Présentation de la bêta de Monster Hunter World (VOSTFR)

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Publiée le 9 décembre 2017 à 17:26

La bêta sur PlayStation 4 de Monster Hunter World se tient ce week-end (à compter d'aujourd'hui samedi 9 décembre à 18h, et jusqu'à mardi 12 décembre à 18). Le studio Capcom en esquisse le contenu en vidéo.


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Réactions (47)

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  • Citation de [0]Draki :
    Excact, c'est plutot proche, mais je ne vois pas ce que les combat on de plus fluide/fun.

    En faite je les trouve très similaire, surtout quand tu joue a l'arc dans MHW.
    Faut voir, l'arc dans MH tourne énormément autour de la notion de distance critique. On passe l'essentiel du combat quasiment au CàC avec une armure misérable. Ça change de pas mal de jeux où il est plus ou moins relégué à une arme de distance, rôle plutôt dédié aux fusarbalètes dans MH.
    Citation de Rasetsu [Men] :
    (pas touché à la beta de cet opus, et je n'ai pas joué à un monster hunter depuis la version 3 exclusive à la PSP)

    Effectivement la rigidité des mouvements/actions est un atout pour les fans du genre. Le but du jeu étant de savoir analyser les patterns des adversaires pour identifier des ouvertures, jauger ses propres animations pour estimer le type d'action qui se faufilera dans la fenêtre, et être puni si on a été trop gourmand.

    Basiquement, pour illustrer :
    Pour aller plus loin, voici une belle punition en règle du Rathalos sur la béta avec l'une des armes les plus lentes du jeu: la Grande Épée.


    (Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
    On notera au passage le K.O. infligé au Los avec un coup d'épaule, tant qu'à faire.


    Je sens venir l'influx d'amateurs des Souls et jeux similaires sur MH:W, m'enfin il fallait pas être devin pour le supposer.
    11/12/2017 à 00:55:23
  • Pas joue a MH depuis celui sur wii u, donc plutôt content de cette beta. 1ere fois que je testais l'insecto glaive, c'était sympa, même si je partais en couille sur les 3/4 des sauts, j'ai pas encore totalement compris comment ça fonctionné
    11/12/2017 à 09:05:12
  • Citation de [0]Draki :
    Tu a des exemples ?
    Oui tout récemment je pensais à HZD. Bien plus actif et souple que MH ; même TW3 d'ailleurs.
    Après chacun ses goûts , certains justifieront ça comme éléments de gameplay, pour moi la rigidité est maladroite et les hitbox encore plus. Si tu ne trouves pas HZD plus fluide et souple, je peux pas faire plus.
    11/12/2017 à 12:33:39
  • Citation de 23 Cm :
    Oui tout récemment je pensais à HZD. Bien plus actif et souple que MH ; même TW3 d'ailleurs.
    Après chacun ses goûts , certains justifieront ça comme éléments de gameplay, pour moi la rigidité est maladroite et les hitbox encore plus. Si tu ne trouves pas HZD plus fluide et souple, je peux pas faire plus.
    Que tout les autres MH de la serie ? oui sans aucun doute, mais MHW ajoute beaucoup de souplesse au Gameplay via la verticalité, la suppression des chargement, l'utilisation des objet sans être immobile...
    Après si tu a testé la Great Sword, c'est l'arme la moins souple du jeu

    Citation de Nankyoku :
    Pas joue a MH depuis celui sur wii u, donc plutôt content de cette beta. 1ere fois que je testais l'insecto glaive, c'était sympa, même si je partais en couille sur les 3/4 des sauts, j'ai pas encore totalement compris comment ça fonctionné
    C'est l'arme la plus difficile a prendre en mains, et surtout, a maîtrisé, je déconseillerai pour une première approche, tant les dégâts sont faible tant que le coup de mains n'est pas là.
    11/12/2017 à 13:10:36
  • J'ai joué la charge blade et chui bien content de l'évolution du gameplay et en fluidité aux files des titres.

    Les combos ont l'air limité mais on est pas sur un jeu de versus ici, perso j'accroche alors qu'HZD je n'y ai vu qu'un enième openworld solo.
    11/12/2017 à 13:21:38
  • C'est la première fois que je touche à un MH.

    J'ai joué un peu en mode no brain, j'ai testé trois armes pour les trois missions (double épée, grosse épée, grosse hache).

    J'ai pas vraiment regardé les menus, les équipements etc.

    J'ai quand même un bon feeling ! C'est très prenant, c'est assez beau même si j'ai eu des ralentissements parfois (les monstres que je voyais de loin bougeaient en ralenti..), les monstres sont bien foutus et y'a des trucs que j'ai kiffé du genre un autre gros monstre qui s'est ramené pour attaque le monstre que je chassais. Ou encore dans le deuxième mission le monstre qui fonçait dans les piliers de pierre et puis après ça l’assommait.

    J'ai convaincu certains de mes potes de prendre le jeu, je pense qu'on peut bien s'amuser dessus à plusieurs.
    11/12/2017 à 14:13:23
  • Citation de Aegyss :
    J'ai joué la charge blade et chui bien content de l'évolution du gameplay et en fluidité aux files des titres.

    Les combos ont l'air limité mais on est pas sur un jeu de versus ici, perso j'accroche alors qu'HZD je n'y ai vu qu'un enième openworld solo.
    C'est parce que la force d'HZD réside dans sa narration, sur ce point il sera a l'opposé de MH qui ont souvent des histoire qui tienne sur un post-it (au sens propre, voir un timbre pour certain opus).
    11/12/2017 à 16:31:43

Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Action, aventure, jeu de rôle (rpg), fantasy

Bêta fermée 9 décembre 2017 (PlayStation 4)
Sortie 26 janvier 2018 (Monde) (PlayStation 4)
8 août 2018 (Windows)
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