Une bataille de 1000 personnages PartagerGazouiller J'aime 4 aiment, 9 n'aiment pas. Publiée le 11 avril 2013 à 22:23 Andrew continue la démonstration du moteur du jeu Camelot Unchained avec une nouvelle bataille et aborde des détails techniques et les choix de développement. Auteur : City State Entertainement Mise en ligne par : Agahnon Mots-clefs : 1000bataillecamelot-unchainedcity-state-entertainementdémonstrationjournal-de-développementmobilisantpersonnages Afficher la suite Réactions (15) Afficher sur le forum Réactions suivantes 12 Vous devez vous identifier pour réagir. Nom d'utilisateur Mot de passe Se souvenir de moi Mot de passe oublié ? Pas de compte JeuxOnLine ? Créer un compte Camelot Unchained Plus d'informations sur Camelot Unchained Dernières vidéos 0:19 Work-In-Progress Tuatha Empath - Basic Cast Par Jion 3:58 Dragon Con 2016 : aperçu de Camelot Unchained 306 Par City State Games 6:17 Démo des animations de combat de mêlée de Camelot Unchained 109 Par City State Entertainment 0:06 Génération procédurale de terrain Par CSE 0:05 Destruction de structure Par CSE 0:06 Shader de terrain Par CSE 0:06 Première itération de la flore Par CSE 32:59 Présentation de l'artisanat de Camelot Unchained Par City State Games Suivez-nous :
Une bataille de 1000 personnages PartagerGazouiller J'aime 4 aiment, 9 n'aiment pas. Publiée le 11 avril 2013 à 22:23 Andrew continue la démonstration du moteur du jeu Camelot Unchained avec une nouvelle bataille et aborde des détails techniques et les choix de développement. Auteur : City State Entertainement Mise en ligne par : Agahnon Mots-clefs : 1000bataillecamelot-unchainedcity-state-entertainementdémonstrationjournal-de-développementmobilisantpersonnages Afficher la suite
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