Si RaiderZ a fermé ses portes en Asie en 2013, puis en Occident en 2015, le MMO est ressuscité par le studio MasangSoft qui entend en proposer une refonte. Le développeur esquisse quelques-uns de ses projets en vidéo, comme le fait de supprimer les classes au profit d'un système de progression basé sur l'équipement et des compétences passives (via des arbres des compétences "massifs"), la modification des zones de départ du fait d'une réécriture de la trame narrative, ou encore certaines des mécaniques de jeu (comme le système d'esquive).
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