce type de jeux).
Encore une fois, l'avis que j'expose ici l'est à titre totalement personnel et n'engage que moi. Après m'être échoué sur de nombreux MMO au cours de ces dernières années, cela me permettra de constater, peut-être, une courbe d'évolution dans le domaine, d'autant plus aujourd'hui face à une stagnation voir un essoufflement du genre.
Quoi qu'il en soit, cette gerbe écrite n'a pas pour rôle de fédérer les joueurs. Chacun a sa propre définition du genre et s'identifie davantage à un style de jeu, un univers et un aspect graphique plutôt qu'un autre. Le but recherché est davantage de dresser un aperçu général du titre, de la manière la plus impartiale possible (j'ai moi aussi mes propres goûts et préférences en matière de MMO). Cela permettra sans doute, et je l'espère, aux potentiels nouveaux joueurs de cerner un peu mieux le jeu dans sa globalité, au-delà d'une analyse ultra précise du contenu. Il sera sans doute plus facile pour eux par la suite de voir s'il correspond à leurs attentes, à leurs goûts et à leur style de jeu. Pour les autres, les initiés, cela leur permettra sans doute de garder en tête ce pour quoi il joue à ce jeu plutôt qu'un autre et de visualiser peut-être un peu mieux les potentielles améliorations qui pourraient être mise en place dans le futur. N'ayant joué que quelques jours et quelques heures, je suis loin d'avoir tout vu mais je pense avoir cerné l'orientation donnée au jeu par les développeurs et les perspectives d'évolution potentielles du titre.
L'aspect graphique :
Le premier point que je vais aborder est l'aspect graphique du jeu. Avant tout, je tiens à préciser que je me suis essayé à Guild Wars 2 avec l'ensemble des options graphiques au max. Ceci fait, il est très important de dissocier la dimension technique de la dimension artistique, d'autant plus dans Guild Wars 2.
Venons-en à la première. Mon avis est assez tranché de ce côté : le jeu est moche. Techniquement, les graphismes ont l'air d'un autre âge. Cette critique touche avant tout l'environnement. Les structures sont très géométriques, le terrain est très décousu et très mal fait (que ce soit l'herbe, les fougères, les plantes ou les arbres). Bon point cependant, tout ce qui touche à l'eau et aux personnages est dans l'ensemble d'une très bonne qualité graphique. Les vêtements, les visages, les monstres et l'ensemble des effets aquatiques (cascades, nage, reflets... ) sont très bien modélisés. Globalement, on voit bien mieux sur d'autres MMO actuellement. World of Warcraft, pour ne citer que celui-ci dispose de textures beaucoup plus travaillées même si le style graphique est totalement différent (graphisme dit "réaliste" pour Guild Wars 2, style beaucoup plus dessins animés, "cel-shading" pour WoW). D'autre part, le jeu semble très mal optimisé. D'autres jeux beaucoup plus beaux (que ce soit des MMO ou d'autres type de jeux) tournent beaucoup mieux et pompent moins de ressources (ça chauffe, ça ventile, ça pompe des ressources à n'en plus finir, pour la qualité graphique affiché, je n'ai jamais vu ça et ça fait de la peine à voir).
Toutefois, d'un point de vue artistique, le jeu est de toute beauté. Je prends vraiment énormément de plaisir à tout explorer et à tout découvrir. L'univers est très riche, chaque zones fourmillent de détails, a un style qui lui est propre et c'est vraiment très plaisant. Les races ont chacune leur propre références (Côté Asura, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Avatar par exemple) , leur identité propre, aucune ne se ressemble et tout ceci contribue fortement à l'immersion et au fait qu'on ne s'ennuie pas (il y a toujours quelque chose à regarder, à faire, à décortiquer). Ca faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir de ce côté là dans un MMO. Parcourir chaque zone déjà explorée est toujours une nouveauté car certains détails nous échappent. Les panoramas, qui permettent d'avoir un tour d'horizon de la zone dans laquelle on se trouve sublime l'ensemble et font du jeu une grande réussite de ce point de vue.
