Maître d'hast solo

2 aiment, 6 n'aiment pas.

Publiée le 30 octobre 2010 à 17:42

Petite vidéo solo sur un puk en HAS 22.

Auteur : Rayden
Mise en ligne par : Rayden
Mots-clefs : final-fantasy-xiv-onlinegameplayhastmaitreraydensolo

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Que pensez-vous de Final Fantasy XIV Online ?

7,9 / 10
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  • Juste pour info le temps passé sur un mob ne ralenti en aucun cas la vitesse d'évolution du personnage vu que l'on gagne des points de compétence non pas en tuant un monstre mais à chaque coup que l'on donne. Donc on évolue même plus vite en combattant un seul mob pendant 10 min que 10 pendant le même laps de temps car le temps passé à chercher une créature c'est du temps sans donner de coup d'épée.
    31/10/2010 à 17:46:46
  • c'est lent et pas dynamique du tout...
    on dirai le gameplay d'un jeu qui date de 5ans :/

    seul les graphismes sont potable

    @Rayden
    tu peux faire un post sans mettre des "lol" "xD" "mdr" "^^" et des "c" de partout.. ça fait kevin.

    Pas besoin d'avoir jouer à WoW pour remarquer que le jeux est mou, après tout dépend de l'espérance de chacun, moi je cherche plus un UT3 en mmo et là on en est loin.
    edit :
    voilà une vidéo avec un gameplay dynamique : https://www.jeuxonline.info/video/2980/presentation-nouvelles-classes-jouables-c9
    "enjoy"


    @Grendier
    Bah oui je compare des jeux aux gameplay complétement différent ... c'était un peu le but de mon propos de dire qu'il existe des jeux dynamiques, après forcement quand quelque chose est speed et qu'on ne connais pas on trouve ça brouillon, c'est complétement naturel !
    La première fois que j'ai vu une video de global agenda j'ai trouvé ça complétement brouillon, mais en fais quand tu y joue à "haut niveau" (les guillemets sont là car il est vrais que le mode de jeu de GA nommé AvA est quelques peut élitiste) donc je disais ^^, à haut niveau le je n'est pas brouillon au contraire tout est paramétré et diriger de manière militaire,
    op le lien d'une vidéo que j'ai faite : http://www.vimeo.com/15292156
    Effectivement quand tu regarderas tu te diras "**tain" comme c'est brouillon et incompréhensible, c'est nawak les gens font nimp etc etc.
    Comme dis plus haut c'est faux les gens ont tous un rôle bien précis et le teamplay est draconien et ne permet pas la moindre erreur.
    Bon le link que j'ai filer est pas forcement représentatif non plus c'est juste la vidéo la plus HD que j'ai uploader, elle se termine par un match nul et surtout elle à du son par rapport à l'autre de vimeo
    Enfin bref je vous demande pas d'aimer je vous demande simplement d?accepté que votre jeux n'est pas dynamique, ce qui en aucun cas ne veut pas dire qu'il soit non stratégique, ce sont deux notion différentes sinon civilisation ne serai pas considéré comme stratégique.

    Pour les smiley et autre que t'en utilise n'est pas le problème j'ai du mal m'exprimer, je sous entendais qu'il faut les utiliser avec un peu plus de parcimonie car cela deviens rapidement rébarbatif et conforte la connotation kikoulolesque.
    Après tu peu aussi les placer en terme ironique, un peu comme le message qui apparait sur l'intro de mes vidéo, mais là j'ai l'impression que c'est pas trop le cas..
    1/11/2010 à 01:07:28
  • Suite au post de cette vidéo, j'ai écrit une très longue critique de Wow (si je rentre dans la communauté, autant apporter ma pierre à l'édifice en matière de critique)

    Mais il faut encore qu'elle soit validée.

    ---------

    Unlock, j'ai laissé un commentaire sur le lien que tu as donné et franchement c'était pas une bonne répartie à Rayden ^^

    ---------

    Rayden, on voit bien que le système de combat est vraiment sympa.
    Mais je n'ai pas trouvé que le gameplay était mis en valeur sur cette vidéo avec ce petit mob, cet environnement assez banal.

    D'ailleurs, je suis d'avis que ton travail sur la musique n'était pas terrible.
    On n'entend plus que la musique que tu as mise (outre la musique de Uematsu, il n'y a plus aucun son) et c'est pas très adapté à la situation.

    FFXIV deviendra encore plus sympa sur le long terme , c'est certain.

    edit 1 :

    Non ! FFXI était sorti depuis 2 ans et 4 mois avant d'arriver en France

    edit 2 :

    Sliven

    Et ça c'est une marmotte ?

    http://matsuyama.free.fr/FFXIV/OgreFFXIV.JPG
    1/11/2010 à 02:22:12
  • pero j ai trouver ce jeu plutot vide pendant la béta et aprés du coup je me suis rabatu sur AOC et franchement c est un régal je pensse que malheuresement pour lui et vue les sortirs a venir tera star war républic et il va malheuresement sombré dans l oublie
    1/11/2010 à 13:47:16
  • en tout cas c'est beau
    1/11/2010 à 18:26:24
  • Tuer des marmottes ou tuer des orcs, il faut choisir !

    (réponse en video)

    http://www.youtube.com/watch?v=EsUvGUY_T-U
    2/11/2010 à 13:31:55
  • Dire que j'ai failli le prendre sur un coup de tête...
    8/11/2010 à 21:41:34
  • Il y a ceux préférant des jeux dynamiques à la "dynasty warrior" version online à basher du pixel par 10zaines (bref un truc pas très cérébral) avec des graphismes ig dignes d'un mauvais jeu PS1 et puis ceux préférant un MMO réaliste avec des graphismes nettement mieux qu'un Guild Wars 2 pixelisé (les sorts sur GW2 sont à gerber) et qui cherchent avant tout la difficulté et le mérite d'avoir lv up (sur des "jeux dynamiques" relativement haut lv, il faudrait une dizaine de monstres pour qu'il y ait enfin un semblant de difficulté... sur FF14, la moindre coccinelle te met hs).

    Bref, question de goût... au niveau craft, ff14 est vraiment décevant, être 30 à attendre le spawn d'un mob pour avoir le bon crystal nécessaire à fail la fabrication d'un nouvel item nécessitant plus d'un de ces même crystaux... nerdz à vos clavier !
    2/9/2011 à 11:28:05

Plateformes MacOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy

Bêta fermée Février 2013 (Windows)
Bêta ouverte Juillet 2013 (Windows)
Sortie 27 août 2013 (Windows)
27 août 2013 (PlayStation 3)
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Arrêt 16 juin 2017 (PlayStation 3)
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