Diablo IV est attendu le 6 juin prochain et d'ici là, Blizzard esquisse le contenu du hack and slash. Dans un nouveau journal de développement, les équipes du studio s'intéressent à la liberté laissée aux joueurs pour concevoir leurs personnages : choix de classes, personnalisation de l'apparence du personnage et de l'esthétique de son équipement, mais aussi au travers de son arbre de compétences permettant de choisir des compétences actives, passives ou des renforcement via diverses branches de spécialisation, en plus du plateau de parangon qui permet de poursuivre la personnalisation des capacités de son héros à haut niveau afin de les optimiser et permettant d'obtenir des résultats très spécifiques.
L'équipement est aussi évidemment un solide moyen d'orienter les capacités de son personnage, notamment grâce aux objets légendaires (rares), voire des objets uniques, dotés d'effets particulièrement puissants (susceptibles d'être encore améliorés et renforcés en jeu).
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