La cinématique d'introduction d'Ascent: Infinite Realm se dévoile et esquisse la trame narrative de l'univers de jeu. On en retient notamment que le monde était divisé entre trois royaumes : les royaumes de Vulpin et Ontari, peuplés d'êtres immortels mais animés par une soif insatiable de guerre et le royaume de Nus, neutre mais nécessairement touché par la guerre de ses voisins. Jusqu'à la découverte des pierres anti-gravité leur octroyant un avantage technologique indéniable, notamment grâce à la fabrication de vaisseau.
Un jour, un prophète réclama audience au roi afin de l'avertir d'une apocalypse inévitable. Pour sauver son peuple, le roi fit construire un gigantesque vaisseau, une arche qui permettrait au peuple de Nus de se prémunir des effets de l'apocalypse. Quand elle survint, les Vulpins et les Ontari furent décimés (seule leur âme immortelle fut préservée), alors que les Nus s'installaient sur les fragments flottants du monde d'avant. Progressivement, les Nus reconstruisirent leur civilisation et un sorcier se dit en mesure de ressusciter les Vulpins et Ontaris morts dans l'apocalypse. Si les Nus redoutaient que les deux royaumes immortels ne replongent le monde dans la guerre, ils décidèrent néanmoins de les ressusciter mais sans leur mémoire, afin de leur faire oublier la guerre. Depuis lors, chaque âme de Vulpin ou d'Ontari ressuscitée est un nouveau joueur qui rejoint le monde d'Ascent: Infinite Realm.
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