Le Background :
Même si je n'ai pas encore tout découvert, j'ai un avis assez neutre sur le côté historique du jeu. Non pas que ça ne me plaise pas mais je trouve que c'est vraiment quelque chose de très difficile à implanter dans ce type de jeu et qui est loin de toujours fonctionner (SWTOR devait révolutionner et tout changer de ce point de vue, ça n'a pas - du tout - été le cas) , c'est pourquoi j'ai tendance à être beaucoup plus tolérant de ce côté. Si on s'attache à l'univers en tant que tel, je dirai que c'est réussi mais pas plus ou moins que tout autres MMO. Ça reste somme toute assez basique. Les personnes qui voudront faire du RP pourront le faire mais globalement l'expérience n'en sera pas plus ou moins excitante que sur un autre MMO. Après, pour être plus catégorique, si vous vous attendez à des bouquins disséminés un peu partout, de la lecture de Lore à n'en plus finir... passez votre chemin. Ceci dit, l'ensemble des tenues proposées et la possibilité de switcher de son armure à son habit de ville faciliteront sans doute les choses de ce côté là.
L'artisanat :
L'artisanat dans Guild Wars 2 est ce qui se fait de plus basique. Deux métiers au choix parmi les "habituelles" (Tailleur, bijoutier, forgeur d'armes et d'armures, cuisinier et j'en passe). On peut toutefois mettre en avant quelques petites choses assez sympas. Le système de récolte grandement simplifié tout comme le système de stockage en banque et la découverte de nouvelles recettes qui ne se fait plus seulement par l'achat de "recipe" (de formules) mais aussi par le mélange des composants. Autre nouveauté fort sympathique, la possibilité de monter l'ensemble des métiers sur un seul personnage (seulement deux métiers actifs mais la possibilité de passer d'actifs à non actifs moyennant une certaine somme sans perte de progression dans le métier que l'on décide de remplacer/désactiver ! ). De bonnes idées, on prend ses marques très rapidement, les métiers sont toujours aussi coûteux en temps et en argent. Reste à savoir si l'artisanat sera vraiment une pierre angulaire du jeu en apportant de réels plus ou s'il sera rapidement surpassé par les équipements et bonus présent en dehors. Côté économie, on est en ce moment au point mort étant donné que l'hôtel des ventes ("Comptoir" dans le jeu) ne fonctionne pas donc je ne m'étendrai pas plus sur le sujet.
Le gameplay et l'évolution du personnage :
Moi qui m'attendait à un jeu peu dynamique et assez statique dans les combats, je me suis totalement trompé. Les affrontements sont dynamiques, notamment grâce au système d'esquive manuelle qui est une nouveauté indéniable dans le genre. Je déplore cependant totalement le fait que l'on ne puisse pas en tirer pleinement partie. Le manque d'informations sur les casts des ennemis, sur les timings des sorts... empêche de l'utiliser efficacement. Esquiver c'est bien, savoir quand, c'est mieux. Une bonne diversité dans les compétences même si on aurait pu attendre plus (je trouve qu'il y a quand même moins de choix que dans d'autres MMO actuels). La customisation de son personnage est quasiment totale. Que ce soit par le biais de teintures, de skins d'équipements, par une personnalisation poussée de l'apparence à la création du personnage, par la sélection d'aptitudes et de compétences propres (Toutes peuvent être obtenues mais il faudra après faire un choix, leur nombre dans la barre d'actions étant bien entendu limité) , il y a peu de chances que vous croisiez un personnage identique au votre (tout du moins en matière d'apparence, moins en terme de spé de profession - de classe - selon moi) comme c'est le cas dans beaucoup d'autres titres.
