Bande-annonce de la démo « VIP » d'Anthem

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Publiée le 25 janvier 2019 à 18:18

Ce weekend, Anthem doit accueillir ses premiers joueurs dans le cadre d'une démo « VIP » (si les serveurs, déjà pris d'assaut, tiennent la charge). Pour l'occasion, le jeu se dévoile dans une courte nouvelle bande-annonce.

Auteur : Bioware / Electronic Arts
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : anthembande-annoncebiowaredémo-vipelectronic-arts
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  • 1.04 normalement UP et voici le patch note:

    https://www.reddit.com/r/AnthemTheGa...m_source=share

    Il y a des UP du dps dans tous les sens sur les compétences... Le gm3 pour tous dans pas longtemps ?
    26/3/2019 à 16:13:40


  • Nuff said
    26/3/2019 à 18:45:54
  • Ranger:
    Badge of Devastation
    • Was: Increases assault launcher by 15%. Performing a large hit-streak (10) will instantly add 1% Ultimate charge.
    • Now: Increases assault launcher by 30%.Performing a large hit-streak (10) will instantly add 3% Ultimate charge.
    Si le buff est cool, dans la mesure où faire un hit streak de 10 ne doit pouvoir se faire que dans la salle de la Reine, ça me parait compliqué :/
    Second Wind (was Defensive Bulwark)
    • Was: Increases all gun damage by 25%. On low health, increases gun damage by 25% for 10 seconds.
    • Now: Increases all gun damage by 25%. On low health, increases gun damage by 60% for 10 seconds.
    Lol
    Elemental Ops
    • Was: Increases fire damage and max heat capacity by 20%, and fire resistance by 20%. Increases elemental effects applied to enemies by 20%.
    • Now: Increases fire damage and max heat capacity by 50%, and fire resistance by 50%. On a hit streak (5), applies acid to the target.
    Alors, le bonus d'elemental effects, c'est dommage de le perdre.
    Par contre, avant-hier soir j'avais dans l'idée de me faire un petit build tout feu tout flammes, avec la grenade inferno, le beam, et le fusil d'assaut enflammé. Le fait de ne pas faire de combo était chiant, mais le dps restait correct puisqu'un ennemi enflammé prend des dégâts augmentés. En plus la lance a des dégâts d'explosion augmenté
    Là, le bonus de 50% me parait bien pété, en plus d'appliquer l'acide (double effet de réduction d'armure du coup?)
    Combined Arms
    • Was: Increases grenade damage by 5%. Defeating an enemy with assault launcher gear increases grenade gear damage by 60% for 5 seconds.
    • Now: Increases grenade damage by 30%. Hitting an enemy with assault launcher gear increases grenade gear damage by 60% for 10 seconds.
    Whaaaat?
    Airborne Advantage
    • Was: Increases impact damage by 35% and decreases blast damage by 35%. Hovering increases all resistances by 10%.
    • Now: Increases impact damage by 50% and decreases blast damage by 20%. Hovering increases all resistances by 25%.
    Wait, whaaat?
    General’s Favor
    • Was: Increases Assault Launcher recharge by 35%. Defeating an enemy with melee increases grenade damage by 50% for 10 seconds.
    • Now: Increases Grenade recharge by 40%. Hitting an enemy with melee increases grenade damage by 45% for 10 seconds.
    Da fuck. C'est le component qu'il me manque et que j'essaie d'avoir
    Déjà, sans ça, j'tourne à quasi perma grenade avec les speed Gear. Mais alors avec ça + combined arms + Victor's resolve, ça va être la fête chez mémé.

    Grand opening et Avenger's boon deviennent plus intéressants aussi, c'est cool.
    Ca va être sympa le boost de Grand Opening (ça va le rendre plus viable) avec le nouveau Defensive Bulwark.
    En tout cas, aujourd'hui en GM1 c'est balade de santé et course au farm.
    Le GM2 devenait le jeu "normal" (càd que les trashs n'étaient pas OS) avec des boss sacs à PV. Le GM3 un peu tendu.
    Là c'est le GM3 qui sera ouvert. A voir.
    Y'a des trucs sympa quand même:
    Notamment Temple of the Scar qui devient intéressant car permet de refiler le coffre plus intéressant + le loot additionnel sur le boss qui est un Luminary
    Et surtout Heart of Rage avec: 1 Titan + 2 Furies + le boss et coffre.
    27/3/2019 à 10:39:37
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