Tiger Knight fait actuellement l'objet d'un accès anticipé sur Steam et l'exploitant occidental du MMO de guerres médiévales en profite pour détailler certaines des originalités techniques du jeu (issus du centre de recherches et développements du studio NetDragon). On découvre ainsi aujourd'hui le fonctionnement de la gestion des armures : chaque personnage est composé de différents "blocs" symbolisant les différentes parties de son corps et les coups portés ont des effets différents selon la zone corporelle touchée au combat (un coup à la tête peut être mortel quand un coup au torse aura des effets bien plus significatif qu'un assaut porté à la jambe ou au bras).
Les différents choix d'armures sont donc particulièrement importants, que ce soit pour protéger les zones corporelles les plus vulnérables, mais aussi en terme de choix d'armures : une armure en tissu permet des mouvements plus rapides, mais une armure lourde assure une meilleure protection, en outre chaque pièce d'armures encaisse différemment les coups contondants, perforants ou tranchants de l'adversaire.
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