Concernant le leveling et les "activités" à proprement parler. Fini les quêtes (hors mode histoire, ce mode étant quant à lui très dirigiste et instancié) ! C'est quelque chose qui m'a vraiment plu. Fini l'enchaînement de quêtes pour aller d'un endroit à un autre. Ici on entre dans une zone en réalisant les objectifs que l'on souhaite dans une zone donnée. Si basher du mob ne nous fait pas envie, on peut tout a fait pex d'une autre façon en récoltant, en explorant ou en réalisant tout un tas d'autres activités vraiment variées. Pendant ce temps, un évènement dynamique peut très bien pointer le bout de son nez et on est alors embarqué (seulement si on le souhaite bien sûr) dans une "quête" ouverte (non instanciée) , partagée par tous ceux se trouvant dans la zone et que l'on peut réaliser tous ensemble (en groupe ou hors groupe, aucune obligation de ce côté là). Ce système est d'autant plus novateur et réussie qu'il redonne du sens au jeu à plusieurs. Alors qu'on avait tendance à pex seul ou en petit comité en enchaînant les quêtes, ici l'ensemble des joueurs d'une zone se réunissent et sans pour autant partager verbalement (via le chat) , le partage se fait tout simplement par l'entraide. Et ici pas de "C'est bon c'est moi qui ait mis le premier coup, j'aurai mon xp et mon loot, ouf", chacun obtient ses loots et son xp en fonction de sa participation effective. Certes les zones sont "classées" par niveau mais le système de mise à niveau permet de profiter, même à haut niveau, des zones de départ que l'on aurait pas visiter auparavant et ce sans one shot tout ce qui bouge. Bien évidemment, c'est un risque pris par l'équipe de développement mais qui permet vraiment de sortir des sentiers battus, surtout en ce moment où beaucoup de MMO se limitent à du bashing et à un enchaînement de quêtes. Côté PvE comme PvP on retrouve tout ce qui fait un MMO avec en plus de ça le mode RvR. Je suis un peu déçu qu'ils n'aient pas implanté de PvP sauvage pour ma part. Ce sentiment de liberté dans le moment et dans la façon dont surviennent et se passent les combats me manque vraiment. Enfin à ceux qui se pose la question du "plus PvE ou plus PvP", sans hésitation plus PvP pour le moment même s'il y a beaucoup de contenus PvE. Ceci est bien sûr susceptible d'évoluer mais la franchise Guild Wars a de toute façon toujours été davantage tournée vers le PvP que vers le PvE. Malgré tout, je pense qu'un joueur PvE peut vraiment y trouver son compte (d'autant plus que l'histoire du titre est orientée vers le PvE - avec ces dragons, j'en dis pas plus -). Reste à savoir si le challenge proposé sera à la hauteur ou si ça deviendra du farm de donjons sans aucun intérêt.
Conclusion :
Ce Guild Wars 2 me laisse globalement une très bonne impression même si je suis déçu que l'aspect graphique ait été tant délaissé d'un point de vue technique. Cependant, passé les premières heures de jeu, on y fait plus attention (la richesse artistique prend le pas sur le reste). Moi qui cherchait de quoi patienter avant la sortie d'autres MMO de gros calibre tout en refusant de m'écraser une fois de plus sur un MMO basique dans son fonctionnement (Quêtes, bashing, farm, PvP clos, PvE casualisé... ) et qui ne laissait plus qu'une infime place au partage, à l'entraide et à l'aspect social, je pense avoir fait le bon choix.
A vous les studios.
MantridPublié le 04/09/2012 02:54, modifié le 04/09/2012 03:3116 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.9/10
WAKFUUn bon jeu
Par red-sonja59Ayant joué à Dofus pendant quatre ans avec des périodes de trou, j'ai décidé (lassé de Dofus) de tester Wakfu et peut-être de m'abonner si le jeu est prometteur. Et bien c'est chose faite ! Wakfu a de nombreux points positifs tels que :
- les combats tactiques très bien conçu ;
- les graphismes que j'ai trouvés très bien réalisés et bien meilleurs que sur Dofus ;
- la complexité de l'interface et des mécanismes du jeu ; surtout une fois qu'on est descendu d'incarnam ou l'on est un peu perdu, peut en rebuter plus d'un par contre une fois passé quelques niveaux on se sent beaucoup plus à l'aise et cette "complexité" rend d'autant plus intéressant le jeu !
