Aperçu du système de destruction de Crowfall

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Publiée le 7 juillet 2016 à 11:05

On le sait, les forteresses de Crowfall peuvent être détruites (notamment par les engins de sièges de l'armée adverse, mais pas uniquement). Le studio ArtCraft illustre et explique techniquement ce processus de destruction. Car dans Crowfall, l'effondrement d'un mur ou d'une tour n'est pas qu'une simple animation, mais un vrai processus physique. Plus concrètement, ce choix technique signifie que les personnages présents sur les murailles ainsi pilonnées peuvent chuter en même temps que le mur, sauter d'une pierre en chute à une pierre instable, voire encore se faire ensevelir sous les débris du mur (même si les pierres disparaissent progressivement pour des éviter trop de contraintes techniques). Illustration vidéo du phénomène de destruction de structures.

Auteur : ArtCraft Entertainment
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : artcraft-entertainmentcrowfalldestructionjournal-de-développement

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Réactions (17)

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  • C'est très bien Unity. Après effectivement, si vous êtes des puriste de l'assembleur, je comprends le point de vue.

    Puis on est tous d'accord sur le fait que ce ne sont que des équipes d'amateurs, sans aucun doute qu'ils vont livrer un produit fini ou le décors se meut à 10 fps : comme sur cette vidéo au stade pré alpha, que dis je, au stade "recherche & développement". (Parce que l'on sait que ça ne dépassera pas ce stade, ils en ont pas les moyens. Aucune motivation, ambition, talent, ou même soutien, c'est voué à mourir pour sur !).

    Sinon dans la vraie vie, c'est plutôt pas mal.
    Je suis le projet du coin de l'oeil depuis le début et je n'ai pas vu beaucoup d'actu déplaisante, il est même prometteur (comme tant d'autre me direz vous)
    8/7/2016 à 12:28:36
  • Des jeux multi sur Unity supportent plusieurs centaines de joueurs sans lag donc tout dépendra de leur capacité a optimiser le bébé.

    Prometteur comme beaucoup oui. A ce stade c'est vendeur sur le papier quoi. On y croit et on accepte de participer au financement ou on doute et on attend. Pour le reste c'est de la critique personnelle sans fondement. Apres on peut aussi ne pas aimer le concept ou le style....


    On a pledge un compte Gold pour suivre ça de plus prêt pour notre asso, pour la suite c'est a eux de jouer.
    8/7/2016 à 15:45:35
  • Dans ce cas, pourrait on me citer un MMORPG réalisé sous unity, avec une gestion de 100 joueurs (ou assimilés) à l'ecran ?

    Ca fait plusieurs mois que je cherche, mais je ne trouve vraiment rien, meme à un stade béta/alpha.

    J'espere que Crowfall sera le premier.
    8/7/2016 à 16:14:20
  • Message supprimé par son auteur.
    8/7/2016 à 17:28:20
  • Citation de TURKAN :
    Dans ce cas, pourrait on me citer un MMORPG réalisé sous unity, avec une gestion de 100 joueurs (ou assimilés) à l'ecran ?

    Ca fait plusieurs mois que je cherche, mais je ne trouve vraiment rien, meme à un stade béta/alpha.

    J'espere que Crowfall sera le premier.



    ils sont déja pas mam ici apres je dis pas que c'est un bon jeu
    8/7/2016 à 19:06:02
  • Citation :
    Publié par Peuck
    Il n'y aura pas que CU sur cette terre qui est ou sera capable de gérer 100 ou 200 personnes dans une même zone, parce que pour les afficher à l'écran, il faut deux conditions: que le PC supporte et que l'écran soit très grand, sauf a les empiler les uns sur les autres.
    D'habitude je n'interviens pas dans des discussions d'ordre technique, mais je ne comprends pas pourquoi tu affirmes qu'il faut un écran géant pour afficher plus de 200 personnages. Il suffit d'incliner la vue pour voir une foule bien supérieur à ce chiffre. Et pas besoin d'avoir une résolution de fou.
    Exemple ici sur Dragon's Prophet avec plus de 400 joueurs.
    http://www.dragonspropheteurope.com/...tia-danse-3501
    Après on laguait un truc de malade. beaucoup de gens qui se connectaient dans la zone plantaient.
    J'aimerais bien que tu m'expliques ton point de vue, car je n'ai peut être pas compris le fond de ta réflexion.
    9/7/2016 à 09:55:03
  • Message supprimé par son auteur.
    9/7/2016 à 10:26:21

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, médiéval

Alpha-test Juin 2016 (Windows)
28 mai 2020 (Windows)
Bêta fermée 11 août 2020 (Windows)
Sortie 6 juillet 2021 (Windows)

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