Dans les coulisses de Diablo IV : le monde de Sanctuaire
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Publiée le 22 février 2023 à 09:47
À l'approche du lancement commercial de Diablo IV (le 6 juin), précédé d'une bêta ouverte du 24 au 26 mars, Blizzard intensifie sa communication autour du jeu et initie une série de journaux de développement vidéo visant à dévoiler les coulisses de Diablo IV. Et dans le premier épisode de cette série, le développeur s'intéresse au monde de Sanctuaire.
On en retient principalement que le développeur entend immerger les joueurs dans un monde vaste et sombre, conçu esthétiquement comme une peinture. Chacun des zones a une identité spécifique, notamment via sa topographique, sa faune, ses cités et donjons. Le monde est vaste, abrite son lot de monstres (devant marquer l'esprit des joueurs), mais aussi de world bosses imposants, de quêtes principales ou secondaires, de ressources à récolter... Le développeur entend faire en sorte que les joueurs aient toujours le sentiment d'avoir quelque-chose à y faire.
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