Forged in Aeternum : de la conception des boss de New World
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Dans sa série de journaux de développement Forged in Aeternum, Amazon Games lève le voile sur les coulisses du développement de New World. Dans ce nouvel épisode, Dave Hall (en charge de l'expérience joueur), Chad Redwitz (designer IA en chef) et Patrick Smedley (designer AI) se focalisent sur la conception des bosses du MMORPG. On en retient principalement que créer un boss est un travail à la fois très collectif (ils sont conçus par les designers, mais en prenant en compte aussi le point de vue des artistes et autres concepteurs d'effets spéciaux) mais très itératif, nécessitant de nombreux tâtonnements et essais avant d'obtenir une version finalisée.
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