Dans l'univers de LIneage W, les joueurs pourront être amenés à lutter les uns contre les autres dans le cadre d'affrontements PvP.
Pour organiser ces affrontements, le monde d'Aden est divisé en différentes zones. Les zones sûres (comme les villages) ne permettent aucun affrontement entre joueurs. À l'inverse, dans les zones non sûres (l'essentiel de l'univers de jeu), les joueurs peuvent combattre les uns contre les autres et le vaincu perd alors une portion d'XP en plus du risque de perdre un voire plusieurs objets. Enfin, les zones de combat sont conçues pour que les joueurs puissent s'affronter sans pénalité d'aucune sorte.
Car pour encadrer ces affrontements, Lineage W intègre un système de karma : le joueur débute son aventure avec un karma neutre et peut l'orienter vers un karma loyal en affrontant des monstres ou vers un karma chaotique en combattant d'autres joueurs. Avec un karma chaotique, le personnage risque de subir des pertes plus lourdes s'il est vaincu en PvP, et à l'inverse plus légères s'il a un karma loyal. À noter également qu'en cas de mort en PvP, un joueur peut se téléporter à proximité de son assaillant, pour tenter de se venger. À chacun de mesurer les risques avant d'initier un duel.
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