Exploration des nouveaux donjons de Final Fantasy XIV: Heavensward

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Publiée le 22 mai 2015 à 09:01

Une petite exploration rapide des nouveaux donjons de Final Fantasy XIV : Heavensward.


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  • Je pense que c'est la vidéo qui me donne le plus envie de voir l'extension depuis qu'elle a été annoncée. Ils ont fait un travail sublime sur l'ambiance et certaines musiques sont absolument géniales. Dommage que tout ça soit en mode couloir.
    22/5/2015 à 13:28:13
  • Mon préféré au niveau de l'ambiance est la cathédrale avec les templiers. Juste sublime.
    On voit qu'un gros travail a été fourni sur ces donjons (un peu moins les 2 premiers peut-etre, plus classiques). J'ai essayé de deviner à travers ces différents décors ce qui nous attend mais j'avoue que je sèche
    22/5/2015 à 13:35:38
  • Citation de Shockwave :
    Dommage que tout ça soit en mode couloir.
    C'est ce qui m'ennuie le plus en fait.

    De superbes donjons, dont tu es lassé très rapidement parce que monotone et ultra linéaire.
    22/5/2015 à 21:01:14
  • comment vous savez que les donjons d'heavensward seront sur le meme moule que ceux de ARR?
    22/5/2015 à 21:08:41
  • Citation de Evangelus :
    comment vous savez que les donjons d'heavensward seront sur le meme moule que ceux de ARR?
    Regarde les donjons actuel tu aura la réponse Au début tu te dit" waouh "! Apres 1 semaines tu te dit pff me gonffle ce donjon
    22/5/2015 à 22:00:53
  • La cathédrale a un petit côté Anor Londo (Dark Souls), ce qui n'est pas pour me déplaire.

    Quant à la grande bibliothèque, je me demande si il ne s'agit pas là d'une référence à la Bibliothèque des anciens de FFV.
    22/5/2015 à 22:25:12 (modifié le 22/5/2015 à 22:25:12)
  • Citation :
    Publié par Evangelus
    comment vous savez que les donjons d'heavensward seront sur le meme moule que ceux de ARR?
    Je n'en sais rien en fait.

    Je serais vraiment, mais alors vraiment, très heureux d'avoir des donjons plus complexes.

    Qu'est ce que j'aimerai un côté "donjon crawling" sur FFXIV. Des donjons difficiles, labyrinthique, a plusieurs niveaux, avec des boss plus ou moins optionnels, des quêtes à l'intérieur du donjons, cachées idéalement...

    C'était pas des instances, mais j'ai de super souvenirs de donjons dans DAoC, ou dans EQ2. à s'y aventurer avec des potes, galérer pour avancer, flipper de mourir à chaque recoin, parce que grosse perte d'xp, et chance assez faible de pouvoir revenir récupérer son corps, hésiter pendant un long moment à attaquer ou pas un boss, pour la même raison.
    Trouver une quête assez difficile en checkant un bouquin au fin fond d'un donjon...

    Bon je m'arrête, mais ça me manque quand même ces sensations.

    J'sais pas moi, même WoW vanilla avait de superbes instances : Blackfathom Deeps, Uldaman, Blackrock Deeps, Stratholme...
    C'était quand même autre chose niveau leveldesign et contenu à l'intérieur de l'instance.
    Des quêtes, des passages secrets, des boss optionnels, plusieurs chemins possibles... Y'avait vraiment de quoi passer du bon temps avec un groupe sympa.

    Alors c'est sur, c'est pas le genre de donjons que tu torches en 20mins avec ton duty roulette. Mais c'était pas non plus le but de le rusher pour récupérer tes Tomestone à la fin et passer au suivant.
    T'y allais pour aider un pote à finir sa quête, pour arriver sur tel boss pour drop tel item, juste pour la découverte, pour l'xp...

    Même FFXI faisait bien mieux à ce niveau la, d'ailleurs. Se perdre dans Eldieme ou Garlaige pour récupérer ce ù@%# de coffer...Ou aller forced pop un WSNM (La bat dans Gustav Tunnel, avec du blood aggro tout autour...). Y'avait un vrai sentiment d'avoir fait quelque chose, d'être parti en expédition, d'avoir passé un bon moment avec des amis/IG buddies/LS members...

    Et la sur le XIV, passé le premier run découverte avec les potes, ben c'est comme de prendre la voiture pour aller au boulôt. Quand ça va vite c'est normal on y pense à peine, et quand ça bouchonne on râle parce que d'habitude ça va plus vite.


    Bref, tout ça pour dire que j'espère me tromper lourdement sur les futures instances/donjons de Heavensward.
    22/5/2015 à 23:34:04 (modifié le 22/5/2015 à 23:34:04)
  • Citation :
    Publié par HisoKefka
    Je n'en sais rien en fait.

    Je serais vraiment, mais alors vraiment, très heureux d'avoir des donjons plus complexes.

    Qu'est ce que j'aimerai un côté "donjon crawling" sur FFXIV. Des donjons difficiles, labyrinthique, a plusieurs niveaux, avec des boss plus ou moins optionnels, des quêtes à l'intérieur du donjons, cachées idéalement...

    C'était pas des instances, mais j'ai de super souvenirs de donjons dans DAoC, ou dans EQ2. à s'y aventurer avec des potes, galérer pour avancer, flipper de mourir à chaque recoin, parce que grosse perte d'xp, et chance assez faible de pouvoir revenir récupérer son corps, hésiter pendant un long moment à attaquer ou pas un boss, pour la même raison.
    Trouver une quête assez difficile en checkant un bouquin au fin fond d'un donjon...

    Bon je m'arrête, mais ça me manque quand même ces sensations.
    Tu as bien résumer , j'ai pas connue l'age d'or du mmo "daoc et EQ " , Mais quel plaisir les donjons de wow vanilla ça ne me dérangeais pas de les farmers parcequ' il étais super immersif!
    22/5/2015 à 23:43:27 (modifié le 22/5/2015 à 23:43:27)
  • Faut vraiment que j'arrête de checker les news de FFXIV quand j'ai plus les tunes pour y jouer moi.
    23/5/2015 à 07:31:53
  • Y a peu de chance de voir des donjons à l'ancienne revenir ou alors en très petit nombre. Tout simplement parce que cela ne convient pas au plus grand nombre que se soit parce que les nouveaux joueur trouveraient cela trop dur/long ou les anciens joueurs qui adoraient mais n'ont plus le temps de passer des heures rien que pour un donjon.


    Donc au final le tout doit plaire au plus grand nombre afin de continuer à rapporter de l'argent et ne pas avoir à fermer le jeu ^^
    23/5/2015 à 10:14:10

Plateformes MacOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy

Bêta fermée Février 2013 (Windows)
Bêta ouverte Juillet 2013 (Windows)
Sortie 27 août 2013 (Windows)
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