Tera s'apprête à accueillir de nouveaux donjons de haut niveau. L'un d'eux, Wonderholme, plonge le joueur "dans le rêve enfiévré d'un dieu ou le cauchemar machiavélique d'un monstre". Avec ses allures fantasmagoriques, Wonderholme fait l'objet de recherches de la part des scientifiques du Mysterium, débordé par leurs recherches. Le donjon invite dix joueurs à "suivre le lapin blanc" pour déjouer les pièges du lieu, affronter ses bosses (notamment l'imposant Bandersnatch) et libérer les scientifiques retenus prisonniers.
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