L'intriguant No Man's Sky faisait l'objet d'une courte démonstration dans la cadre de la conférence de Sony à l'occasion de l'E3, et elle est l'occasion de mesurer l'avancée du projet.
On le sait, No Man's Sky mise sur l'immersion du joueur et l'immensité de son univers (des galaxies entières sont présentes dans l'immensité de l'univers et chaque monde peut être exploré dans ses moindres recoins) : après avoir été confronté à une bataille spatiale (des événements ponctuant aléatoirement l'univers de jeu et auxquels le joueur peut prendre part ou non), Dean Murray illustre l'immensité de l'univers de jeu ("chaque point lumineux est un système solaire pouvant être exploré") et prend le risque, dit-il, de "faire quelque-chose de stupide" en choisissant une planète au hasard pour l'explorer. On découvre ainsi un nouveau monde, entièrement destructible, avec sa flore et sa faune terrestre ou aquatique, mais aussi ses sentinelles (des méchas intervenant lorsqu'un joueur se montre un peu trop destructeur). Illustration vidéo.
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