- la possibilité de choisir sa nation : il y en a quatre, lesquelles élisent des joueurs gouverneurs qui peuvent faire des alliances ou des guerres avec les autres nations ;
- Les combats sont moins rébarbatifs que sur Dofus : il y a plus de quêtes, des exploits à réalisés ce qui pimente le jeu ;
- la possibilité de faire des métiers et il y en a beaucoup !
Les points négatifs :
- l'ajout d'un item shop ce qui peut nuire au jeu si Ankama décide de mettre des objets améliorant les stats des joueurs ce qui déséquilibrerait l'égalité entre ceux-ci ;
- certains petits bugs rencontrés mais ne blâmons pas le jeu un jour après sa sortie, c'est normal.
Enfin bref, je trouve ce jeu mieux que Dofus, envahi de bots et de multicomptes et je vous conseille de le tester !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par tacosman allodsSalut à tous, moi c'est tacosman.
Je vous propose de vous intéresser à Allods Online, un jeu vraiment excellent, de plus profiter de la nouvelle extension volume 5 Game Of Gods qui ajoute encore des super points à ce jeu.
Franchement il est super, l'interface est facile à comprendre, les classes variées, il y a pas mal de scénarios et franchement pour un F2P, c'est génial. Pour les casual gamers, il est parfait, vous pouvez y jouer genre deux heures par semaine et vous allez vous éclater, avancer tranquille sans vous prendre la tête et une fois que vous serez arrivé au niveau maximum (51) , vous pourrez vous amuser à fond sur le super point fort du jeu : LES BATAILLES ASTRAL où vous pourrez contrôler votre propre navire et allez caillasser les autres joueurs, sachant que le jeu profite d'une bonne communauté avec pas mal de joueurs sur trois strates, soit trois zones d'astral où vous pouvez bastonner des boss ou les joueurs des autres factions. Ca lui fait un avenir lorsque vous aurez galéré pour arriver au niveau max.
Allez voir tous les tests sur le net qui sont d'ailleurs très bien faits. Ensuite il y a le défauts majeurs du jeu : le CS qui peut vous faire perdre pas mal d'argent lorsque vous n'êtes pas un casual mais rassurez-vous, TOUS les items présents dans la boutique sont possibles d'achats dans le monde avec des CS man des gars super riches qui peuvent vous acheter les objets contres des PO soit un bon compromis et puis franchement les items, c'est vraiment le classique parchemin XP double, monture, équipement stylé, et tout.
En conclusion : un jeu excellent, toutes les qualités d'un F2P, des maps grandes, pas mal de joueurs, un scénario sympa et surtout un avenir. Donc à tout les amateurs de baston, rendez-vous tout de suite sur l'astral pour s'amuser pendant au moins trois heures. Allez à plus les geeks.Publié le 20/11/2011 19:36, modifié le 01/03/2012 17:203 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par sparbakj'ai eu l illusion que mon perso pouvait être super puissant un jour, mais hélas des gens ont un plus gros porte feuille que le mien.
les gens qui débutent le jeu sont mis à l'écart, faut s'affirmer dans ce jeu sinon on est rien.
comment voulez vous évoluer dans une communauté de joueurs ou y'a 3 groupes distincts.
les gens qui débutent, ceux qui ont l'habitude et ceux qui sont déjà haut lvl.
y'a toujours une personne plus forte que vous même à votre lvl.
moi j'ai beau pas aimer se jeu, voire le haïr tellement il m'a pourri la vie que même a chaque fois que j'ai fait des pauses et voulu arrêter voire intégralement je revenais toujours malgré moi.
combien de fois je me suis dit arrête de jouer tu va perdre tout tes amis, ta copine va te quitter, faut que tu arrêtes, ben à chaque fois je ne pouvais m'empêcher de continuer.
en fait c'est pas du tout que je suis obséder par les jeux mais c'est surtout que dans rappelz on est une grande famille, on se donne des conseils constamment, on s'entraident beaucoup quand on est haut lvl, et surtout on peut se la raconter quand on poutre des gens en dudu.
