Journal de développement : les bases de l'artisanat d'EQ Next
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Publiée le 25 janvier 2014 à 21:15
L'artisanat se veut la base de très nombreuses activités dans EverQuest Next : il doit donc être accessible, mais aussi très riche et Michael Mann en présente les grandes lignes : les joueurs devront d'abord trouver ateliers d'artisans où travailler (dont certains, comme les altars, permettent de générer des objets rares et spéciaux) ; ils devront ensuite accumuler des recettes d'artisanat (certaines seront très accessibles et faciles à trouver, d'autres nécessiteront plus d'efforts, devront être trouvées via l'exploration, débloquées ou encore activées en améliorant ses ateliers, etc.).
Enfin, que fabriquer ? Les artisans pourront fabriquer des objets simples (comme des potions) en quelques clics ou encore des objets cosmétiques (des éléments de décorations ou d'habillement, largement personnalisables pour répondre aux goûts des créateurs). Ils pourront surtout façonner des objets dotés de statistiques générées plus ou moins aléatoirement (sur le modèle du monde procédurale d'EQ Next), comme par exemple des reliques dont les joueurs pourront trouver des fragments à réactiver à travers l'artisanat pour produire des objets parfois unique.
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