Parallèlement aux Royaumes éternels (ces espaces persistants contrôlés par les joueurs), Crowfall s'articule aussi autour de « mondes de campagnes », de vastes univers accueillant des campagnes militaires d'envergure avant que le monde ne soit consumé par le Dévoreur. D'ici là, les joueurs des différentes factions en lice (selon leur alignement, leur divinité ou autres) se disputeront la victoire de la campagne, selon des conditions spécifiques, pour s'arroger des ressources à rapporter dans les royaumes éternels des joueurs.
Ces conditions de victoires peuvent notamment dépendre de sièges de forteresse dans lesquels les défenseurs tenteront de protéger leur arbre de vie le temps que durera la campagne, alors que les assaillants tenteront de le détruire, tout en protégeant leurs propres arbres. Les vainqueurs s'arrogeront quoi qu'il en soit les récompenses qui auront été mises en jeu au cours de la campagne... en attendant la suivante.
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