Journal de développement : le monde de Sea of Thieves
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Publiée le 19 janvier 2018 à 09:57
Le bêta-test de Sea of Thieves doit débuter le 24 janvier prochain et d'ici là, Ryan Stevenson (le directeur créatif du projet) esquisse l'univers du jeu de pirates, conçu à la fois pour être esthétique, envoûtant, susciter des émotions et toujours différent selon les régions, mais aussi pour encourager le gameplay : chaque zone raconte une histoire (au travers notamment d'indices qui peuvent parfois sembler anodins), a ses secrets à découvrir, que ce soit à propos de la vie des pirates ou des autochtones, dans le monde réel ou celui des esprits, sur terre ou sous l'eau...
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