Si Sea of Thieves ne repose pas sur des mécaniques de jeu massives (pour privilégier au contraire des échanges en petit comité), le jeu de pirates du studio Rare ne renonce par pour autant aux interactions entre joueurs, au contraire. Selon Shelley et Andrew Preston (designers senior du jeu chez Rare), tout y est pensé dès l'origine pour soutenir des interactions sociales : naviguer est ainsi plus sûr avec un équipage (l'un pour la lire la carte dans la cale, l'autre pour barrer pour le pont, un troisième pour signaler d'éventuels obstacles à la proue), tout comme rechercher un trésor s'avère bien plus aisé à plusieurs (si l'un dispose d'une carte, qu'il peut exhiber à ses compagnons d'arme, et l'autre d'une pelle, les deux pirates ont tout intérêt à coopérer, d'autant que creuser à plusieurs permet de déterrer un trésor plus rapidement et de minimiser les risques de se le faire souffler par un équipage adverse). De même, on le sait, trouver un trésor ne rapporte pas grand-chose tant qu'on ne l'a pas échangé contre de l'or à un PNJ : pour assurer le transfert du trésor jusqu'au PNJ, il est bien plus prudent de voyager avec une escorte (à plusieurs donc), permettant ainsi à tout l'équipage de bénéficier de la récompense.
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