le soir on se connecte à rappelz et qui on voit, toujours les mêmes personnes, les personnes avec qui on a tuer des mobs en donjon.
alors on commence par un salut et puis on discute et puis on parle a quelqu'un d'autre et puis ça continue.
on croit avoir fait le tour de la communauté mais en fait non pas du tout, parce que a l'autre bout du monde des gens se connectent.
un jour j'arrivais pas a dormir alors je me suis connecter à rappelz et j'ai rencontré des gens qui avaient à peu près le même lvl que moi alors on est parti farm des mob et puis on parlait le temps est passé tellement vite que j avait pas eu le temps de me préparer pour l école.
on espère qu'une seule chose c'est de revoir la personne alors on se reconnecte et on attend quelle vienne et la on revoit ses anciens camarades qui ont aidé à tuer des mobs en donjon.
personnellement j'ai rencontré pleins de joueurs et de joueuses j'ai farm a 4h du matin je me connectais le soir et rencontrais encore plus de monde, je formais des groupes de 8 perso et on partait a l'aventure en donjon.
tous les jours pareil tout le temps, avec les même skills, les même mobs.
je m'ennuyais énormément sur ce jeu mais les gens que j'ai rencontré ont fait que je suis resté.
mais tout ça c'est une illusion les gens sont virtuels ne comptez pas les rencontrer, j'ai demander plus d'une fois les adresses msn de chacun ou autre facebook.
je disais je quitte le jeu et tout, mais bon les gens s'en foute il veulent tout mon stuff avant que je quitte le jeu mais pas moyen je vais tout destroyer, j'ai perdu 2 ans de ma vie à rappelz...
ce jeu m'a vraiment pourri la vie, c'est vraiment un jeu de nolife, des gens qui sont connecter 12h par jour qui dorme pratiquement jamais, ou les chômeurs règne en maitre.
mais je me ferai bien un autre perso sur un autre quand j'y repense. >< mal à la tête la.Publié le 14/10/2010 22:21, modifié le 14/10/2010 23:133 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Alors voilà,
Le gameplay :
Est un système de combos inédits qui vous permet de gagner de l’expérience plus rapidement. En effet, plus vous touchez de monstres, plus votre décompte de combos – sur la droite de votre écran – augmente et plus votre gain d’EXP est grand !
Les classes :
Elles sont réparties dans le jeu au bonne endroits, elles sont équilibrés et originales, colorées et envoutantes.
Le JcJ (pvp) :
Découvrez un mode arcade dès le niveau 10. Vous pouvez facilement créer ou rejoindre une partie pour tester vos enchaînements mortels. Un simple clic suffit pour entrer dans un salon JcJ.
Après la partie, les participants reçoivent des Point de Combat (CP) qui peuvent être utilisés pour acheter de l'équipement à votre maître de classe. Ces équipements sont de grande valeur, il vous faudra donc accumuler un nombre important de CP pour les obtenir. Plus vous gagnez de partie, plus vous gagnez de point !
Le système de Maison :
Ajoutez une touche personnelle à votre maison en la décorant avec des tableaux, une niche pour votre familier, une boîte aux lettres, etc. D'autres fonctions permettent d'envoyer et de recevoir du courrier et d'entreposer des objets.
Les familiers :
Une gamme entière d'adorables petits familiers qui vous aideront à affronter tous les dangers que vous rencontrerez lors de votre périple dragotakien. Emmenez-les au combat et assistez à leur évolution.
Vous pouvez obtenir un familier en allant parler aux marchandes de familiers Amy et Édith qui se trouve au Port de Quatre Vents et à Libra. Elles vous confieront une quête dont la récompense sera un œuf de familier. Cet œuf, une fois éclos, donnera naissance à l'un de ces familiers.
