Le jeu vidéo se consomme aujourd'hui de diverses façons. En jouant, évidemment, mais aussi en tant que streameur ou spectateur de parties joués par d'autres. Pour accompagner cette évolution, le studio Turtle Rock imagine un mode « observateur » pour Evolve, son jeu multijoueur « quatre contre un ».
En plus des cinq joueurs d'une partie (quatre aventuriers contre un monstre colossal), un sixième joueur pourra rejoindre la partie comme simple observateur, sans pouvoir influencer le gameplay mais en pouvant le commenter. Cet observateur dispose par ailleurs de divers outils lui permettant de suivre l'action depuis la vue de n'importe lequel des cinq autres joueurs ou encore de les localiser sur la carte ou de consulter leur état de santé. Tous les outils nécessaires pour suivre la partie au plus près et jouer un véritable rôle de « réalisateur vidéo » qui retransmettrait et commenterait les temps forts du match (comme pourrait le faire une chaîne de télévision d'un match de sport).
À cette heure, Turtle Rock ne précise pas quand la fonctionnalité sera officiellement débloquée, mais elle est promise pour « bientôt », gratuitement et sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est distribué.
Ils feraient mieux de se concentrer sur le fait de faire plus de maps, plutôt que ce genre de choses. Du moins au début.
Ce genre de features, sympa je veux bien, n'est pas vraiment urgent.
Le fait que le jeu manque de contenu et de variété, par contre...
Bref, une bonne chose, mais encore une fois, une equipe de devs qui mettent les charrues avant les bœufs.
On peut quand même comparé Evolve aux MOBA, dans l'aspect du matchmaking et des parties rapides. Je ne pense pas que plus de maps puissent changer l'appréciation du jeu.
Pour moi il leur faut plus de feature de personnalisation, quelquechose qui puisse réellement rendre CHAQUE joueur réellement impactant dans la partie pour être un super titre et être aussi addictif que LoL ou DOTA. Le mode spectateur n'est pas une mauvaise idée, mais c'est pas non plus le bonne ordre des choses. Peut être avait il déja commencer le développement avant la release ?
moi je voie surtout le 41% 59% de win chance alors que le monstre n'est que level 1 jtrouve ca abuser, ca veut juste dire que un montre op comme spectre level 1 a plus de chance que les hunter de win ? go revoir l'equilibrage avant
Le jeu est pas super palpitant après quelques heures de jeu donc j'ai du mal à trouver un intérêt dans ce mode à par ce lasser encore plus des maps et de leur routing.
moi je voie surtout le 41% 59% de win chance alors que le monstre n'est que level 1 jtrouve ca abuser, ca veut juste dire que un montre op comme spectre level 1 a plus de chance que les hunter de win ? go revoir l'equilibrage avant
Personnellement, quand tu joues en team de 4 chasseurs qui se connaissent bien, je n'ai pas vue de difficulté énorme au stade 1 avec n'importe quels monstres.
Mais, c'est vrai que jouer avec des picks up n'est pas le top sur le jeu, revoir peu-être le match-making, et rajouter plus de choix de customisation (Viseur, pointeur, plus gros chargeurs, maniabilité)
Ils manquent pas mal de chose, mais dans le fond, la base du jeu est la, et pour moi c'est un bon jeu de coop et de chasse.
Ils feraient mieux de se concentrer sur le fait de faire plus de maps, plutôt que ce genre de choses. Du moins au début.
Ce genre de features, sympa je veux bien, n'est pas vraiment urgent.
Le fait que le jeu manque de contenu et de variété, par contre...
Bref, une bonne chose, mais encore une fois, une equipe de devs qui mettent les charrues avant les bœufs.
Ouais bon, faut quand même réfléchir 2sec.
Une équipe de dev c'est pas une bande de Mac Gyvers touche-à-tout. Pour faire des maps y'a pas besoin de programmeurs, donc plutôt que de se tourner les pouces, ils peuvent ajouter des fonctionnalités comme le mode observateur.
Réactions (8)
Afficher sur le forumPas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte