[E3 2017] Super Lucky's Tale se fraie un chemin sur Xbox One

0 aime, 0 n'aime pas.

Publiée le 12 juin 2017 à 08:08

Le partenariat entre Microsoft et Oculus ne se limite visiblement pas à offrir une manette Xbox One aux acheteurs du casque. Lucky's Tale, jeu de lancement exclusif à l'Oculus Rift, arrive sur Xbox One dans une version Super, sans réalité virtuelle. S'agit-il d'une adaptation ou d'un tout nouveau jeu ? Les informations demeurent lacunaires, mais le titre sera disponible le 07 novembre 2017 sur Xbox One.

À propos des offres

Offres du jour

Super Lucky's TaleGamesplanet 16,79 € Voir l'offre

Publicité ▴

Que pensez-vous de Super Lucky's Tale ?

7,5 / 10
1 aime, 0 pas

Réactions (249)

Afficher sur le forum

  • Citation de Waifuist :
    Pourquoi tu me donne une estimation des ventes d'il y'a 6 mois?
    Peux être car la source de mon liens ( SuperData ) est un brin plus sérieux qu'un club privé pour fanboy Microsoft ? Va savoir.
    17/6/2017 à 17:35:41
  • Citation de Keydan :
    Peux être car la source de mon liens ( SuperData ) est un brin plus sérieux qu'un club privé pour fanboy Microsoft ? Va savoir.
    C'est officiel MS ce "club privé". Les infos viennent d'eux, pas des fans.
    17/6/2017 à 18:05:01
  • Citation de Keydan :
    Peux être car la source de mon liens ( SuperData ) est un brin plus sérieux qu'un club privé pour fanboy Microsoft ? Va savoir.
    Une estimation et en plus qui date de 6 mois et qui vient de superdata est plus fiable pour toi qu'un lien de Microsoft France qui fait la promo de l'E3 envers ses membres?

    17/6/2017 à 18:07:32
  • Avatar de THX
    Bahhh... pourquoi pas. C'est Steam DB je crois qui par exemple a bien mis fin aux chiffres, parfois totalement fumés, des ventes éditeurs de jeux Steam (donc sûr à 99% sur le marché PC qui est à 99,8% steamworks).
    17/6/2017 à 18:12:33
  • Citation de Epo-Nyme :
    C'est officiel MS ce "club privé". Les infos viennent d'eux, pas des fans.
    Sans liens direct sur la new ça peux aussi bien être une news Microsoft qu'un post de fan sur l'un de leur forum :

    En état j'ai vu aucune communication officiel de Microsoft sur ce sujet dans la presse généraliste....donc t'est droit de te poser des questions.
    17/6/2017 à 18:17:57
  • Citation de THX :
    Bahhh... pourquoi pas. C'est Steam DB je crois qui par exemple a bien mis fin aux chiffres, parfois totalement fumés, des ventes éditeurs de jeux Steam (donc sûr à 99% sur le marché PC qui est à 99,8% steamworks).
    Certes, c'est comme toutes les comm' officielles comme les 60M de PS4, finalement tout peut être remis en cause.
    Ca doit se situer entre les 2, j'en sais rien.

    De mémoire par contre ce qui faisait chier quelques editeurs/dev (plutôt indés d'ailleurs) par rapport à steamDB c'est ceux qui ne voulaient pas communiquer leurs chiffres. Il y a eu des exemples de jeux annoncés à X exemplaire vendus qui se sont révélés être du pipeau ?
    17/6/2017 à 18:34:05 (modifié le 17/6/2017 à 18:34:05)
  • On va devoir attendre au moins janvier pour avoir un comm sur les ventes de noël pour la one x qui va aussi englober les autres..
    17/6/2017 à 18:52:56
  • Avatar de THX
    Citation de Epo-Nyme :
    Certes, c'est comme toutes les comm' officielles comme les 60M de PS4, finalement tout peut être remis en cause.
    Ca doit se situer entre les 2, j'en sais rien.

    De mémoire par contre ce qui faisait chier quelques editeurs/dev (plutôt indés d'ailleurs) par rapport à steamDB c'est ceux qui ne voulaient pas communiquer leurs chiffres. Il y a eu des exemples de jeux annoncés à X exemplaire vendus qui se sont révélés être du pipeau ?
    J'ai surtout souvenir de tous ceux qui ont contacté/harcelé le gars derrière Sdb pour lui dire qu'il leur broyait les couilles à donner les chiffres réels de jeux vendus

    Surtout que la communication, relayée par les journalistes, est souvent subtilement floue, on parle souvent de nombre de jeux mis en vente, et non pas effectivement achetés.
    17/6/2017 à 23:48:08
  • Citation de THX :
    Surtout que la communication, relayée par les journalistes, est souvent subtilement floue, on parle souvent de nombre de jeux mis en vente, et non pas effectivement achetés.
    Tout le monde fait cela. Tous les éditeurs, mais aussi Nintendo pour ses consoles (alors qu'ils sont super transparents sur ce point). Ce n'est pas de la malhonnêteté : pour un éditeur, un jeu distribué, cela revient à un jeu vendu (c'est au revendeur d'ensuite se débrouiller, l'éditeur ne reprend pas les invendus). De plus, ils n'ont généralement pas les données des ventes physiques.

    Pour la Xbox One, j'attends de voir avant de me prononcer. Cela fait des années que Microsoft ne donne plus aucun chiffre, donc cela m'étonne un peu ; la source ne me paraît pas super crédible. J'attends de voir si l'information est reprise par des sites fiables et si elle est confirmée ou démentie.


    Edit : bon, je retire. Je peux confirmer à 100% que cette source est bidon. En effet, elle reprend les chiffres de Wikipédia datés du 26 novembre 2016, citant... VG Chartz. Cela n'a pas une once de crédibilité (l'article Wikipédia a d'ailleurs été modifié depuis). Merci Neogaf.
    18/6/2017 à 00:01:41 (modifié le 18/6/2017 à 00:01:41)

Plateformes Windows, Xbox One
Genres Indépendant, plateformes, fantasy

Sortie 7 novembre 2017 (Windows)
7 novembre 2017 (Xbox One)

Dernières vidéos


À découvrir sur le web