Journal de développement #4 d'EQ Next Landmark : de la création procédurale d'un monde

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Publiée le 21 décembre 2013 à 11:52

Contrairement aux précédents MMO de Sony Online, EverQuest Next entend s'appuyer un "univers énorme et gigantesque" qui invite à l'exploration. Mais comme il est impossible de concevoir un monde de cette taille à la main et suffisamment rapidement pour rassasier les joueurs, le monde d'EQ Next est généré de façon procédurale. Les artistes conçoivent des "éléments" et "objets" (comme des arbres ou des rochers par exemple) et le moteurs les positionnent ensuite à la volée dans l'univers de jeu. Illustration vidéo.

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