Alpha : gestion des bruitages de H1Z1 selon l'environnement
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Publiée le 3 novembre 2014 à 09:55
Le studio Sony Online travaille sur l'immersion des joueurs dans l'univers de H1Z1, son prochain MMO de survie. Une immersion qui passe notamment par la gestion des bruitages selon l'environnement. Par exemple, un coup de feu tiré en extérieur ou en intérieur, voire dans une pièce exiguë ou dans une pièce vaste résonnera différemment. Le son donne le ton et s'adapte dynamiquement au type d'environnement et à la superficie ambiante (le développeur précise que la présente vidéo doit illustrer les effets de bruitages du MMO, et non sa qualité graphique, non représentative ici de l'apparence du jeu).
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