[E3 2017] Doom VFR se montre

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Publiée le 12 juin 2017 à 08:56

L'adaptation en réalité virtuelle de DOOM a désormais un nom : DOOM VFR. Pour ne pas risquer de provoquer des nausées, le déplacement est remplacé par un système de téléportation. Le titre sera disponible sur PlayStation VR et HTC Vive plus tard dans l'année, sans plus de précisions.

Auteur : Bethesda Softworks
Mise en ligne par : Alandring
Mots-clefs : 2017bande-annoncebethesda-softworksdoome3montrevfr
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  • Citation de THX :
    Bonjour.
    C'est marrant que le titre ne reflète pas le contenu de l'article, tellement clic bait comme approche.

    TES6 est évidement en développement, Todd Howard en a parlé l'année dernière ou quand FO4 a été annoncé, je ne sais plus.
    Cependant il était clairement statué qu'ils bossaient sur trois gros projets TES6 étant l'un d'eux .Concernant ce dernier, ils se basent sur une nouvelle technologie (moteur ?) qu'ils ne maîtrisent pas encore.

    C'était irréaliste de miser sur une annonce concernant TES6 sachant que Bethesda GS ne parle de ses jeux que lorsqu'ils sont prêts à sortir. Starfield semble bien cependant l'un des trois projets à venir mais ça ne sera pas forcément un RPG sauce Bethesda.

    Quand les journalistes sont entrés dans le bar qui servait d'antichambre au chapiteau du Showcase, le thème déco était autour de l'espace, hors Bethesda GS n'a pas de jeu autour du thème spatial (pas plus que Bethesda SW d'ailleurs je crois) et ils y ont tous cru. ça a du décupler leur déception... ou peut être qu'il était prévu d'annoncer Starfield il y a encore quelques jours... ou peut être que le thème était un hasard.
    14/6/2017 à 07:53:50
  • Citation de lndigo :
    TES6 est évidement en développement, Todd Howard en a parlé l'année dernière ou quand FO4 a été annoncé, je ne sais plus.
    Todd Howard avait été mal interprété. La même phrase en anglais pouvant signifier "on est en ce moment en train de faire TES6" peut aussi dire "on va définitivement faire TES6".
    La confusion avait (relativement) rapidement été corrigée par Peter Hines qui a précisé que TES6 n'était alors pas en développement et qu'il y avait donc encore quelques années avant sa sortie.
    (cf http://www.pcgamer.com/bethesda-is-n...ls-6-just-yet/ )

    Bref, TES6 n'était pas en développement et il ne l'est probablement toujours pas puisqu'ils travaillent sur d'autres titres.
    14/6/2017 à 08:26:41
  • Citation de kraken973 :
    Et un mod qui change complètement le design de Skyrim pour ressembler à Zelda?
    Dans ce cas je préfère jouer à Zelda. Et vice versa.
    14/6/2017 à 15:15:07
  • Citation de Peredur :
    Todd Howard avait été mal interprété. La même phrase en anglais pouvant signifier "on est en ce moment en train de faire TES6" peut aussi dire "on va définitivement faire TES6".
    La confusion avait (relativement) rapidement été corrigée par Peter Hines qui a précisé que TES6 n'était alors pas en développement et qu'il y avait donc encore quelques années avant sa sortie.
    (cf http://www.pcgamer.com/bethesda-is-n...ls-6-just-yet/ )

    Bref, TES6 n'était pas en développement et il ne l'est probablement toujours pas puisqu'ils travaillent sur d'autres titres.
    ça m'a contrarié et j'ai cherché l'interview sur Youtube, impossible de mettre la main dessus. Avec le temps j'ai peut-être déformé l'information, mais j'avais rangé cette info directement dans un coin de ma tête comme acquis, alors ça me chiffonne.
    En gros Howard y disait qu'ils travaillaient sur trois gros projets dont deux nouveaux, le journaliste lui demandait si TES6 était l'un d'eux et il répondait "of course it is", mais il disait aussi qu'ils travaillaient avec une nouvelle technologie, un truc énorme à l'en croire, et qu'ils ne seraient pas prêts avant longtemps.
    Peut-être que plus personne ne travaille sur TES6 en ce moment pour terminer l'un des projets à temps pour une date qu'ils se sont fixés, mais dans ma tête c'était clair, ils avaient commencé à travailler sur TES6.
    14/6/2017 à 18:49:57

Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Survival-horror, tir, tir à la première personne (fps), futuriste / science-fiction

Sortie 13 mai 2016 (France) (Windows)
13 mai 2016 (France) (Xbox One)
13 mai 2016 (France) (PlayStation 4)
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