Premier journal de développement de LawBreakers : de la création de cartes
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Publiée le 23 novembre 2015 à 16:55
Après avoir officiellement dévoilé son shooter LawBreakers il y a quelques semaines, le studio BossKey publie le premier journal de développement du jeu et il s'avère particulièrement riche de détails de game design quant à la conception d'une carte -- avec ici, l'exemple de GrandView, la première map du shooter.
On le sait, la principale originalité de LawBreakers repose sur un univers qui s'affranchit partiellement des lois de la gravité. La carte est donc conçue pour favoriser les déplacements autant verticaux qu'horizontaux. Selon le développeur, il est tout autant imaginée pour gérer le champ de vision des joueurs (qui disposent de nombreux lieux pour se cacher ou tendre des embuscades à l'équipe adverse) mais aussi pour encourager les conflits (la carte était initialement très circulaire et les joueurs se tournaient autour au lieu de s'affronter : la carte a donc été repensée).
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