Metal Maw en marche 2 : Séquences animées

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Publiée le 23 février 2012 à 11:03

"Il s'agit à présent d'isoler les différentes parties du corps et de les animer les unes après les autres. Je commence par me concentrer sur le torse, où se trouve le centre de gravité de Metal Maw. Comme il s'agit de la partir la plus massive de la créature, ses mouvements vont avoir une influence sur le reste du corps. J'ajoute rapidement quelques poses supplémentaires pour les bras, de façon à bien définir où et quand le boss les place et les soulève, et de déterminer la vitesse à laquelle il avance. "

Auteur : Carbine Studios
Mise en ligne par : CosmicDebris
Mots-clefs : animationcarbinejournal-de-développementmetal-mawwildstar

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