Ces familiers auront une durée de vie entre 1 et 30 jours et vous donneront des bonus de caractéristiques choisis aléatoirement. De plus, vous pouvez aussi obtenir de la nourriture pour familiers (qui permet de prolonger la durée de vie de votre familier) et la conserver dans votre inventaire. A terme, vous pourrez aussi équiper votre familier à l'aide d'accessoires divers qui le rendront plus puissant.
Les guildes :
Rejoindre une guilde apporte une autre dimension au jeu. Une guilde est un ensemble de joueurs qui s'acquitteront de missions spécifiques pour la guilde et combattront des guildes rivales lors de bataille d'Emporia. Pour créer une guilde vous devez être niveau 10 ou plus et avoir la somme de 20 pièces d'or.
Le monde de Dragonica :
Vous pouvez actuellement accéder à deux continents dans Dragonica, le continent d'Élyades et le continent de Melanathos qui font partie d'un monde appelé Dragotaka. En plus des régions de chaque continent, il y a des régions cachées qui peuvent être débloquées. A partir de ces zones cachées, il est aussi possible d'atteindre les régions chaotiques. Les monstres dans les régions cachées sont 20 fois plus forts et dans les régions chaotiques leur puissance est décuplée par 40. Des objets rares et spécifiques se trouvent dans ces zones.
Voili, Voilou, une description de Dragonica dans toute sa splendeur.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je me permet à mon tour de faire ma critique sur ce jeu ou j'ai eu l'occasion de jouer jusqu'au niveau 43
Graphisme : 6/10.
Mignon, c'est coloré et le rendu 3D n'est pas mauvais. Quelques options de personnalisation sont de la partie, rien de très poussé : couleur des yeux / quelques coupes de cheveux en diverse coloris / quelques visages et leur couleur de peau associé...
Soyons honnêtes : les graphisme très criant et colorés ne sont pas moches. Mais il est clair que cela manque de technique.
Ca manque de lissage, de détails, , bref des graphismes f2p qui pourtant sont bien meilleurs (le genre mignon oblige) à bcp chez la concurrence.
Univers : 5/10
Bienvenu dans saphael, vous controlez un playmobile, , hum pardon un gentil petit héros qui s'apprête, à grand renfort de quête répétable (si vous avez choisis l'option pressé) ou de quête ennuyeuse comme il se doit (si vous avez le forfait exploration poussé et recensement global via pokedex) à conquérir Saphael.
Vous trouverez diverse classes, en vrac et non exhaustif :
le paladin /le berzerker/ l'archer / l'assasin / le nécro / le sorcier / le soigneur.
Une fois passé l'histoire qui vous pousse, on ne sais trop pourquoi, à vous tapé 40 niveau et espere encore en avoir +, on se laisse tout de meme charmé par l'évolution des perso.
Le système de craft, poussé bien qu'ennuyeux à souhait, permet d'équiper relativement aisément son avatar.
On notera que le héro peut avoir avec lui 3 " sprite ", sorte de pokémon décliné en diverse colori qui feront pour lui toute sa sale besogne à savoir : récolté / miner / chasser afin de pouvoir assembler armes et armures en tout genre.
Lorsque je jouais, le pvp de groupe n'y était pas encore implanter.
j'ai trouvé regrettable que le joueur ai accès à 4 canaux différent (3 pve / 1 pvp) à sa guise.
Vu le faible nombre de joueur, les voir se répartir sur 4 canaux différent est selon moi une erreur : hormis en ville, et encore, on croise vraiment peu de monde.
la " boutique " est, pour une fois, un luxe plus qu'autre chose et il n'y a quasiment nul besoin, ou presque, d'en avoir recours.
Les musiques : classique, ni trop peu ni pas assez. 5/10
Durée de vie : toujours difficile à estimé pour un mmo, mais compté déjà - de 100 heures pour atteindre le level max.
J'ai pour ma part décrocher au level 43 en une 40ene d'heure. 6/10.
En bref, un des meilleurs titres du catalogue gpotato que je rechigne malgré tout à donner un 6/10, notamment à cause de l'absence de pvp notable, et de GS (grand sage, l'équivalent de modérateur in game) un peu trop arrogant.2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes