Les enjeux techniques des Déferlantes inter-serveurs de New World

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D'ici à l'été prochain, l'équipe de développement de New World prévoit de déployer un système de Déferlante inter-serveurs pour le MMORPG (qui doit donc permettre aux joueurs issus de serveurs différents de s'affronter dans le cadre des Déferlantes du jeu).
Pourquoi néanmoins attendre l'été prochain, alors que la fonctionnalité est d'ores et déjà réclamée par les joueurs du MMORPG ? Principalement à cause de difficultés techniques. Les infrastructures techniques actuelles de New World répartissent certaines fonctionnalités du MMO sur des serveurs distincts (comme le chat par exemple), qu'il convient donc de réorganiser pour qu'elles puissent toutes être utilisées efficacement, même quand elles sont utilisées par des joueurs issus de serveurs différents. Repenser les infrastructures du MMO nécessite du temps et mettre en oeuvre cette nouvelle architecture en demande plus encore. C'est ce qu'expliquent Scot Lane (directeur du jeu), Anthony Nguyen (ingénieur senior spécialiste des serveurs) et Dave Sullivan (directeur technique) dans le dernier épisode en date de la série des Forged in Aeternum de New World.

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