Haut lieu emblématique des Royaumes Oubliés, la Porte de Baldur est une vaste cité-état de la Côte des Épées située sur la rive nord de la rivière Chionthar, que les amateurs de RPG vidéo ludiques connaissent bien.
Pour Baldur's Gate 3, les équipes du studio Lirian se sont attachées à modéliser la cité, avec ses rues labyrinthiques et ses ruelles, ses temples et ses logements, qui s'étendent dans trois zones pouvant être explorées sans écran de chargement. La cité se révèle bien plus vaste que dans les précédents opus de la série (et plus complexe à réaliser que ce que le développeur avait initialement envisagé). La cité de la Porte de Baldur est ainsi plus vaste, plus vivante et le développeur précise les enjeux de sa création dans un nouveau journal de développement vidéo.
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