Alors que la saison 14 tire à sa fin et que la saison 15 s'apprête à prendre le relais dès le 18 février, Blizzard profite de l'occasion pour présente ce qui est à venir pour la saison 15 bien sûr, mais aussi pour les saisons suivantes et particulièrement la saison 16 qui amènera énormément de nouveautés.
Pour la saison 15, il y aura ainsi notamment :
- l'arrivée d'un système de Perks : en cours de partie, on aura le choix entre deux modificateurs mineurs puis entre deux modificateurs majeurs affectant le gameplay de son personnage (il n'est pas encore clair comment se déroulera cette montée en "niveau" et l'impact d'un changement de personnage),
- le retour du 6c6 cette fois à la fois en compétitif (en parallèle du 5c5) en sélection libre avec une limitation à 2 tanks max et aussi dans une troisième version du mode "classic" revisitant l'équilibre d'une autre période de Overwatch premier du nom,
- le retour des loot boxes, a priori uniquement comme récompenses (ouf) du battlepass (gratuit et premium) ou de défis, permettant de potentiellement avoir une meilleure récompense qu'une qui aurait autrement été prédéterminée.
Une saison 15 assez riche en changements ne serait-ce que par l'introductions de ces Perks, mais qui se fait malgré tout voler la vedette par une saison 16 (prévue pour avril) qui se veut encore plus ambitieuse avec notamment :
- le Stadium, un nouveau mode de jeu qui se joue en "best of 7" (la première équipe à 4 victoires sur jusqu'à 7 rounds), on accumulera au cours de la partie une monnaie qui permettra d'acheter de nombreux modificateurs pour notre personnage (le mode se lancera avec un nombre limité de personnage jouables qui augmentera au fil des saisons) et, petite révolution, il sera possible de jouer à la première personne comme maintenant mais également de passer à une vue à la troisième personne pour une meilleure vue de ce qu'il se passe autour de nous, avec des personnages qui pourront gagner en mobilité avec ces modificateurs,
- un nouveau personnage, Freja, chasseuse de prime venue du Danemark, disposant d'une arbalète à répétition et de beaucoup de mobilité (saut, dash, capacité de planer dans son moveset),
- l'arrivée (enfin) de la possibilité de ban des personnages en compétitif.
Pour plus tard, il est déjà annoncé l'arrivée en compétitif dès la saison 17 de la possibilité de voter pour la carte qui sera jouée et on a un premier aperçu de l'apparence du prochain héros prévu pour la saison 18, Aqua, dont on sait seulement qu'il est de nationalité chinoise et dispose de capacité de manipuler de l'eau (mais on peut supposer qu'il s'agira d'un soigner étant donné la rotation actuellement appliquée pour les nouveaux héros).
Bref, un futur qui s'annonce riche en changements pour Overwatch, avec des prises de risques plus importantes que ce à quoi le studio nous a habitué jusqu'à présent. Est-ce que cette évolution est une réaction à Marvel Rivals qui a chamboulé l'équilibre au sein des hero shooters du marché ? D'un côté, le jeu de Netease vient encore tout juste d'arrivée et on se dit que développer des choses comme les Perks ou le Stadium ne se fait pas du jour au lendemain. De l'autre, ça réutilise pas mal de travail déjà réalisé pour les divers modes de jeu temporaires qui ont pu prendre place au fil des ans... Dans tous les cas, on peut se dire qu'une saine concurrence permet de créer une émulation profitable aux joueurs.
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